Decay: The Mare
Прохождение игры
-
Страница 1 из 4
Прохождение версии игры, включающей в себя все три эпизода
Управление
Все активные действия и перемещения по игровому миру осуществляются щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по курсору.
Стартовое меню имеет набор стандартных опций, а также дает возможность просмотра полученных достижений, дополнительных материалов (после открытия глав), входа в соцсети. В опции настроек можно изменить яркость и громкость звука.
Игровое меню имеет те же опции, что и стартовое, за исключением возможности ознакомления с разработчиками игры. Еще в игровом меню можно сохранить текущее состояние игры и запустить игру с выбранного сейва. Оно открывается нажатием на значок в правом верхнем углу экрана.
Инвентарь появляется после получения первого предмета, и открывается нажатием на значок в виде буквы iв левом верхнем углу экрана.
Сохранения (сейвы) находятся в скрытой подпапке по адресу (для Windows 7): диск C → Users → User → AppData → Local → DaedalicEntertainmentGmbh → DecaytheMare.
- В правом нижнем углу экрана находится значок в виде знака вопроса. Нажав на него, мы получаем намек на дальнейшие действия в игре.
-
Достижения, которые можно получить в игре, открываются по мере их получения. Ознакомиться с ними, можно открыв опцию «Достижения».
-
В настоящем руководстве оговорено получение только некоторых достижений, т.к. остальные получаются автоматически.
-
Описание местоположения МОНЕТ дано в основном тексте руководства и отдельно не выделяется.
Эпизод первый
После заставки игры, рассказывающей о главном герое, который отправился в лечебницу «Доступные мечты», чтобы избавиться от зависимости, игрокам предлагается пройти обучение управлению в игре или пропустить его.
-
Примечание. Пропустить саму заставку можно нажатием левой клавиши мыши.
Приближаем взгляд к столу и наводим курсор на столешницу (курсор принимает вид стрелки со значком лупы), нажимаем ЛКМ. Принимаем лекарство: наводим курсор в виде стрелки со значком лупы на таблетки, нажимаем ЛКМ. Выбираем положительный ответ (Да) на вопрос «принять ли лекарство?»
Смотрим видеовставку.
Задача 1. Дверь с наклейками
-
Первой задачей эпизода является открытие двери с наклейками в виде головы собаки.
-
Чтобы ее открыть, нужен ключ с брелком в виде головы щенка.
-
Ключ находится в скрытой нише, в комнате с бюстом.
-
Чтобы открыть нишу, нужно нажать на глазницы бюста в определенной последовательности.
-
Подсказка находится на двух портретах в одной из комнат.
Решение
Разворачиваемся, наводим курсор на стрелку в низу экрана, нажимаем ЛКМ. Открываем дверь, т.е. наводим курсор в виде стрелки со значком ладони на дверь, нажимаем ЛКМ.
Оказавшись за дверью, поворачиваемся направо, затем наводим курсор на указатель стрелки в правой части экрана, и нажимаем ЛКМ.
Приближаемся к двери слева. Наводим курсор в виде стрелки со значком лупы на дверь слева, нажимаем ЛКМ. Проходим в дверь, затем наводим курсор в виде стрелки со значком ладони, нажимаем ЛКМ. Приближаем взгляд к лазу под зашивкой досками. Подбираем лежащую слева от лаза первую МОНЕТУ (1/5). Пролезаем под досками.
Делаем три перемещения вперед, проходим в дверь с изображенной на ней надписью: «Время – это иллюзия».
Резко оборачиваемся, когда решетка за нами опускается и преграждает путь назад.
Входим в дверь. Делаем два шага вперед, поворачиваемся направо.
Спускаемся вниз по лестнице, проходим в дверь.
Снимаем рисунок, висящий на стене над вентиляционным каналом (в сам канал герой лезть отказывается, т.к. там слишком темно). Изучаем рисунок в инвентаре. Для этого открываем инвентарь (нажимаем на «i» в левом верхнем углу), прокручиваем ленту предметов, затем щелкаем ЛКМ по рисунку, выбираем действие «осмотреть». Закрываем инвентарь. Поворачиваемся направо, проходим в дверь.
Делаем два шага вперед. Снимаем со стены записку, в которой, в конце списка, значится и имя героя. Поворачиваемся налево, проходим в дверь.
Приближаемся к картинам, висящим на стене справа. Обращаем внимание на то, что глаза изображенных на портретах людей моргают. Запоминаем цикличность моргания: слева, справа, слева, слева, справа. Отодвигаемся от картин, оборачиваемся. Заходим в дверь.
Спускаемся по лестнице, проходим в дверь.
Приближаем взгляд к стулу. Забираем лежащую на нем Деревянную рукоять. Отодвигаемся.
-
Важно. Для получения достижения «Повстречайтесь с красной бабочкой», нужно пройти в дверь напротив в первую очередь, до решения головоломки с получением ключа.
Проходим в дверь прямо. Поворачиваемся налево.
Приближаем взгляд к красной бабочке на двери. Рассматриваем ее. Отодвигаемся, поворачиваемся налево, проходим в дверь. Приближаемся к двери справа. Открываем ее и входим.
Приближаемся к бюсту. Выбираем вариант «Осмотреть» (Да). Нажимаем на глазницы бюста в последовательности, увиденной на портретах: слева, справа, слева, слева, справа.
Автоматически поворачиваемся к открывшейся в стене нише. Забираем из нее Ключ. Отодвигаемся от ниши, разглядываем ключ, который висит на брелоке в виде головы щенка. Выходим в дверь. Разворачиваемся, проходим в дверь перед собой. Поворачиваемся направо. Делаем шаг вперед, смотрим на дверь слева и видим на двери наклейки с головой собаки. Используем на дверь найденный ключ.
Задача 2. Дверь с кровавым отпечатком
-
Второй задачей эпизода является открытие двери, на замке которой есть окровавленный отпечаток
-
Для открытия двери нужен «окровавленный ключ»
-
Ключ находится в конверте, который спрятан в камере вентилятора
-
Чтобы получить конверт, нужно запустить вентилятор, для чего требуется установить регуляторы в определенное положение
-
Подсказка находится на обратной стороне фотографии, приклеенной к стене в комнате с фотографиями.
Решение
Приближаемся к столику в правом углу. Открываем выдвижной ящик. Забираем из него вторую МОНЕТУ (2/5). Отодвигаемся, смотрим вправо. Забираем со стены фотографию. Изучаем фотоснимок в инвентаре. Поворачиваем фотографию обратной стороной, отрываем приклеенную бумагу. Читаем документ.
Обращаем внимание на цифры в тексте: 9, 6, 1, 5. Закрываем инвентарь, поворачиваемся направо, выходим в дверь.
-
Важно. Чтобы получить достижение «Сломанный стол», нужно трижды войти и выйти в комнату с фотографиями. На третий раз стол окажется сломанным.
Оборачиваемся, делаем шаг вперед. Открываем дверь. Поворачиваемся налево, проходим в дверь.
Поворачиваемся налево, и снова проходим в дверь. Поворачиваемся налево.
Обращаем внимание, что возле вентилятора что-то лежит. Поворачиваемся направо.
Приближаем взгляд к панели управления.
Устанавливаем указатели на значениях, указанных на странице документа - 9, 6, 1, 5 (наводим курсор на указатель и щелкаем ЛКМ до тех пор, пока стрелка не укажет на нужную цифру). Нажимаем на команду «Использовать ручку».
Автоматически опускается рычаг рубильника, и начинает работать вентилятор. От его вращения на пол перед нами падает конверт.
Приближаем к нему взгляд, поднимаем конверт с пола. Отодвигаемся, рассматриваем конверт. Открываем его и вынимаем из конверта Окровавленный ключ. Закрываем инвентарь. Оборачиваемся, выходим в дверь.
Делаем шаг вперед, смотрим на дверь слева и замечаем на замке кровь. Используем на дверь окровавленный ключ, проходим внутрь.
- Страница 1 из 4