Anna: Extended Edition
Анна. Расширенная версия

Прохождение игры



Получаем «Полную флягу». Бредем по берегу ручья направо.

Рис. 10

Приближаемся к «Груде камней» («Кто-то должен был их так составить»).

Берем верхний «Плоский камень», оттаскиваем его в сторону (зажав ЛКМ, перемещаем камень в сторону и отпускаем ЛКМ). Берем «Грязный предмет» («Не могу даже понять что это такое»).

Смотрим на лежащие у камней «Кленовые листья» («Рядом нигде нет кленов, и все же у камней лежат кленовые листья…») – открывается «Воспоминание» №1. В верхней части инвентаря появляется иконка «Кленовые листья».

Направляемся к ручью. Применяем на него «Грязный предмет». Получаем еще одну «Шестерню» (вторую половинку одной шестерни).

Рис. 13

Следуем к засохшему дереву, растущему слева от дома. Подбираем за ним «Деревянную палку».

Возвращаемся к «Главной двери». Используем «Деревянную палку» на «Шестерню» в углублении. Получаем «Шестерню». Проходим под навес слева от входа. Приседаем (клавиша «С») перед «Дверцей» под лестницей. Рассматриваем «Шнурок», который «запирает дверь». Применяем на шнурок «Складной охотничий нож» («Шнурок» и «Нож» автоматически помещаются в инвентарь).

Открываем створки дверцы (зажимаем на створке ЛКМ, отводим в сторону, отпускаем ЛКМ).

Осматриваем «Треснувшую стену» («Она сильно повреждена»).

Применяем на нее «Деревянную палку».

В «Темном углу» ничего не видно («Надо зажечь свет»).

Применяем на «Сухую палку» справа «Зажигалку».

Рис. 14

В свете горящей ветки осматриваем «Механизм» («Кажется, в нем не хватает деталей»).

В инвентаре комбинируем две половинки шестерни. Получаем «Сломанную шестерню».

Используем ее на «Шнурок». Получившуюся «Починенную шестерню» применяем к «механизму» («Теперь должно работать») – запись №2.

Поднимаемся (клавиша «С»), идем к входной двери. Нажимаем на «Небольшой камень», затем жмем на «Главную дверь».

Рис. 15

Важно

  • С этого момента в игре будут происходить события, влияющие на «Шкалу рассудка»
  • Для получения финала игры «Хорошее решение» сохраните игру
  • В какой-то момент в игре произойдет эффект «Красного зрения», когда окружающая обстановка будет восприниматься в красноватом свете
  • Чтобы получить финал игры «Царапина», предстоит выйти в открывшуюся дверь в кладовой до возникновения этого эффекта.

Войдя в дом, разворачиваемся, открываем дверь, выходим наружу – получена концовка №1 «Хорошее решение».

Загружаем игру с точки сохранения (выполненная концовка заносится в таблицу прогресса в игре, посмотреть которую сможем по ее окончанию, или же при выполнении одной из концовок).

Рис. 18

Поворачиваемся направо. Берем с полки шкафа лампу («В ней осталось немного масла»).

Справа, на столе у стены, видим «Старый платок («Он в жалком состоянии»). Рассматриваем надпись на «Старом платке».

Примечание. К сожалению, локализаторы не удосужились перевести надпись на платке, а ведь она содержит описание проведения ритуала.

Переводим взгляд на «Горшок с цветами» («Странно, что они зацвели в темноте»).

Идем вперед. Приближаемся к «Зажженной печи» («Похоже, огонь зажгли недавно»), смотрим на нее («В племени что-то есть»).

Открываем дверцу. Используем на «Огонь» «Полную флягу», гасим пламя (весь дом начинает содрогаться, печная труба лопается) («Нужно что-нибудь, чтобы ее починить»).

Примечание. При совершении определенных действий будем слышать голос Анны. Эти монологи не влияют на прохождение игры, но создают определенную атмосферу, как и диалоги мужчины и женщины, которые также будут раздаваться время от времени.

Достаем из топки «Ключ» (запись №3). (Голос Анны: «Что ты ищешь?»).

Оборачиваемся, спешим к двери в противоположном углу (при приближении к двери в кладовую, на которой изображен символ «Пяти глаз»), проходим мимо «Старой пилы» слева («К сожалению, она поломана»). При приближении к двери в записной книжке появляется запись №4.

Примечание. Приведенная здесь нумерация достижений произвольная. Выполнена по порядку получения их автором.

Осматриваем дверь («Нарисованы какие-то странные глаза»). Из-за двери доносятся рыдания женщины. Пробуем открыть дверь, но она заперта изнутри.

Смотрим на «Темный барьер» в углу, слева от «Запертой двери» («Здесь полно пыли и дыма, я не могу зайти»).

Слышен голос Анны: «Чем дальше ты заходишь, тем мучительнее твоя боль. Покинь этот дом».

Применяем найденный в печи «Ключ» на «Запертую дверь» мастерской справа. Щелкаем по двери ЛКМ.

Рис. 22

Рис. 23

Из колоды, стоящей в центре помещения, вынимаем «Топор» («Время берет свое – он очень хрупок»).

С «Тяжелой скамьи» («На ней разрезали куски дерева»), напоминающей коня в гимнастическом зале, забираем «Искривленный инструмент» («Теперь оно проржавело и ничего уже резать не может»).

На «Тяжелой скамье» остается активная зона «Рукоять тяжелого ножа».

Рис. 24

Из подставки, закрепленной на стене справа, вынимаем «Крюк» и «Инструмент» (Слышен голос мужчины, окликающего: «Где вы? Где вы?»).

Переходим к верстаку, открываем выдвижной ящик. Достаем из него книгу (Книга №2, «Алхимия и чудеса»).

Открываем инвентарь, щелкаем ЛКМ по иконке «Документы», затем жмем по книге.

Из нее просыпается какой-то порошок. Персонаж собирает его в инвентарь – «Порошок электры».

Читаем книгу (в блокноте появляется запись №5.

На верстаке слева находится «Зажим» (тиски) с активной зоной на нем.

С полок в углу комнаты берем «Костяную рукоять» и книгу (Книга №3 «Сказки о далеком и близком»).

Голос Анны: «Здесь обитает вечность, которую я обещала людям»).

Читаем книгу в инвентаре. Направляемся к выходцу из мастерской.

Событие №1 «Молящиеся манекены» - может произойти в мастерской в какой-то момент времени. Чтобы его увидеть, возможно, придется выждать некоторое количество времени.

Выходим из мастерской.

Рис. 15

Рис. 29

Со стула, стоящего слева от двери с символом, берем книгу (Книга №4 «Люсьен и Маргрита»). Читаем записи.

Открыт этап №1 «Пути Башмачника» «Любопытство».

Поворачиваемся налево. В узком проходе, за «Старой пилой», видим «Гнилые доски». Растаскиваем их. Под досками находим книгу (Книга №5 «О печатях и их применении») («С виду очень старая и ценная»).

Читаем книгу (запись № 6) в записной книжке – подсказка для проведения ритуала отпирания).

Проходим в противоположный угол комнаты. Обращаем внимание на люк в полу слева («Склад»).

Рис. 34

Приближаемся к «Сломанному столу» («К счастью, я не должен за ним есть»).

В его столешнице застрял «Острый обломок» («Похоже, это лезвие от ножа. Если я хочу его вынуть, его надо чем-то ударить»). Извлекаем обломок с помощью «Деревянной палки» (Может быть здесь я найду и рукоять»).

Голос Анны: «Они плачут. Плачут каждую ночь».


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Anna: Extended Edition

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность