Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Прохождение игры



«Логистический центр» Хэнка-Охотника

Обращаемся к бармену с просьбой обменять виски на еду. Осмотрев бутылку, тот заявляет, что бутылка початая, и этого недостаточно, чтобы рассчитаться за паек, поэтому для обмена нам нужны еще сигареты. Возвращаемся в дом «крота».

Дом «крота»

Проходим в дверь слева.

Рис. 35

Видим детей «крота», бросающих камни в раскрашенный щит. Обращаемся к детям. Говорим с мальчиками на все темы.

Информация:

  • Мальчишки учатся метко бросать камни, чтобы отомстить «свиньям», стрелявшим в их отца.
  • Им нужна настоящая мишень, чтобы стать меткими стрелками.

Задача:

Необходимо найти мишень для мальчиков.

Рассуждения:

Вспоминаем, что прихватили с собой из бара ПУСТЫЕ ПИВНЫЕ БАНКИ. Что может быть лучшей мишенью при бросании камней?

Решение:

Используем ПУСТЫЕ ПИВНЫЕ БАНКИ на разрисованный щит. Теперь мальчики довольны, и принимают Майкла за своего друга. Обращаемся к ним с просьбой о помощи.

Примечание. Как уже отмечалось, эта ветка разговора появляется только после попытки взять сигареты в доме, на глазах у Миши́.

Майкл просит ребят отвлечь маму, и они соглашаются помочь ему (новая запись в записной книжке).

Задача:

Сделать мальчикам подарок.

Действия:

Заходим в дом. Забираем из-под ящика начатую ПАЧКУ СИГАРЕТ. Направляемся в бар.

«Логистический центр» Хэнка-Охотника

Отдаем бармену БУТЫЛКУ ВИСКИ и ПАЧКУ СИГАРЕТ. Получаем взамен УПАКОВКУ ЕДЫ, которую относим Мише́.

Дом «крота»

Вручаем УПАКОВКУ ЕДЫ Мише́, получаем взамен БРАСЛЕТ, который и является пропуском. Покидаем дом.

Задача:

Проявить милосердие и достать морфий для «крота».

Действия:

Проходим на локацию, направляемся к воротам. Показываем браслет солдатам, выходим из лагеря.

Задача «покинуть лагерь» выполнена.

За воротами сворачиваем налево, проходим к оврагу, рядом с которым стоит засохшее дерево.

Рис. 36

На дне оврага видим тесаные камни с барельефами провалившегося строения, но спуститься вниз мы не можем, т.к. для этого у нас нет подручных средств. Возвращаемся на дорогу, спешим в город.

Глава 2. Град обреченный

Улицы города

Итак, нам удалось пробраться в город.

Рассуждения:

  • В разговоре с нами Хэнк-Охотник упомянул о том, что склад находится на окраине города.
  • Местность внутри города мы не знаем.

Решение:

Следует отправиться на поиски, исследуя локации города и опрашивая горожан.

Задача:

Нам необходимо найти аптечный склад (медицинский центр).

Рис. 37

Действия:

Обращаемся к старику, который безуспешно пытается кусачками перекусить цепь, на которую закрыта входная дверь в дом слева. Задаем ему предлагаемые вопросы.

Информация:

  • Старику просто негде жить, и он хочет до комендантского часа найти себе пристанище.
  • В городе действует комендантский час.

Старик буквально умоляет Майкла помочь ему открыть дверь, т.к. старик не хочет, чтобы его забрали в лагерь беженцев. Майкл соглашается, берет у старика кусачки, но и у него тоже ничего не выходит. Старик продолжает взывать о помощи и пытается взломать запоры на двери.

Продолжаем разговор со стариком.

Информация:

  • За городом есть небольшой медицинский центр. Никто не знает, для чего он предназначен, но туда постоянно подъезжают и оттуда уезжают машины.
  • Дочь старика, «малышка Ума», работает там медсестрой.
  • Однажды она не вернулась домой, и старик считает, что дочь не захотела тащить на себе обузу в виде старого и немощного отца.

Переходим к горожанам, греющимся у горящей бочки, говорим с ними.

Информация:

  • Имеющийся у нас браслет позволяет передвигаться безбоязненно по улицам города даже во время действия комендантского часа.
  • Рядом с «Парком самоубийц» построили больницу, которую охраняют так, как будто это Форт Нокс. Но в этой больнице не станут никого лечить даже от простуды.

Действия:

Осматриваем разрушенный храм в глубине экрана, заходим внутрь.

Разрушенный храм

В храме преподобный Блейк читает свою проповедь прихожанам, часть из которых пришла сюда только для того, чтобы отдохнуть под крышей. Майкл прислушивается к проповеди, т.к. его заинтересовало выражение «это дело рук наших».

Осматриваем шатающуюся скульптуру, упавшую колонну и витраж в правой части храма. Возле разбитого витража слева подбираем мелкие осколки стекла. Покидаем храм.

Улицы города

Перемещаемся в правую часть экрана. Рассматриваем металлический знак у заколоченного входа в метро и замечаем, что один его край отогнут. Пробуем оторвать знак, но голыми руками это не получится сделать (Намек).

Проходим направо.

Пригород

Рис. 38

Оказываемся перед входом в «Парк самоубийц». В глубине экрана виднеется охраняемое строение медицинского центра. Похоже, что это именно то место, куда мы должны попасть.

Задача «Найти медцентр» выполнена.

Рассуждения

  • При обнаружении медцентра мы видим, что он охраняется весьма и весьма тщательно. Проникнуть в медцентр будет совсем непросто.
  • Старик в городе говорил, что его дочь работает здесь медсестрой. Возможно, эта информация нам пригодится.
  • Сначала нам нужно найти дочь старика.
  • Самому старику стоит тоже оказать помощь: нам нужно дать старику возможность спрятаться в доме, дверь которого он так безуспешно пытается взломать.

Решение:

  • Нужно найти способ проникнуть в мед центр.
  • Нужно помочь старику пробраться в дом.

Задача первая:

Нам необходимо проникнуть в мед центр.

Задача вторая:

Нам нужно помочь старику пробраться в дом до наступления комендантского часа.

Действия:

  • Решетчатые ворота в "Парк самоубийц" заперты. Рассматриваем каменный фонтан, тухлую рыбу (останки рыб, плававших в фонтане).
  • Пробуем взять рыбу, но она скользкая и так сильно воняет, что Майкл отказывается брать ее голыми руками, и, тем более, класть ее в карман (Намек).
  • Смотрим на вековой пень и на предупреждающую табличку на нем. Снимаем ТАБЛИЧКУ (вместе с ней в инвентарь попадают и ГВОЗДИ).
  • Пробуем открыть канализационный люк, но и здесь нас ожидает неудача, т.к. в люке некуда просунуть пальцы (Намек).
  • Осматриваем влажную почву перед воротами. Пробуем ее копать.

Примечание. Возможно, здесь имеется неточность перевода. Майкл заявляет, что «Земля здесь влажная и рыхлая. Прикасаясь к ней пальцами, я оставляю следы». Скорее всего, здесь имеется намек на дальнейшие действия, но они уже выходят за рамки логики.

Возвращаемся в город.

Улицы города

Направляемся в храм.

Храм

Примечание. Предстоящие действия ничем не аргументированы, намеков на их производство нет. Решение найдено путем простого перебора использования имеющейся в инвентаре таблички к предметам в храме.

Проповедник Блейк продолжает свою проповедь.

Проходим к статуе в правой части храма. Применяем ТАБЛИЧКУ на упавшую колонну в качестве рычага.

Слова проповедника, обращенные к Богу с просьбой подать ему знак, совпадают с падением статуи на витраж, что Блейк и принимает за знамение свыше.

Рис. 39

Подбираем крупный острый КУСОК СТЕКЛА (мелкие кусочки стекла Майкл, за ненадобностью, выбросит). Обращаемся к проповеднику.

Информация:

Проповедник требует принести ему «Львиную голову над пламенем» (новая запись в записной книжке).

Рассуждения:

  • Полоумный старик упрямо твердит про какую-то «голову льва над пламенем» и про «разрушенный храм».
  • На выходе из лагеря мы видели овраг, в котором были тесаные камни.
  • Возможно, это и есть тот самый «разрушенный храм».

Решение

  • Возможно, оказав помощь проповеднику, мы сами сможем получить помощь в наших розысках.
  • Нам нужно найти способ спуститься в овраг за лагерем.

Задача:

Нам необходимо найти «голову льва над пламенем».

Действия:

Выходим из храма, направляемся к «Парку самоубийц».

Пригород

Применяем на влажную почву перед воротами КУСОК СТЕКЛА. Через вырытую под воротами яму проникаем в парк.

Парк самоубийц

Рис. 40

Осматриваем висельника. Вытаскиваем из земли ЛОМ, к нему привязана веревка, на которой повесился самоубийца. Труп падает на землю. Подбираем ВЕРЕВКУ.

Майклу снова становится плохо. В ретроспективном показе он видит, как покончил с собой этот несчастный паренек.

Рассуждения:

  • Получив ЛОМ, мы попытаемся решить сразу две задачи. Мы можем открыть дверцу автомобиля в лагере и снять металлический знак.
  • Пробуем продраться через «стену деревьев и кустов», но заросли настолько колючие, что сделать это нам не удается.
  • Идем на выход из парка.

Пригород

Делаем попытку пробраться в медцентр через канализацию. С помощью ЛОМА открываем люк, спускаемся вниз, но Майкл почти сразу заявляет, что здесь не пройти, т.к. слишком темно. Выбравшись из люка, спешим в город.

Улицы города

С помощью ЛОМА отрываем знак у входа в метро. При этом знак разламывается на две половины. У нас в инвентаре оказывается СЛОМАННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗНАК. Уходим из города.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность