Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall. Бесконечное путешествие

Прохождение игры



Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый диск»

Управление

Нажимаем клавишу «Space» (пробел), выходим в меню, имеющее набор стандартных опций. В настройках устанавливаем нужные параметры игры. Нажимаем опцию «Новая игра».

Рис. 11Рис. 12Рис. 13

Брайан Вестхауз, готовясь к ритуалу, делает последние записи в своем дневнике.

Рис. 14Рис. 15

В комнату входит монах, и сообщает, что путешествие «вот-вот начнется», просит следовать за ним.

Вступаем в игру.

Играем за Брайана Вестхауза

Знакомимся с управлением.

Перемещения персонажей осуществляются клавишами клавиатуры WSAD, или клавишами направлений.

«Shift» - передвижение шагом

«Ctrl» - передвижение крадучись

«Space» (пробел) - клавиша действия

«Tab» - вызов меню инвентаря

«M» - вызов телефона

«Esc» - вызов меню

С помощью мыши осуществляется круговой обзор.

Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие,

Правая кнопка мыши (ПКМ) – выход в спецрежим.

Двукратное нажатие клавиши «Shift» позволяет прокручивать видеовставки. Однократное нажатие – пропуск фразы в диалоге.

Примечание: Выполнение активных действий, так же, как и решение головоломок со взломом программ и открыванием замков, будет описано в прохождении. То же будет сделано и в отношении использования предметов в инвентаре.

Сохранения: кроме ручного сохранения текущего состояния игры, имеется автоматическое сохранение. Папка с сейвами располагается в папке «saves», которая находится непосредственно в папке с игрой.

Следуем за монахом (используем клавиши управления курсором).

Рис. 16

При приближении к активным зонам (предметам) происходит их автоматический захват (выделение рамкой). В углу появляется значок, предписывающий действие (в приведенном на скриншоте примере значок глаза – рассмотреть). Нажав ЛКМ, получаем описание предмета или иную информацию.

Примечание. Использование спецрежима, вызываемого нажатием ПКМ, будет оговорено ниже.

Вслед за монахом входим в помещение, в центре которого находится круглая платформа.

Рис. 18

Монах поднимается на платформу, и присоединяется к другим монахам, творящим молитву.

Идем направо вдоль платформы. Приближаемся к двум шепчущимся монахам (появляется значок уха – «подслушать»).

Чтобы подслушать разговор, нажимаем ПКМ, наводим луч на активную зону – круг у ног монаха, нажимаем ЛКМ.

Ничего не выходит, т.к. монахи замечают нас и перестают шептаться.

Примечание. В одном из последующих прохождений игры мне удалось-таки подслушать монахов.Они говорят о Брайане как достойном кандидате для их ритуала.

При появлении значка глаза, при приближении к молящемуся на платформе монаху, снова переходим в спецрежим (нажимаем ПКМ), наводим луч на монаха. Нажимаем ЛКМ (Брайан заметит, что приготовления почти закончены и скоро должен начаться ритуал).

Монах, приведший Вестхауза сюда, объявляет, что «ритуал готов».

Возвращаемся ко входу, по ступеням поднимаемся в центр платформы.

Рис. 20

Брайан Вестхауз переносится в другой мир.

Рис. 21

По снегу он поднимается на холм, где у ярко пылающего костра стоит монах с татуировкой на лице. Появление Вестхауза вызывает у монаха панический ужас, он растерянно говорит, что тому нельзя здесь находиться.

Рис. 22

Щупальца гигантского летающего цветка охватывают Брайана.

Рис. 24

Зои Кастильо находится в коме. Рядом с ее постелью сидит ее отец. Зои говорит с нами способом, называемым «астральным опытом». Она просит внимательно выслушать, ведь может быть, еще осталась надежда все исправить.

Рис. 25

Лежа на кровати в своей комнате, Зои смотрит телевизор.

Рис. 26Рис. 27

Квартира Зои Кастильо

Неожиданно изображение на экране искажается помехами. Помехи сменяются черно-белым изображением девочки, которая просит: «Найди Эйприл, спаси Эйприл». Не понимая, что это было, Зои еще несколько минут бездумно смотрит на экран. Ватилла, фиолетовая обезьянка-робот по кличке Вонкерс, подаренная ей папой, привлекает внимание Зои к звонку мобильного телефона.

Играем за Зои Кастильо

Находим телефон на стуле, слева от Вонкерса. Берем его и читаем сообщение.

Чтобы взять телефон со стула, приближаемся к нему – появляется рамка захвата активной зоны и значок глаза в углу. Нажимаем ПКМ, входим в спецрежим. ЛКМ наводим луч на телефон (он будет заключен в прямоугольник). Нажимаем на ЛКМ еще раз, вызываем меню иконок. Выбираем иконку руки – «взять предмет», и берем телефон.

Зои читает автоматическое напоминание, что ей нужно на тренировку.

Примечание. На экране появляется подсказка – ««М» - проверить сообщение на мобильнике».

Поворачиваемся к обезьянке, заговариваем с ней.

Чтобы поговорить с Вонкерсом, выполняем манипуляции, аналогичные описанным выше. Теперь для разговора используем иконку рта – «говорить».

Разговоры с Вонкерсом позволяют выходить в меню, с помощью которого сможем получать полезную информацию. Например, выбрав опцию «Расписание», Вонкерс, подключившись к домашнему серверу Зои, напомнит ей обо всех назначенных встречах и мероприятиях. Опция «Новости» позволит узнать последние известия, а опция «Скука» - поболтать с Вонкерсом.

Вонкерс напоминает о тренировке в одиннадцать тридцать и о вечеринке, которую Зои собралась сегодня устроить.

Подходим к платяному шкафу, открываем его достаем одежду. Одевшись, выходим из комнаты, подходим к лестнице на первый этаж. Используем появившийся значок «Лестница», чтобы спуститься вниз.

Спустившись вниз, Зои подходит к отцу, который пьет кофе, стоя у кухонной стойки.

Говорим с отцом на разные темы, которые можно выбирать в появляющемся меню.

Отец собирается в командировку в Бомбей, продолжительность которой не определена. Он ничего не имеет против вечеринки, которую устраивает дочь, тем более, Зои обещает, что «наркотиков точно не будет».

Попрощавшись с отцом, выходим из дома.

Примечание. Время от времени на экране будут появляться мигающие значки телефона или распахнутой книги. Это значит, что есть телефонное сообщение или в блокноте появилась важная запись.

Нажимаем на клавишу «М».

Открывается меню.

1 – блокнот для заметок,

2 – запись состоявшихся диалогов,

3 – телефонные сообщения.

Читаем еще раз напоминание о тренировке в зале, присланное учительницей Джамой Мбайе. Проходим в арку вверху экрана, следуем направо по террасе, движемся через еще одну арку вверху слева, выходим на улицу Жарден де Роз.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dreamfall: The Longest Journey

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность