Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall. Бесконечное путешествие

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый диск»      

      

Управление      

Нажимаем клавишу «Space» (пробел), выходим в меню, имеющее набор стандартных опций. В настройках устанавливаем нужные параметры игры. Нажимаем опцию «Новая игра».

 Рис. 11   Рис. 12   Рис. 13

Брайан Вестхауз, готовясь к ритуалу, делает последние записи в своем дневнике.

 Рис. 14     Рис. 15

В комнату входит монах, и сообщает, что путешествие «вот-вот начнется», просит следовать за ним.

Вступаем в игру.

 

Играем за Брайана Вестхауза

Знакомимся с управлением.

Перемещения персонажей осуществляются клавишами клавиатуры WSAD, или клавишами направлений.

«Shift» - передвижение шагом

«Ctrl» - передвижение крадучись

«Space» (пробел) - клавиша действия

«Tab» - вызов меню инвентаря

«M» - вызов телефона

«Esc» - вызов меню

С помощью мыши осуществляется круговой обзор.

Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие,

Правая кнопка мыши (ПКМ) – выход в спецрежим.

Двукратное нажатие клавиши «Shift» позволяет прокручивать видеовставки. Однократное нажатие – пропуск фразы в диалоге.

Примечание: Выполнение активных действий, так же, как и решение головоломок со взломом программ и открыванием замков, будет описано в прохождении. То же будет сделано и в отношении использования предметов в инвентаре.

Сохранения: кроме ручного сохранения текущего состояния игры, имеется автоматическое сохранение. Папка с сейвами располагается в папке «saves», которая находится непосредственно в папке с игрой.

Следуем за монахом (используем клавиши управления курсором).

 Рис. 16

При приближении к активным зонам (предметам) происходит их автоматический захват (выделение рамкой). В углу появляется значок, предписывающий действие (в приведенном на скриншоте примере значок глаза – рассмотреть). Нажав ЛКМ, получаем описание предмета или иную информацию.

Примечание. Использование спецрежима, вызываемого нажатием ПКМ, будет оговорено ниже.

Вслед за монахом входим в помещение, в центре которого находится круглая платформа.

 Рис. 18

Монах поднимается на платформу, и присоединяется к другим монахам, творящим молитву.

Идем направо вдоль платформы. Приближаемся к двум шепчущимся монахам (появляется значок уха – «подслушать»).

Чтобы подслушать разговор, нажимаем ПКМ, наводим луч на активную зону – круг у ног монаха, нажимаем ЛКМ.

Ничего не выходит, т.к. монахи замечают нас и перестают шептаться.

Примечание. В одном из последующих прохождений игры мне удалось-таки подслушать монахов.Они говорят о Брайане как достойном кандидате для их ритуала.

При появлении значка глаза, при приближении к молящемуся на платформе монаху, снова переходим в спецрежим (нажимаем ПКМ), наводим луч на монаха. Нажимаем ЛКМ (Брайан заметит, что приготовления почти закончены и скоро должен начаться ритуал).

Монах, приведший Вестхауза сюда, объявляет, что «ритуал готов».

Возвращаемся ко входу, по ступеням поднимаемся в центр платформы.

 Рис. 20

Брайан Вестхауз переносится в другой мир.

 Рис. 21

По снегу он поднимается на холм, где у ярко пылающего костра стоит монах с татуировкой на лице. Появление Вестхауза вызывает у монаха панический ужас, он растерянно говорит, что тому нельзя здесь находиться.

 Рис. 22

Щупальца гигантского летающего цветка охватывают Брайана.

 Рис. 24

Зои Кастильо находится в коме. Рядом с ее постелью сидит ее отец. Зои говорит с нами способом, называемым «астральным опытом». Она просит внимательно выслушать, ведь может быть, еще осталась надежда все исправить.

 Рис. 25

Лежа на кровати в своей комнате, Зои смотрит телевизор.

 Рис. 26     Рис. 27

Квартира Зои Кастильо

Неожиданно изображение на экране искажается помехами. Помехи сменяются черно-белым изображением девочки, которая просит: «Найди Эйприл, спаси Эйприл». Не понимая, что это было, Зои еще несколько минут бездумно смотрит на экран. Ватилла, фиолетовая обезьянка-робот по кличке Вонкерс, подаренная ей папой, привлекает внимание Зои к звонку мобильного телефона.

 

Играем за Зои Кастильо

Находим телефон на стуле, слева от Вонкерса. Берем его и читаем сообщение.

Чтобы взять телефон со стула, приближаемся к нему – появляется рамка захвата активной зоны и значок глаза в углу. Нажимаем ПКМ, входим в спецрежим. ЛКМ наводим луч на телефон (он будет заключен в прямоугольник). Нажимаем на ЛКМ еще раз, вызываем меню иконок. Выбираем иконку руки – «взять предмет», и берем телефон.

Зои читает автоматическое напоминание, что ей нужно на тренировку.

Примечание. На экране появляется подсказка – ««М» - проверить сообщение на мобильнике».

Поворачиваемся к обезьянке, заговариваем с ней.

Чтобы поговорить с Вонкерсом, выполняем манипуляции, аналогичные описанным выше. Теперь для разговора используем иконку рта – «говорить».

Разговоры с Вонкерсом позволяют выходить в меню, с помощью которого сможем получать полезную информацию. Например, выбрав опцию «Расписание», Вонкерс, подключившись к домашнему серверу Зои, напомнит ей обо всех назначенных встречах и мероприятиях. Опция «Новости» позволит узнать последние известия, а опция «Скука» - поболтать с Вонкерсом.

Вонкерс напоминает о тренировке в одиннадцать тридцать и о вечеринке, которую Зои собралась сегодня устроить.

Подходим к платяному шкафу, открываем его достаем одежду. Одевшись, выходим из комнаты, подходим к лестнице на первый этаж. Используем появившийся значок «Лестница», чтобы спуститься вниз.

Спустившись вниз, Зои подходит к отцу, который пьет кофе, стоя у кухонной стойки.

Говорим с отцом на разные темы, которые можно выбирать в появляющемся меню.

Отец собирается в командировку в Бомбей, продолжительность которой не определена. Он ничего не имеет против вечеринки, которую устраивает дочь, тем более, Зои обещает, что «наркотиков точно не будет».

Попрощавшись с отцом, выходим из дома.

Примечание. Время от времени на экране будут появляться мигающие значки телефона или распахнутой книги. Это значит, что есть телефонное сообщение или в блокноте появилась важная запись.

Нажимаем на клавишу «М».

Открывается меню.

1 – блокнот для заметок,

2 – запись состоявшихся диалогов,

3 – телефонные сообщения.

Читаем еще раз напоминание о тренировке в зале, присланное учительницей Джамой Мбайе. Проходим в арку вверху экрана, следуем направо по террасе, движемся через еще одну арку вверху слева, выходим на улицу Жарден де Роз.


Страница 1 из 12

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dreamfall: The Longest Journey