King's Quest: Chapter 1. A Knight to Remember
Королевский квест. Эпизод 1. Воспоминания рыцаря
Прохождение игры
-
Страница 4 из 7
Глаз ужасного зверя
Объявляется первое задание: «Каждый из претендентов должен принести на арену глаз ужасного зверя.
Претенденты разбегаются по всем уголкам Давентри.
По вновь сооруженному мостику перебираемся на другую сторону. Говорим с девушкой Амайей Блэкстоун, занимающейся ремонтом моста.
Рассматриваем ее изобретение – «Кашлер», которое может выполнять множество функций.
Девушка предлагает наведаться в ее лавку (слева), когда будет в тех краях и убегает со своим агрегатом.
Идем вслед за нею.
По дороге рассматриваем странный куст. Глядим на разбитую телегу с тыквами у дороги.
Идем влево. Пробуем поднять лежащую на обочине тыкву.
В ней поселились белки, и взять ее у Грэхема не получается.
Читаем указатель на перекрестке.
Слева доносится чье-то бормотание.
Проходим налево. Видим, что гвардеец с помощью снимателя фруктов собирает синие плоды. Говорим с ним. Возвращаемся к указателю, следуем вниз экрана.
Видим большой рог. Дуем в него несколько раз, получаем достижение. Идем вниз экрана.
Видим почти идиллическую картину заброшенного пруда с лягушками на берегу.
Портит ее только Уиспер, который мечется в поисках «ужасного монстра».
Движемся вверх экрана, направляемся в город.
Грэхема пугает барсук, который гоняется за белкой.
Отмечаем для себя этот момент – возможно, с помощью барсука можно выгнать белок из тыквы.
Идем к входу на площадь. Видим, как два ветцельских волка дерутся за кусок мяса.
Грэхема выручает Амайя, прогоняющая волков. Она говорит, что в это время года волки особенно агрессивны, но из-за поломки мостов не могут пройти на холмы Серении, и застряли здесь. Девушка сообщает также, что от волков спасают только голубые огоньки, которые часто бьются. Амайя просит Грэхема проследить, чтобы ворота оставались закрытым, что позволит ему стать официальным участником программы, которую Амайя запускает в городе.
Отправляемся на площадь.
Грэхем вздыхает, что в кармане у него остался только один золотой.
Примечание. В настоящий момент доступны три заведения. В зависимости от того, в каком из них мы брали заменитель колеса для телеги торговца, а также, в зависимости от того, какой выбрали путь, стреляя в дракона, персонажи, с которыми доведется говорить в одном из заведений, будут относиться к нам, более открыто.
Заходим в лавку Амайи Блэкстоун.
Говорим с ней.
У девушки этой ночью исчезла кровать, в которой она спала.
Примечание. Если замену колесу брали в ее лавке (щит), и положили монеты в тарелку для пожертвований, то Амайя скажет, что довольна тем, что продала щит.
Осматриваем вещи, находящиеся в лавке – «садовый инструмент», «Кашлер» и кинжал-змейку.
Снова обращаемся к девушке. Узнаем цену «садового инструмента» – 1 золотой. Выходим из лавки и направляемся в булочную.
Говорим с булочником.
Из-за пропажи мостов в Давентри, у него сегодня нет в продаже фирменных блюд.
Осматриваем: миску для пирога, кремовый торт, «бесплатные образцы». Снова говорим с булочником. Узнаем, что для приготовления звездногрибного пирога ему необходимы звездные ягоды и сладогрибы. Спрашиваем, где их найти. Выслушиваем ответ, узнаем, что стоить такой пирог будет один золотой и накормить им можно будет много людей. Выходим на площадь.
Идем в магазин колдовства и косметики. Говорим с хозяевами – Честером и Мюриэлью.
Мюриэль распознает в Грэхеме соискателя места при дворе короля Эдварда. Он советует больше думать головой, а не сердцем, если Грэхем хочет победить соперников на турнире. Честер и Мюриэль рады дать один бесплатный совет. Стоимость остальных – от одного золотого.
Осматриваем магазин: горшок, в котором что-то кипит, голубой огонек, «птичьи бомбы». Снова общаемся с хозяевами. Узнаем, что в горшке варится отбеливатель для зубов (Честер проводит демонстрацию, которая заканчивается неудачей), что фонарь с вечным синим пламенем можно приобрести за 1 золотой, только для этого нужно сначала принести корпус фонаря. Честер дает совет: нужно схитрить на турнире. Выходим из магазина. Идем вниз экрана, уходим с площади.
Следуем направо.
Подбираем упавший колокольчик. Видим, что множество таких же колокольчиков подвязано к ветвям деревьев. Смотрим на статую короля Эдварда.
Грэхем преклоняет колено перед своим сюзереном.
Рассматриваем ткань, которой закрыта доска объявлений. Идем вверх экрана.
Пробуем толкнуть валун. Переходим к ловушке. Щелкаем по веревке, на которой закреплена приманка. Становимся обладателем куска мяса.
Спускаемся в яму-ловушку. Забираем сладогрибы, вылезаем на поверхность. Движемся направо. Читаем указатели. Идем вверх. Подсматриваем за рыцарем Желудем, приготовившим ловушку на ужасного зверя и беседующего со своей белкой. Проходим налево, пробуем зайти в темную пещеру. В пещере слишком темно, и мы поворачиваем назад. Перемещаемся на соседний экран справа.
Пробуем повторить опыт с веревкой и стрелой, но это нам не удается. Возвращаемся обратно к указателю (налево и вниз). Следуем направо. Читаем еще одно объявление о «Плавучем острове». Продолжаем двигаться вперед (направо). Читаем еще один указатель, надпись на котором не советует поворачивать направо, т.к. плавучего острова там нет. Идем вверх. Читаем еще одну надпись. Проходим вверх.
Видим, что «Плавучий остров» не работает». Возвращаемся к указателю, который не рекомендовал ходить направо. Идем направо.
Подходим к месту отдыха, где установлен и сервирован столик. Идиллическую картину портит улей с жужжащими пчелами.
Примечание. Для получения достижения НЕ НАДО трясти дерево.
Смотрим на столик, читаем записку, оставленную кем-то из влюбленных. Возвращаемся к ловушке, следуем вниз. Мимо статуи короля возвращаемся в город (налево). Спешим на площадь, пересекаем ее. Открываем ворота, выходим из города, закрываем ворота (обязательно, чтобы получить еще одно достижение). Проходим к шевелящемуся желтому кусту в темной алле. Используем на него кусок мяса.
Получаем новое достижение (мясо остается в инвентаре). Возвращаемся к городским воротам. По вьющемуся растению забираемся на стену, спрыгиваем во внутренний двор. Пересекаем площадь, идем к указателю, вниз экрана. Сворачиваем налево, к дереву, с которого гвардеец срывал плоды. Забираем прислоненный к стволу сниматель фруктов. Идем направо. У телеги с тыквами поворачиваем вниз. Останавливаемся возле зеленого шевелящегося куста. Применяем к нему кусок мяса.
Ловим барсука. Возвращаемся в город.
Примечание. Можем сразу использовать барсука на тыкву, чтобы прогнать белок, но лучше получить еще одно достижение.
Поднимаемся в магазин колдовства и косметики. Окунаем барсука в горшок с отбеливателем, получаем цветного барсука. Выходим из магазина. Следуем к статуе короля, проходим вверх экрана. Перемещаемся к месту пикника. Используем на плоды сниматель фруктов. Получаем звездные ягоды. Трясем дерево.
Улей с пчелами падает на столик.
Чтобы получить достижение, применяем цветного барсука на пчел (барсук остается в инвентаре). Используем сниматель фруктов на улей, чтобы столкнуть его со стола. Возвращаемся к статуе короля. Идем вниз экрана. Сворачиваем направо, поднимаемся на горбатый мостик.
Мост начинает дрожать и подниматься.
Пытаемся вскарабкаться наверх, используя клавиши направления и клавишу «пробел».
Сделать этого не удается, и Грэхем падает на землю. Перед ним встает громадная фигура тролля, держателя мостов Олфи. Он требует назвать «вескую причину», по которой он не съест Грэхема прямо сейчас.
Примечание. Возможны три варианта ответа, что означает выбор определенного пути:
Путь Храбрости – «Осторожно! Я убил множество троллей!»
Путь Сострадания – «Я вернусь с вкусной едой»
Путь Мудрости – «Потому, что я тоже мостовой тролль»