Cradle
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение для оригинальной Steam-версии игры
С сюжетом игры можно ознакомиться, посетив страничку разработчиков «В контакте», или скачав описание по прямой ссылке
Управление
В основном меню, открываем опцию «Настройки». Задав необходимы параметры для аудио и видео, знакомимся с назначением клавиш, с помощью которых и происходит управление в игре.
Инвентарь располагается в правом нижнем углу экрана. Открывается нажатием на клавишу E, имеет шесть ячеек для хранения.
Сохранение в игре автоматическое. Игра сделана по принципу: получить задание, выполнить его, получить следующее. После выполнения каждого задания, осуществляется автоматическое сохранение, которое заносится в ячейку под названием эпизода. Ее можно открыть, нажав на опцию в меню «Загрузить игру». В описании прохождения для удобства эпизоды озаглавлены, как и ячейки сохранений.
Пролог
Играем за молодого человека по имени Энебиш. Игра начинается с момента, когда он, попытавшись проделать процедуру трансформации в новое тело, терпит неудачу, и, потеряв память, оказывается в юрте, посреди степи. Рядом с юртой находится лечебный комплекс - парк аттракционов «Сады Гербер», пустующее строение, которое, оказывается, еще функционирует. Энебиш поднимается с пола.
Вступаем в игру.
1. Записка
Прямо перед нами, на столе лежит записка. Читаем ее.
Записка написана самим Энебишем. В ней он просит своего друга, Табаху, приготовить еду для Онгоца.
Примечание. На экране появляется надпись: «Добавлено новое задание». Чтобы прочесть его, нажимаем на клавишу «Tab». Проделываем это с каждым новым появлением надписи.
Прежде чем приступить к выполнению задания, осматриваем вещи, устройства, приборы, находящиеся в юрте. Читаем разбросанные по полу записи. Открываем шкафчики, изучаем находящиеся там документы и предметы.
Примечание. Чтобы не повторяться, скажу только, что прочитав записи, мы сможем в основном восстановить картину происходивших событий, о чем сказано в описании сюжета, ссылка на которое дана выше.
2. Завтрак Онгоца
Сюжетное достижение «Друг».
Согласно записке на столе, для приготовления еды, необходимы ингредиенты:
- вода
- пара разрезанных плодов маслин
- растолченный сушеный корень
- соль.
Для приготовления понадобится утварь:
- красная кастрюля
- стакан
- нож (плоды маслин надо разрезать)
- пестик и ступка (сушеный корень нужно растолочь).
Печь для приготовления пищи стоит в центре юрты.
Справа от двери находится раковина. Над нею расположен водопроводный кран, из-под которого можно набрать воды. Красную кастрюлю находим, открыв дверцы нижнего шкафчика серванта. Нож лежит в правом выдвижном ящике. На полке серванта находим пустую чашку, которую можно использовать вместо стакана. Наверху, за еще одной кастрюлей, стоит ступка. Рядом находится и пестик. Соль хранится в банке, второй слева в ряду банок со специями.
Задание: Поставьте красную кастрюлю на печь.
Открываем нижнюю левую дверцу серванта, берем красную кастрюлю, ставим ее на плиту над печью.
Задание: Добавьте стакан воды.
Открываем кран над раковиной. С полки серванта берем чашку, наполняем ее водой. Воду выливаем в кастрюлю.
Задание: Разожгите печь с помощью поленьев и листка бумаги.
Открываем дверцу печки. Берем газеты, лежащие слева от нее, кладем в топку. Из ящика справа и сзади печки, достаем и укладываем дрова. Со стола берем зажигалку, разжигаем огонь. Закрываем дверцу.
Задание: Добавьте два разрезанных плода маслины.
Отправляемся на поиски маслин и сушеного корня. Открываем дверь, выходим наружу.
Проходя мимо настенного календаря, отмечаем сегодняшнюю дату.
На улице следуем вперед, к выходу за ограду. Осматриваем местность.
В записке говорилось, что маслины растут возле озера.
Направляемся к маслиновым деревьям.
Подойдя к ним, поднимаем с земли палку.
Держим палку в руках, и подходим к дереву. Наводим точку курсора на плод и нажимаем на правую клавишу мыши (ПКМ), сбиваем маслину на землю. Поднимаем ее, кладем в инвентарь. Подбираем палку, прицеливаемся во второй плод, сбиваем и его. Забираем в инвентарь, возвращаемся к юрте.
Слева от юрты сушится белье. На веревке, рядом с бельем, сушатся и корни. Забираем один корень в инвентарь, входим в юрту. Кладем маслины на стол.
Примечание. Не факт, что их удастся положить на столешницу, но это и не важно.
Из выдвижного ящика серванта, справа, достаем нож. С его помощью разрезаем маслины, кладем половинки в кастрюлю на плите.
Задание: Добавьте сушенный корень.
Отодвигаем в сторону кастрюлю наверху серванта, берем ступку. Приседаем, нажав на клавишу Ctrl (лучше выполнить действие присев, чтобы установить ступку). Кладем в нее корень.
Забираем с верха серванта пестик и используем его на корень. Получившуюся массу высыпаем в кастрюлю.
Задание: Посолите.
С полки серванта берем вторую слева банку с солью. Тоже высыпаем в кастрюлю.
Как и сказано в записке, варево становится рыжим.
Задание: Отнесите завтрак Онгоцу.
Забираем кастрюлю с едой, выходим на улицу.
Устанавливаем кастрюлю в проволочное кольцо на шесте для беркута.
Заслышав запах еды, появляется Онгоц.
3. Жилеты Онгоца
Задание: Замените жилет Онгоцу.
Приближаемся к птице. Щелкаем по верхним застежкам, отстегивая жилетку, нажимаем на нижнюю кнопку, и жилетка оказывается у нас в руках.
Видим, что птица – механическая, со сквозным отверстием в груди.
Замечаем записанный на внутренней стороне жилетки код – 2053. Следуем в юрту. Кладем снятую с беркута жилетку на кровать. С вешалки, находящейся слева от кровати, берем другую жилетку. Несем ее к беркуту, надеваем на птицу.
Онгоц улетает.
Получаем сюжетное достижение «Друг».
4. Дневник Энебиша
Задание: Найдите применение четырем цифрам.
Возвращаемся в юрту. Подходим к тумбочке, справа от кровати.
Вводим код 2053, читаем сообщения.
Наше внимание привлекает последнее сообщение, в котором Энебиш вспоминает о своем «космическом чемоданчике», который ему принес Онгоц, и который он спрятал в тайнике.
Внимательно читаем подсказку, как пройти к тайнику.
- Страница 1 из 5