King's Quest: Chapter 2. Rubble Without a Cause
Королевский квест. Эпизод 2. Тупые каменюки

Прохождение игры



Прохождение для оригинальной версии игры

с русификатором от Prometheus Project

Предисловие

«Rubble Withouta Cause» – это вторая часть, из пяти планирующихся, возрожденного стараниями «The Old Gendeman, «King’s Quest» от легендарной Sierra.

Примечания

  • Начинать игру можно, выбрав один из двух вариантов: запустить сразу вторую игру, или продолжить прохождение с последнего сейва первой главы (поединок Гвендолин и Гарта).

Рис. 04

  • С прохождением первой главы вы можете ознакомиться на страничке нашего портала. Там же даны разъяснения по управлению в игре, которые актуальны для всех глав.

Рис. 05

  • При выборе второго варианта (продолжение), на основании того, какие варианты реплик в разговорах и действий вы выбрали при прохождении первой главы, произойдут некоторые незначительные сюжетные изменения. Диалог, который вы услышите, будет зависеть от принятых решений. Например, Олфи будет называть вас Гусом или Бандикутом, в зависимости от ваших разговоров с ним в первой главе. Торговец будет сердит или рад встрече, тоже в зависимости от предпринятых ранее действий.

  • В игре предусмотрено получение достижений. Действия, которые необходимо для этого предпринять, приведены в этом описании прохождения.

Distressed Out: выйти из замка (дается автоматически)

Cell-Ebration: пройти всю главу без потери горожан

Mr. Fancy cakes is not Person: чтобы получить это достижение, не пытайтесь вылечить или покормить Шалопая.

Rubble Yell: убежать из тюрьмы гоблинов (дается автоматически)

The Reign is just beginning: закончить вторую главу (дается автоматически)

The King is in a Cent: найти все четыре золотые монеты

Medicinal Majesty: вылечить Брамбл, жену Венте

A Royal Pain in the Rear: съестьотравленноепеченье

The Lost Unicorn: спасти Шалопая

Booked Em: отыскать все три листа книги

Пролог

За́мок, прошлое

Молодой Грэхем стал королем и получил корону из рук Эдварда. Он находится в тронном зале своего дворца, и смотрится в магическое зеркало.

Рис. 06

Грэхем видит в зеркале себя, постаревшего, встречающегося с Драконом Подземелья.

Рис. 07

Испуганно отшатнувшись от зеркала, он спешит занять свое место на троне, заслышав шаги рыцарской стражи.

Вступаем в игру, выбирая реплики в разговоре со стражей.

Рис. 08

  • Важно. На данном этапе игры выбор не принципиален, т.к. никакого влияния на прохождение игры в дальнейшем не оказывает.

Рис. 09

С трудом успокоив расшалившихся гвардейцев, принявшихся праздновать День наоборот, Грэхем решает отправиться к Венте, чтобы поесть его успокаивающих пирожных.

Рис. 10

Говорим с двумя оставшимися в зале стражниками, смотрим в магическое зеркало, выходим из зала. В коридоре смотрим на миску с льющейся в нее водой из прохудившейся крыши дворца. Идем вниз экрана.

Рис. 12

Говорим со Стражником 3, несущим караульную службу у дверей слева. Рассматриваем статую Ачака справа. Покидаем замок.

  • Получено достижение Distressed Out.

Рис. 13

Как и предупреждали стражи в тронном зале, на улице льет дождь. Грэхем зябко поеживается.

Направляемся от замка вниз экрана.

Рис. 14

Проходим к берегу реки, приближаемся к Рогу вызова, трубим в него, вызывая Пиллар.

Но вместо заболевшей Пиллар, появляется Олфи.

Рис. 15

Говорим с ним, и он относит нас в город.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 2. Rubble Without a Cause

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность