King's Quest: Chapter 5. The Good Knight
Королевский квест. Эпизод 5. Добрый рыцарь
Прохождение игры
-
Страница 5 из 7
Пещера Дракона
Грэхем незаметно приближается к Мэнни и Мордаку. Мэнни дает инструкции Мордоку.
Мордок сокрушается, что потратил 30 лет своей жизни на повторение рецепта Хагарты.
После того, как Мордок остается один, направляемся к нему.
Грэхем настаивает на встрече с Мэнни, но тот предупредил Мордока, чтобы он не допускал к нему Грэхема, пока король не докажет, что у него все еще сильный и сообразительный ум. Чтобы доказать это, Мордок предлагает Грэхему следовать указателям и принести доказательство того, что король успешно прошел все испытания.
Проходим к первому указателю, переходим опущенный Мордоком мост.
По узкому карнизу движемся влево.
Заходим в грот, спускаемся по лестнице вниз.
Осматриваем светящиеся кристаллы.
Старый Грэхем теряет сознание.
Спальня старого короля Грэхема
Валанис склоняется над уснувшим мужем, и желает ему спокойно отдохнуть. Заслышав, что жена ушла, король поднимается с постели, собираясь отправиться на ужин с внуками.
Грэхем надевает свою шляпу для приключений, делает попытку пройти вперед и падает на пол. Шляпа его откатывается под стул.
В комнате появляется Ачака.
Пещера Дракона
Мэнни посмеивается над наивным Грэхемом. Он знает, что кристаллы испускают ядовитый газ, и это помешает старику использовать свой ум.
EGA режим
Играем старую версию игры в EGA режиме. Нам необходимо пройти этот этап, набрав требуемое количество очков – 8.
- Говорим с Валанис – 1
- Смотримся в волшебное зеркало – 2
- Говорим с Александром – 3
- Общаемся с Розеллой – 4
- Выходим из тронного зала, и подбираем лежащий на полу золотой кулон – 5
- Смотрим ан статую Армера слева – 6
- Смотрим на статую Ачаки справа, забираем нитку жемчуга, лежащую за статуей – 7.
Выходим из замка.
Осматриваем куст слева - 8. Идем направо, поднимаемся на мост.
Мост исчезает, и Грэхем падает в воду, где его съедает крокодил.
Оказываемся в костяной пещере. Проходим направо, щелкаем ЛКМ по костям.
Грэхем начинает наигрывать веселую мелодию, и скелеты принимаются танцевать. Вскоре к ним присоединяются Уиспер и Желудь.
Идем вглубь экрана, открываем дверь.
-
Примечание. И снова следующий эпизод игры зависит от выбора, сделанного при освобождении горожан из плена гоблинов (в нашем случае – попадаем в булочную Венте и Ежевики).
Грэхем обеспокоенно смотрит на супружескую пару – не означает ли это, что он умер? Те успокаивают короля и говорят, что его время еще не пришло. Они здесь, чтобы помочь ему прислушаться к своему сердцу. Наследие это не то, что он оставит людям после себя, а то, что заложит внутри них.
-
Примечание. Примерно такого же сценария разговора придерживаются и варианты встречи с Котлохромами и с Амайей.
Пещера Дракона
Нажимаем на клавишу S, чтобы разбудить короля.
Грэхем приходит в себя. Король смотрит на КРИСТАЛЛ, и прихватывает один кристалл с собой.
Поднимаемся наверх, следуем направо. Переходим по карнизу в пещеру, направляемся к Мордоку.
Отдаем ему живительный КРИСТАЛЛ, подтверждающий, что разум Грэхема еще силен и хромированный ЗАМОК, доказывающий, что у него сообразительный ум.
Мордок предлагает Грэхему пройти к Мананнану.
Проходим мимо Мордока вглубь экрана.
Мэнни встречает Грэхема в своем образе кошки. Он утверждает, что дуэль еще не началась, а он уже победил. Мэнни говорит, что король принес ему все необходимое для последней партии Космолоции, за исключением волоса из бороды как заключительный ингредиент.
Грэхем выдергивает волос и кладет его к остальным компонентам на стол. Теперь король может уйти из пещеры, договорившись встретиться на закате, на Плавучем острове для последней схватки.
Мордок готовит зелье для Мананнана, затем вручает это зелье ему.
Колдун принимает человеческий образ.