Tales
Сказки

Прохождение игры



«Попель-Вух»

Овощной рынок

Подходим к женщине торговке. Спрашиваем, что она продает.

Торговка сообщает, что у нее есть необычайно острый перец чили из Долины Мертвых, и, что он стоит 120 гимин. Альфред предлагает обмен.

Отдаем торговке ПОМИДОРЫ, забираем ЧИЛИ. Кладем его в сумку, возвращаемся в библиотеку. Переносимся в книгу «Джек и бобовый стебель».

«Джек и бобовый стебель»

У дома великана

Достаем из сумки ЧИЛИ. Выходим наружу.

Рис. 74

Бросаем ЧИЛИ коту.

Почувствовав острый запах, кот убегает. Джек проникает в дом великана через дыру в двери.

Подбираем перец ЧИЛИ, идем вслед за ним.

Дом великана

Джек утверждает, что золотые яйца находятся внутри сундука, который стоит на столе. Нужно придумать, как взобраться на высокий стол.

Рис. 75

Проходим влево, смотрим на крючок удочки. Пробуем его взять, но он привязан к удочке на совесть, и Джеку не удается его отвязать. Звоним в колокольчик, перемещаемся в библиотеку.

Библиотека

Видим, как забвение проникает в еще один ряд книг. Понимаем, что нам нужно быстрее его остановить.

Открываем каталог, выбираем книгу «Гильгамеш».

«Гильгамеш»

Конюшня

Кладем в сумку КИНЖАЛ. Звоним в колокольчик.

Библиотека

Открываем каталог, выбираем книгу о Джеке.

«Джек и бобовый стебель»

Дом великана

Достаем из сумки КИНЖАЛ, применяем его на крючок для удочки. Получаем КРЮК для удочки. Выходим на двор. Применяем КИНЖАП на моток пряжи. Получаем ШЕРСТЯНУЮ ВЕРЕВКУ. Комбинируем ее с КРЮКОМ. Получаем КРЮК-КОШКУ. Заходим в дом. Используем КРЮК-КОШКУ на стол.

Альфред и Джек взбираются по веревке на стол.

Рис. 76

Пытаемся открыть запертый сундук. Смотрим на книгу на полке. – «Возможно, там рецепты». Открываем книгу и замечаем, что в зеркале, стоящем рядом, видно отражение странных символов.

Рис. 77

Смотрим в зеркало (ПКМ), рассматриваем символы. Берем со стола ложку и открываем ею выдвижной ящик стола. Заглядываем в ящик, достаем оттуда КЛЮЧ. Изучаем символы на листке бумаги. Вставляем КЛЮЧ в замочную скважину сундука. Ключ поворачивается влево и вправо. Над стрелкой вверху точками показаны числа от 1 до 5.

Символы в книге означают соответствие цифр математическим знакам:

- На записке указана последовательность, которую нужно набирать.

- Край страницы оторван и два значения подбираем опытным путем.

Рис. 78

Поворачиваем ключом стрелку на числа: 1, 4, 2, 3, 2, 5, 1.

Рис. 79

Сундук открывается, и Альфред помогает Джеку положить в мешок золотые яйца. Они спускаются со столешницы и направляются к дому Джека. На прощание Джек дает Альфреду БОБЫ.

Сейв «Сундук открыт»

Кладем бобы в сумку, звоним в колокольчик.

Библиотека

Отправляемся в книгу «Сизиф и Беллерофонт».

«Сизиф и Беллерофонт»

Подножие Олимпа

Достаем из сумки и показываем Беллерофонту БОБЫ. Возвращаемся в библиотеку, отправляемся в книгу «Джек и бобовый стебель».

«Джек и бобовый стебель»

Дом Джека

Кладем в сумку КИНЖАЛ, звоним в колокольчик. Из библиотеки возвращаемся к подножию Олимпа.

«Сизиф и Беллерофонт»

Подножие Олимпа

Рис. 80

Достаем из сумки и применяем КИНЖАЛ на землю. Альфред делает лунки для посадки бобов. Используем на лунки БОБЫ. Звоним в колокольчик. В библиотеке отправляемся в книгу «Гаргантюа и Пантагрюэль».

«Гаргантюа и Пантагрюэль»

Таверна

Спешим к водопою, набираем из него в ведро воду. Кладем ПОЛНОЕ ВЕДРО в сумку, возвращаемся в библиотеку. В библиотеке выбираем книгу «Сизиф и Беллерофонт», переносимся в нее.

«Сизиф и Беллерофонт»

Подножие Олимпа

Рис. 81

Поливаем водой из ПОЛНОГО ВЕДРА бобы в лунках. Наблюдаем, как прямо на глазах из бобов вырастает стебель.

Рис. 82

Альфред и Беллерофонт поднимаются к Олимпу. Укрываясь за скалами, они пробираются к конюшне, где содержится Пегас. Конюшня оказывается запертой золотыми воротами, на которых висит золотая цепь с золотым замком.

Звоним в колокольчик, перемещаемся в библиотеку. В библиотеке выбираем книгу «Джек и бобовый стебель».

«Джек и бобовый стебель»

Дом Джека

Кладем в сумку КРЮК-КОШКУ, звоним в колокольчик. В библиотеке выбираем книгу «Сизиф и Беллерофонт».

«Сизиф и Беллерофонт»

Конюшня Пегаса

Рис. 83

Рассматриваем надписи, сделанные:

- У подножия статуи Афины

- На стене, справа от статуи Афины

- Над воротами.

Достаем из сумки КРЮК-КОШКУ. Используем его на золотую сову, находящуюся над золотой статуей Афины. Стаскиваем сову вниз, и щелкаем по ней ЛКМ.

Рис. 87

Рамкой выделяются две греческие буквы. Нажатием на клюв совы меняем местами буквы в рамке. Нажатием на глаза, перемещаем рамку влево или вправо.

Рис. 88

Набираем обращение к Богине Афине, состоящее из ее имени и кодового слова.

Глаза статуи Богини начинают светиться. Афина говорит, что открыть ворота можно только используя божественное мощное оружие, и сможет это сделать только Альфред.

Сейв «Богиня Афина»

Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. Спешим за советом к Мерлину, в книгу о короле Артуре.

Мерлин

Спрашиваем совета у волшебника.

Мерлин советует найти в книге «Тор» молот Тора, Мельнир.

Библиотека

Ищем в каталоге книгу «Тор (миф)», и переносимся в нее.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность