Inner World, The

Прохождение игры



Добываем серебряный фосфос

Рис. 33

Пока Лора увлеченно колдует над панелью справа, пробуем забрать медальон Конроя – это серебряный фосфос в центре. Однако, Клюв, голубь Лоры, начинает громко издавать звуки, привлекая ее внимание. Роберт поспешно ретируется за лестницу. Нажимаем на панель управления два раза. Фигура Конроя поднимается и делает полный оборот, проносясь прямо над медальоном. Решаем это использовать. Нажимаем на панель управления один раз и поднимаемся на сцену.

Рис. 34

Вкладываем в руку Конроя сачок. Спускаемся, нажимаем на панель управления. Фигура проносится над медальоном, но в ее руке нет сачка. Нажимаем на панель, поднимаемся на сцену. Видим, что сачок выпал из руки Конроя. Спускаемся вниз. Осматриваем лежащий слева разорванный мешок. Находим в нем суперклей, который нужно развести растворителем. Набираем клей в стакан с напитком из бара. Комбинируем стакан с пробкой, жмем на иконку шестеренки, чтобы встряхнуть его. Поднимаемся на сцену. Кладем сачок в руку Конроя, смазываем руку клеем. Спускаемся вниз, нажимаем на панель управления.

Рис. 35

Рис. 36Рис. 37Рис. 38

Лора и Роберт смотрят зашифрованное послание отца Лоры.

Рис. 39

Пьяный ежик, шедший по следам Роберта, приводит к нему Конроя и стражника.

Рис. 40

Лоре и Роберту удается сбежать от преследователей на самолете в Корневой лес.

Глава 2. Секретное место в Корневом лесе

Обезвреживаем капканы

Лора отправляется на поиски безопасной тропинки, наказав Роберту притвориться окаменевшим, но он не собирается выполнять ее просьбу.

Рис. 41

Странный зверек выхватывает у Роберта куклу Конроя.

Достаем из инвентаря голубиное перо и щекочем им зверя. Поднимаем выпавшую куклу Конроя, говорим с Горфом, так зовут этого зверька, на 96% состоящего из яда.

Узнаем о том, чем опасны его когти и хвост, что двигаться Горф может только по твердой местности, и что капканы в лесу расставил бывший ветряной монах, который охраняет проход к секретному месту.

Чтобы заставить защелкнуться капканы, нужно что-то бросить на них. Осматриваемся, видим плоды на дереве, но Роберт опасается стоять под ними.

Рис. 42

Подбираем шлем, лежащий в левом углу экрана, рядом с обломками. Надеваем его (иконка шестеренок). Толкаем дерево. Плод падает на шлем и разбивается на мелкие осколки. Нужно чем-то смягчить падение плода. Смотрим на войлочную мышь в ветвях, но она висит слишком высоко, нам не дотянуться. Пробуем оторвать ветку от тернового куста, но сделать это не получается, т.к. терновник колется. Применяем на куст куклу Конроя. Ветку тернового куста вставляем в «пустоту» в дереве и ловушка готова. Отходим в сторону, а мышка попадает в ловушку. Забираем ее. В инвентаре комбинируем мышь и шлем, надеваем его, затем толкаем дерево. Получаем плод. Применяем плод на когти Грофа получаем мяч для боулинга, который бросаем на капканы.

Рис. 45

Идем по тропинке вправо.

Рис. 46

Роберт попадает в ловушку, устроенную ветряным монахом. Монах стреляет из арбалета на слух, т.к. туг на ухо.

Играем за Лору

В инвентаре имеем маленькую пустую коробку из-под леденцов.

Осматриваемся.

Рис. 48

Монах использует в качестве слуховой трубки трубу от фонографа. Если бы Лора могла дотянуться до монаха, то ей хватило бы одного толчка, чтобы сбросить его вниз. Обращаемся к Роберту, но монах, заслышав голос, стреляет. Затем он подтаскивает вверх веревку, на которой подвешен Роберт. Снова обращаемся к Роберту и вновь монах тянет веревку вверх. Крюк, которым страховалась веревка, обрывается и падает вниз. Осматриваем веревку для белья, растянутую вверху. Пробуем вытащить стрелу, пущенную монахом, но она застряла. Смотрим на домик кричащих муравьев, который кажется нам необитаемым. Рассматриваем кошелек на шее скелета и шляпу на его голове. Жаль, но нам до нее не дотянуться. Идем вниз, «в лес».

Рис. 51

Подбираем упавший крюк. Говорим с Горфом на все темы, расспрашиваем зверька о монахе Пандуре. Узнаем о том, что с тех пор, как очки монаха упали в болото, он практически слепой. Узнаем также о зудящих пятнах, о которых Горф уже рассказывал Роберту. Его зверек считает мужем Лоры, чем вызывает ее неудовольствие. Расспрашиваем о трясине, в которой живет Горф, затем об очках, которые монах туда уронил (новая точка) для поиска на локации). Срываем тростник, растущий слева от дерева с домиком в кроне. Комбинируем его с крюком. Тростником с крюком шарим в «месте в трясине», извлекаем оттуда очки. Поднимаемся к домику на дереве. Применяем очки к монаху – после размышлений вслух, Лора решает не отдавать очки монаху. Спускаемся, идем направо.

Рис. 53

Говорим со «странными ребятами», которые на самом деле оказываются аэрологами – учеными, изучающими ветер.

Узнаем, что:

  • «Сложный аппарат, выпускающий аналоговые импульсные машинки», или, проще говоря, машина по запуску бумажных самолетиков, сломалась, потому что один из ученых залил в бак мед;

  • Машина работает на грязи из смеси песка и тины болотной;

  • Данные, получаемые с помощью самолетиков, ученые заносят на карту;

  • Исследователи предполагают, что линии пересечения траекторий полета позволят определить тайное место – еще один ветряной фонтан (Лора думает, что там же она найдет отца);

  • Четвертый член команды, Саймон, стал жертвой сумасшедшего монаха, Пандура, но они продолжают ждать товарища, и не отдают глобус, который сконструировал Саймон.

Заглядываем в отверстие бака, который полон меда. Смотрим на машину и примечаем, что она нацелена на странное животное на краю леса. Переходим к карте и Лора замечает, что должна отыскать секретное место. Смотрим на красную кнопку управления машиной. У Лоры появляется желание нажать на нее, чтобы посмотреть, что произойдет. Нажимаем на красную кнопку, но ничего не происходит, т.к. машина сломана. В палатку заглядывать Лора отказывается, потому что оттуда странно пахнет.

Обращаем внимание на седло, на котором сидит аэролог справа. Это что – седло на бочке? Делаем попытку уйти с локации и неожиданно слышим крик. Смотрим на «кричащее место» на камне, но ничего не видим. Применяем на него очки монаха и обнаруживаем на камне кричащего муравья. Применяем на кричащего муравья коробочку из инвентаря и получаем тихо кричащую коробочку. Спешим в лес, поднимаемся к домику на дереве. Кладем коробочку в гнездо кричащих муравьев.

Рис. 54

Монах стреляет из арбалета на звук, и устраивает лесенку из вонзившихся в ствол стрел.

Рис. 55

Поднимаемся по лесенке из стрел к скелету. Забираем голову, т.к. из нее, по утверждению Лоры, получилось бы отличное пресс-папье. Снимаем кошелек, находим в нем указку для удаленных указаний. Обращаем внимание на поднявшийся в воздух рой мух.

Несем голову скелета Саймона его коллегам. Отдаем скелет, забираем глобус. Щелкаем по глобусу ЛКМ в инвентаре и получаем две половинки глобуса. Возвращаемся в лес.

Используем половинки глобуса на трясину за Гофром, но отверстия в глобусе не дают удержаться в нем воде. Поднимаемся на дерево, берем мох, растущий под тем местом, где сидит монах. Комбинируем мох и половинки глобуса. Спускаемся в лес. Набираем в одну из половинок глобуса болотной воды.

На борозды применяем тростинку с крюком и открываем песочную жилу. Набираем его во вторую половинку глобуса. Совмещаем обе половинки, получаем болотную грязь. Отправляемся к аэрологам.

В инвентаре разбираем тростинку с крюком. Тростинку применяем к отверстию в баке.

Рис. 59

Лора выпивает весь мед.

Заливаем в отверстие бака болотную грязь. Машина заправлена и готова к эксплуатации. Нажимаем на красную кнопку.

Рис. 60

Самолетик пролетает над Горфом, зверек схватывает его на лету и проглатывает. Монах стреляет в пролетающий над ним самолетик, и сбивает его, а стрела падает в лес.

Рис. 61

Третий самолетик благополучно возвращается на базу, и аэрологи вносят на карту новую координату.

Убеждаемся, что машина нацелена на Горфа, идем к нему. Спрашиваем, почему он хватает пролетающие самолетики. Зверек поясняет, что ничего с собой не может поделать, такова его природа: хватать все, что пролетает мимо. Подбираем стрелу, спешим к аэрологам. Применяем на выхлопную трубу стрелу, чтобы смазать ее медом. Возвращаемся в лес, поднимаемся на дерево. Используем стрелу, смазанную медом, на рой мух. Насекомые немедленно облепляют сладкую стрелу. Спускаемся в лес.

Рис. 64

Применяем стрелу, облепленную мухами, на Горфа. Зверек с удовольствием начинает слизывать сладких мух, не отвлекаясь ни на что другое. Идем к машине нажимаем на кнопку и у нас получена новая координата. Осталась еще одна.

В инвентаре комбинируем тростник и крюк. Получаем тростник с крюком. Совмещаем тростник с указкой и получаем тростник с указкой и крюком.

Рис. 65

Применяем эту комбинацию на войлочную мышь и мышь оказывается в инвентаре. Направляем машину на сумасшедшего монаха, затем отправляемся к домику на дереве. Запихиваем мышь в слуховую трубку монаха и тот перестает что-либо слышать. Возвращаемся к машине, нажимаем на красную кнопку.

Рис. 66

Получаем новую координату, а аэрологи получают на карте точку «тайного места». Именно там, по их мнению, должен быть ветряной фонтан.

Аэрологи спешно отправляются на поиски фонтана, а Лора забирает их карту.

Прихватываем с бочки седло, идем выручать Роберта. Применяем седло на протянутую вверху веревку.

Перебравшись, Лора перерезает веревку стрелой.

Рис. 69

Лора и Роберт отправляются к тайному месту Корневого леса.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Inner World, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность