King's Quest: Chapter 1. A Knight to Remember
Королевский квест. Эпизод 1. Воспоминания рыцаря

Прохождение игры



Рис. 52

Нам предоставляется возможность сделать выбор замены колесу:

- в лавке взять щит (путь храбрости)

- в булочной взять круглый каравай (путь сострадания)

- в магазине волшебных принадлежностей взять столешницу (путь мудрости).

Оставляем «чаевые» щелкнув по металлической миске. Возвращаемся к реке. Проходим к берегу через проломленный волками кустарник. Переходим по бревну. Отдаем торговцу выбранный вариант замены колеса. Дважды отказываемся покупать билет на турнир, но торговцу удается обмануть нас и всучить билет.

Рис. 53

В слегка потрепанном виде, Грэхем прибывает в Давентри.

Переправа

Не разговаривая со стражниками, перекрывшим доступ к разрушенному мосту, движемся направо. Проходим мимо дерева с пчелиным ульем на нем.

Рис. 55

Находим брод в камышах, правее камней. Получаем новое достижение.

Старый Грэхем говорит, что возможно, все было по-другому.

Возвращаемся на берег, к камышам (автоматически). Направляемся к оцепленному стражниками месту исчезнувшего моста.

Кроме стражников здесь стоят и участники турнира, которые тоже не могут попасть на арену.

Стражники сожалеют, но список участников находится внутри арены, а попасть туда нельзя, т.к. мост просто пропал.

Обращаем внимание на слова стражников о тех случаях, когда они могут покинуть свой пост.

Рис. 56

Пройти в лес (вниз экрана) тоже не удается. Решаем переправиться по камням, рядом с которыми мы нашли брод. Смело шагаем по ним, делаем еще шаг и… сваливаемся в воду.

Стражники поднимают тревогу, и спешат на помощь. Вытащив Грэхема из воды, они собираются в кружок, и обсуждают свой героический поступок.

Трясем растущее рядом дерево с ульем.

Растревоженные пчелы нападают на стражников, которые в панике убегаю на берег реки.

Направляемся к разрушенному мосту.

Рис. 57

Подбираем с земли веревку.

Один из рыцарей выхватывает из рук Грэхема веревку.

Рис. 58

Он использует ее на стреле. Рыцарь всаживает стрелу в ствол дерева на другом берегу, быстро перебирается на другой берег. Отвязав веревку, он бросает ее назад, Грэхему и делает угрожающий жест. Грэхем привязывает веревку к своей стреле.

Целимся в дерево, стреляем.

Стрела не долетает до дерева. Грэхем стыдливо прячет веревку.

Используем топор на дерево слева. Нажимаем на S.

Рис. 59

Грэхем начинает орудовать топором. Его отстраняет в сторону огромный рыцарь. Он толкает ствол дерева, и оно падает, образуя мост. Толстяк перебирается на другой берег и сталкивает ствол в воду.

Проплыв немного, ствол застревает в камнях.

Идем к застрявшему дереву, начинаем перебираться на другой берег.

Рис. 60

Рыцарь в блестящих доспехах отталкивает Грэхема, и перебегает на другой берег. Грэхем, вместе с бревном, причаливает к берегу.

Применяем на бревно топор.

Грэхем сооружает плот.

Пытаемся переправиться.

Рис. 61

Столкнув плот в воду, Грэхем видит, как не скрепленные бревна плывут по реке.

Еще раз применяем топор на дереве. На получившийся плот используем веревку. Начинаем переправу.

Рис. 62

Нажимаем на клавишу S.

Маленький рыцарь успешно перебегает реку через брод, открытый нами ранее. К выбравшемуся на берег Грэхему обращается маленький рыцарь. Он говорит, что без Грэма никто из рыцарей не переправился бы через реку. Рыцарь называет свое имя – Мэнни, и предлагает нам дружбу, чтобы повысить шансы на успех в турнире. Рыцарь предлагает сделку: тот, кто из них двоих окажется победителем, то замолвит перед королем словечко за второго. Мэнни ловко вскарабкивается на скалу.

Следуем влево.

Рис. 63

Используем вьющееся растение, чтобы подняться наверх.

Испытание Рыцарства

Осматриваем еще один сигнальный рог без мундштука, заходим в Турнирный зал.

Грэхема сразу вызывают на помост. Распорядитель приносит извинения за то, что Грэхему не хватило сумки-сувенира участника состязаний. Он сообщает, что т.к. Грэхем опоздал и пропустил Испытание Рыцарства и торжественный парад, то ему придется пройти испытание Рыцарства отдельно. Но только, если его отсутствие подтверждается смягчающими обстоятельствами.

В качестве смягчающего обстоятельства отвечаем, что не знаем, что это такое, «смягчающие обстоятельства».

Распорядитель турнира отмечает в анкете участника: «Туповат». Он предлагает пообщаться с участниками турнира и узнать о них столько, сколько сможет и вернуться, чтобы ответить на вопросы.

Рис. 64

Спускаемся с помоста, и направляемся к огромному рыцарю, стоящему слева. Успеваем заметить, как он что-то прячет в рукав доспехов.

Говорим:

- Что ты спрятал в руках?

- Я Грэхем

- Оставлю тебя одного

Узнаем, что рыцарь носит имя «Желудь».

Рис. 65

Переходим к рыцарю в сверкающих доспехах, который стоит в центре зала. Задаем ему вопросы (любые из предлагаемых), но на его вопрос, как его зовут, дать ответ не можем. Оставляем рыцаря любоваться собой, идем направо.

Рис. 66

Обращаемся к Мэнни, готовому предоставить компромат на любого из участников соревнований. Спрашиваем о рыцаре Желуде.

Мэнни сообщает, что Желудь прячет в доспехах ручную белку.

Возвращаемся к Желудю. Сообщаем, что знаем, что он прячет белку («Я выяснил, что ты прячешь»).

Разгневанный великан обвиняет рыцаря в сверкающих доспехах, которого зовут, оказывается, Уиспер, в излишней болтливости.

Спрашиваем, как зовут белку. Узнаем, что – принцесса Мадлен Авалонская. Прощаемся с Желудем, спешим к Уисперу. Называем ему его имя.

Самовлюбленный рыцарь называет свое полное имя.

Следуем направо, говорим с рыцарем, с которым беседует Мэнни. Задаем ему все предлагаемые вопросы. Получив односложные ответы, переходим к Мэнни. Общаемся с ним, получаем информацию об Ачаке и Уиспере. Поднимаемся на помост, объявляем, что готовы к испытанию.

На первый вопрос отвечаем: «Мэнни».

На второй – «Ачака».

На третий вопрос выбираем ответ «Уиспер» (Грэм произносит его полное имя).

На четвертый вопрос выбираем ответ: «Принцесса Мадлен Авалонская».

Все ответы оказываются верными и Грэхема допускают к состязаниям за место рыцаря при дворе короля Эдварда. Распорядитель намекает, что победитель турнира может рассчитывать и на корону Давентри, т.к. у короля нет наследников. Распорядитель просит предъявить пригласительные билеты. Предъявленный Грэхемом билет, как мы и подозревали, оказывается фальшивкой.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 1. A Knight to Remember

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность