Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Прохождение игры



Глава 3. Оракулы и пепел

Буковый оракул

Рис. 73

Осматриваем улицу, на которой мы оказались. Под фонарем стоят солдаты: толстый и тощий. На поясе у толстого солдата висит фонарик (Намек). Обращаемся к ним. Говорим на все предлагаемые темы.

Информация:

  • До Великой волны на этой улице находился книжный магазин.
  • Эта часть города меньше всего пострадала после катастрофы.
  • Толстый солдат ненавидит кошек, которые здесь водятся, ковыряясь в мусорном баке.
  • Так же как, и кошек, солдат ненавидит «кротов».

Действия:

После разговора с солдатами заходим в книжный магазин слева.

Рис. 74

Внутри выгоревшего магазина рассматриваем обуглившиеся плакаты и примечаем, что на них изображен проповедник Блейк.

Информация:

Магазин, в котором мы сейчас находимся, называется «Буковый оракул». Именно о нем говорил голос в видениях Майкла. Берем с полки доски. С помощью лома взламываем забаррикадированную дверь.

Рис. 75

Оказываемся на балконе здания. Осматриваем пожарную лестницу, по которой можно подняться на крышу. На крыше замечаем блестящий предмет. Пробуем подняться к нему, но толстый солдат, заметив движение на балконе, окликает нас. Еще раз осматриваем улицу. Над нею протянут кабель, к которому прикреплены три ярких фонаря. Кабель по столбу спускается к электрическому щитку, на который поставил ногу тощий солдат.

Рассуждения:

  • На крыше находится какой-то блестящий предмет, который, по законам жанра, нам просто необходим. Подняться на крышу нам мешают солдаты, которые при столь ярком свете прекрасно видят все происходящее вокруг. Освещение наверняка регулируется с помощью электрического щитка. Чтобы добраться до него, нужно отвести солдат в сторону.
  • Толстый солдат ненавидит кошек, которые здесь водятся.

Решение:

Следует приманить кошек к мусорным бакам, чтобы солдаты отошли от столба с электрическим щитком.

Задача:

Нужно отвлечь солдат.

Задача:

Необходимо отключить освещение.

Действия:

Спускаемся в магазин, выходим на улицу. Забираем, лежащую на мусорном контейнере, ПУСТУЮ БАНКУ. Уходим с улицы в низ экрана.

Улицы города

Оказываемся возле разрушенного храма. Идем к входу в «Парк самоубийц». Используем ПУСТУЮ БАНКУ на тухлую рыбу. Забираем БАНКУ С ТУХЛОЙ РЫБОЙ, возвращаемся к храму. Следуем в проход, слева от него. Применяем БАНКУ С ТУХЛОЙ РЫБОЙ на мусорный бак.

Рис. 78

На вонь от рыбы изо всех щелей начинают вылезать кошки. Их мяуканье выводит из себя толстого солдата, и он бросается к бакам. Тощий солдат следует за ним.

Задача «отвлечь солдат» выполнена.

Солдаты останавливаются в стороне от столба. Приближаемся к электрическому щитку.

Рис. 79

Устанавливаем регуляторы в положение (слева-направо): вверх, вниз, вправо. Нажимаем на красную кнопку и скачок напряжения вызывает перегорание ламп в фонарях.

Под крики толстого солдата, на улицу опускается темнота.

Задача «отключить освещение» выполнена.

Действия:

Заходим в магазин, через взломанную дверь выходим на балкон. По пожарной лестнице поднимаемся на крышу.

Взглянув вниз, Майкл замирает в изумлении.

Рис. 80

Вид сквера напротив дома совпадает с видом на плакате, который он снял со стены (новая запись в книжке).

Подбираем стоящее на парапете ведро, оно и оказалось тем самым предметом, блеск которого мы видели с балкона. Спускаемся вниз.

Рис. 82

Оказываемся на лестничной площадке. Читаем медную табличку на двери: «Майкл Арджент. Фотограф».

Майкл приходит к выводу о том, что он стоит на пороге собственной квартиры.

Читаем приколотую к двери записку от Сары – жены Майкла (новая запись в книжке).

Рассуждения:

  • То, что Майкл нашел свою квартиру и узнал свое полное имя – это пока только наши догадки.
  • Найденное нами ведро позволит набрать в него воды и залить костер у трейлера Рода в лагере.

Действия:

Спускаемся вниз, спешим на выход с локации.

Майкла окликает толстый солдат. Волнение, которое испытал Майкл, обнаружив кусочек своей прошлой жизни, вызывает в нем ярость на эту упитанную «свинью». Майкл дерзит солдату.

Рис. 84

За что неслабо получает по зубам.

Поднимаем оброненный солдатом фонарик. Осматриваем лужицу собственной крови, подбираем выбитый кусок зуба. Направляемся в лагерь.

Лагерь беженцев

В ворота не заходим, а движемся налево, к оврагу. Спускаемся и набираем в ВЕДРО воду. Несем ее к трейлеру Рода, заливаем водой костер. Извлекаем из кострища ОБГОРЕВШУЮ КУКЛУ. Несем ее Роуз.

Трейлер Роуз

Отдаем девочке куклу, и Роуз необычайно рада подарку. Но свой секрет она не желает открывать, т.к. ей дополнительно необходима колыбель, такая же, как на фотографии. Открываем инвентарь. Применяем ДОСКИ из книжного магазина на ДЕРЕВЯННЫЙ ЯЩИК из медцентра. Автоматически используются ГВОЗДИ с памятной дощечки, получаем КРОВАТКУ.

Отдаем ее Роуз, но та требует качающуюся колыбель. Снова открываем инвентарь. Применяем к КРОВАТКЕ ЧАСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ЗНАКА, затем используем ИЗОЛЕНТУ. Полученную КОЛЫБЕЛЬ отдаем Роуз. Взамен получаем КЛЮЧ от квартиры.

Задача «принести Роуз «малыша и колыбель» выполнена.

Рассуждения:

  • Получив ключ от квартиры, где жил фотограф (предполагаем, что это сам Майкл), можно сделать вывод, что найдем в квартире его орудие труда.
  • Это фотоаппарат, которым можно будет сделать снимок склада бочек для Хэнка.

Действия:

Направляемся на квартиру Майкла Арджента.

Буковый оракул

Применяем на дверь ключ, заходим в квартиру.

Рис. 87

Первым делом открываем рабочий шкаф и берем с полки фотоаппарат. Приближаемся к картотеке, в которой Майкл хранил газеты. В ящиках картотеки размещались и его фотографии.

Рис. 88

Открываем ящик с литерами S-U.

Рис. 89

Вытаскиваем газету «The new Truth», с закладкой справа.

Примечание. Это единственная газета, в которой имеется адрес редакции (определено опытным путем). Щелкаем ЛКМ по музыкальной шкатулке.

Рис. 90

Майкл смотрит на фотографию, на которой он запечатлен вместе со своей женой Эмили. Память о прошлом постепенно начинает возвращается к нему.

Рис. 91

Возвращаются также и кошмарные воспоминания о тех днях, когда их брак едва не распался.

Выходим на улицу. Открываем инвентарь, применяем на навигатор газету.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность