King's Quest: Chapter 5. The Good Knight
Королевский квест. Эпизод 5. Добрый рыцарь

Прохождение игры



Лес

Следуем вниз экрана.

Рис. 45

Приближаемся к зеленому кусту слева и достаем из него ПАМЯТНУЮ ТАБЛИЧКУ 3/3. Продолжаем движение вниз крана. После смены ракурса, идем направо.

Рис. 46

Выходим к арене, заходим внутрь.

Арена

Грэхем помнит это место, и знает, что один из ключей заперт в сундуке. Осталось только вспомнить комбинацию для замка.

Рис. 47

Поднимаемся на сцену. Обращаем внимание на рисунок. На нем изображены: розовый кролик, лягушка, барсук и Триумф. На всех рисунках стоит знак вопроса. Осматриваем замок на сундуке – комбинация состоит из четырех знаков. Значит, рисунок с животными является подсказкой.

  • Розового кролика мы видели на входе - №1
  • Два кролика находятся на сцене и одни – на балконе
  • Один кролик сидит на барьере, еще один находится за весами
  • Последний, седьмой кролик, находится справа от мольберта с картиной.

Таким образом, мы нашли значение числа кроликов, и теперь знак вопроса на рисунке можно убрать. Рассматривая весы, мы обратили внимание на то, что на верхней, правой, чаше весов находится статуэтка Триумфа. Можно догадаться, что теперь требуется определить вес Триумфа.

Рис. 52

Внизу, перед тремя весами, находится пять гирь – три светлые и две темные. Светлые гири одного веса, как и пара темных гирь.

Рис. 53

Кладем в левую чашу весов слева две светлые гири, и весы приходят в равновесие. На правой чаше стоит гиря весом в 4 килограмма. Следовательно, одна гиря светлого цвета весит 2 кг.

Рис. 54

Снимаем гири обратно на подставку. Кладем в левую чашу весов справа, две гири темного цвета и одну светлую гирю, и весы уравновешиваются. Гиря на правой половине весов весит 8 кг. Отнимаем 2 кг – вес светлой гири, и получаем 6 кг. Следовательно, гиря темного цвета весит 6:2=3кг.

Рис. 55

Кладем в левую чашу весов, на которых стоит фигурка Триумфа, три светлых гири и одну темную – весы уравновешиваются. Нетрудно подсчитать, что вес Триумфа составляет: (3X2)+3=9 (кг). Мы получили значение для знака вопроса на Триумфе. Смотрим на картину на мольберте. Грэхем не может вспомнить, как выглядела картинка. Просматриваем три предложенных варианта - розовый, фиолетовый и оранжевый.

Рис. 56Рис. 57Рис. 58

Видим, что на треx картинаx изображены части цифры 2 (спасибо за уточнение пользователю Tarnum). Осталось определить значение для рисунка лягушки. Со стола в центре забираем СВЕЧУ. Читаем закрепленную на подставке записку. Уходим с арены.

Лес

Рис. 61

Идем до перекрестка, сворачиваем влево. Проходим через поле с тыквами, пересекаем перекресток с указателем.

Рис. 62

У живой изгороди находим ФРУКТОСНИМАТЕЛЬ. Возвращаемся к перекрестку, следуем вниз экрана.

Поле стертых воспоминаний

Рис. 63

Выходим на белое поле воспоминаний, продолжаем двигаться вниз.

Рис. 64

Подходим к озеру, на берегу которого расположились лягушки. При приближении к ним Грэхема, лягушки прыгают в воду. Одна из лягушек устраивается на листке кувшинки.

  • Примечание. Сюда нам предстоит вернуться, т.к. количество лягушек – шесть, это не является решением головоломки с замком.

Покидаем пруд, возвращаемся на поле воспоминаний. Находим проход слева.

Рис. 65

Движемся в сплошном белом мареве налево. Не обращаем внимания на слова Грэхема о том, что он стер это воспоминание.

Рис. 66

Вдруг видим Пиллар и груду круасанов перед нею. Приближаемся, и видение исчезает.

Рис. 67

Смотрим на круасаны. Грэхем никогда не решался попробовать их. Не хочет он это делать и сейчас, поэтому король предлагает вернуть историю в нужное русло. Возвращаемся обратно, следуем вглубь экрана, чтобы вернуться на перекресток.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 5. The Good Knight

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность