Anna: Extended Edition
Анна. Расширенная версия

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение для локализованной DVD-версии игры

от компании «Новый Диск»

 

Управление

Перемещение персонажа по игровому экрану осуществляется с помощью клавиш WASD с использованием мыши для изменения направления движения.

Активные действия с объектами в игре выполняются с использованием левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.

Для осмотра предмета, объекта используется правая клавиша мыши (ПКМ).

Меню

Открывается при загрузке каждой новой игры. Для выхода в меню из игры используются клавиши «Esc» или «F1».

Опции меню:

  • Новая игра – запуск новой игры
  • Загрузка – запуск игры с выбираемой точки сохранения
  • Настройки – позволяет задать параметры игры:

Скорость мыши

Разрешение экрана

Настройки экрана (синхронизация, инвертирование мыши и пр., а также включить или выключить субтитры и подсказки)

  • Языки – выбрать язык интерфейса игры (озвучка – английская)
  • Авторы – просмотреть имена разработчиков игры
  • Управление – ознакомиться с назначением клавиш управления:

WASD - движение

C – присесть

I – открыть инвентарь

J – открыть дневник.

 

Инвентарь

Открывается нажатием клавиши «I». Для быстрого доступа к предмету можно использовать среднюю клавишу мыши (колесо). Прокрутка ленты предметов осуществляется с помощью указательных стрелок по бокам ленты.

Кроме предметов, которые будут располагаться в нижней части экрана, в инвентаре хранятся найденные «Книги» (располагаются над лентой предметов), и «Воспоминания», иконки которых находятся в верхней части экрана инвентаря.

Кроме непосредственного использования, предметы и «Воспоминания» могут комбинироваться друг с другом. Манипуляция комбинирования осуществляется наложением одного предмета (иконки) на другой.

В левой части экрана инвентаря находится «Шкала рассудка» персонажа. Ее назначение аналогично «Шкале здоровья» - растратив рассудок, досрочно заканчиваем игру. Уменьшение значения шкалы происходит при встречах с внезапно возникающими манекенами, при просмотре отдельных «Событий». На уменьшение значения шкалы указывает появление на экране «красного глаза». «Рассудок» частично восстанавливается, при выполнении манипуляций, завершающих определенный этап. В такие моменты на экране появляется «белый глаз».

 

Сохранения

В игре предусмотрено ручное сохранение текущего состояния игры. Папка с сейвами располагается по адресу (для Windows 7):

Диск CUsersИмя пользователя (по умолчанию – user)→AppData (скрытая папка)→LocalLowDreampainters

 

Важно:

В игре доступны восемь вариантов окончаний («концовок») игры:

 

1. «Хорошее решение»

2. «Царапина»

3. «Так скоро?»

4. «Изгнание»

5. «Путь башмачника»

6. «Неадекватный»

7. «Правда»

8. «Вся правда»

 

Все они в какой-то степени зависят от сбора информации в виде «Книг» и «Воспоминаний». Немаловажное значение для достижения прогресса в игре имеют «Записи», которые делает персонаж в своей записной книжке (постоянно находится в инвентаре).

В игре доступны также:

1.33 «Воспоминания» - всплывающие в памяти персонажа события из прошлого. Отображаются в виде иконок в верхней части экрана инвентаря. Наложение некоторого «Воспоминания» на другое, позволяет открыть новое «Воспоминание». Такие комбинации проводятся опытным путем. Открытие «Воспоминаний» характеризуется появлением в левой части игрового экрана «черного глаза».

2.16 «Событий» - физических явлений визуального и акустического характера, которые наблюдаются на конкретных локациях, но во временном диапазоне задаются случайным образом.

3.16 «Книг» - бумажных носителей информации, которые включают в себя как настоящие книги, так и отдельные документы (письма, записи в дневнике, страницы газет и пр.).

4.22 «Записи» - заметки в записной книжке, которые персонаж делает по ходу приключения. Позволяют определиться с направлением дальнейших действий. Их появление отмечается иконкой распахнутой книги с переворачиваемыми страницами.

5.5 этапов «Пути Башмачника» - сюжетное ответвление, суть которого в игре полностью не раскрыта.

 

Примечание. Все вышеперечисленные достижения приведены в конце текста прохождения в виде отдельных списков.

Рис. 03Рис. 04

 

 

Рис. 05

 

«Я до сих пор вспоминаю солнце, пробивающееся сквозь деревья. Долгими часами мы слушали, как завывает в горах ветер. Я надеялся, что забыл тебя навсегда. Анна… любовь моя».

Рис. 06

«Этот самый дом и является мне в кошмарах. Без сомнения. Я мог бы сосчитать его трещины. Как я туда попал? Мне кажется, что путешествую в состоянии транса. Я должен узнать, почему продолжаю видеть его во сне. Мне нужны ответы».

 

В правой стороне экрана наблюдаем появление иконки раскрытой книги – это в записной книжке появилась запись №1.

Нажимаем клавишу J, читаем текст.

 

Примечание. Новые записи будут появляться на страницах записной книжки слева.

 

Прочитав, начинаем читать основные записи в дневнике, повествующие нам о предшествующих событиях.

 

Играть нам предстоит за преподавателя университета, специализирующегося на средневековье и на культе Матери-Богини. Рассматривая фотографии, попавшие к нему непонятно как, он обнаруживает на снимках себя, хотя никогда не был в тех местах, которые запечатлены на снимках. Увиденная на фотографии старая лесопилка стала являться ему в его снах. Персонаж неожиданно вспоминает имя – Анна, и недоумевает, как он мог его забыть. Наш герой принимает решение отправиться в Валь-д’Айас.

 

Записи в дневнике являются Книгой №1, найдено нами.

Поворачиваемся направо, смотрим вниз. Осматриваем, а потом поднимаем с травы «Камень» («Может понадобиться, чтобы отогнать зверей»).

Рис. 09

Идем к дому. Толкаем «Главную дверь» («Ее не сдвинуть»).

Смотрим на «небольшой камень» в кладке слева («Думаю, я могу его сдвинуть»).

Нажимаем на него – «Кажется, он сломан».

Смотрим на «углубление в форме глаза» над дверью («Внутри что-то есть»).

Применяем к «углублению» «Камень». Обнаруживаем за разбитым стеклом «Шестерню».

 

Примечание. Не знаю чем вызвано такое определение предмета, но в углублении явно лежит «половина шестерни». В тексте прохождения озвучивается вариант перевода игры.

 

Оборачиваемся, идем к ручью. Используем на «Ручей» «Пустую флягу», набираем воды.

 

На начальный момент в инвентаре находятся:

  • «Я» - фигурка персонажа
  • Зажигалка
  • Складной охотничий нож
  • Пустая фляга
  • Записная книжка
  • Мобильник (бесполезен, т.к. здесь не сигнала)
  • Документы.

Страница 1 из 7

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Anna: Extended Edition

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность