King's Quest: Chapter 5. The Good Knight
Королевский квест. Эпизод 5. Добрый рыцарь

Прохождение игры



Спальня Грэхема

Рис. 116

Александр и Гвендолин, вошедшие в спальню короля, обнаруживают Грэхема на полу, стонущим от боли. Внуки помогают королю лечь в постель. Грэхем просит помочь ему закончить историю.

Рис. 117

Возле умирающего Грэхема собирается вся семья. Король говорит, что думал, будто ему нужно еще одно приключение, еще один трофей на этих полках, но затем он понял, что единственные сокровища, которые ему были нужны – это те, которые стоят рядом, возле постели.

Рис. 118

Король просит Гвендолин продолжить историю за него, а он ей поможет. Гарт протягивает Гвендолин королевскую шляпу для приключений.

Рис. 119

Девочка продолжает рассказ деда.

Плавучий остров

«С наступлением заката, на вершине Плавучего острова, Мордак разместил последний кубок для токсичной битвы умов. Мананнан вернул себе человеческий облик, используя ингредиенты, которые дедушка, по незнанию, принес ему. Но он был слаб, живительный кристалл был единственной вещью, поддерживающей ему жизнь».

По условиям поединка в некоторые кубки подмешан гипнотический порошок. Оба соперника пройдут каждый объект индивидуально. Выпив из любого испорченного кубка, участник проигрывает. Кубки расставлены на объектах, каждый из которых имеет свои правила прохождения. Правила лежат на всех столах отдельно для каждой головоломки.

Рис. 120

Подходим к первой открытой головоломке.

Головоломка «Рыцари и плут»

Читаем правила:

«Вам машут рыцарей трое

Одни из них – плут,

А рыцарей двое.

Речи рыцарей правдивы,

Ну, а плута – всегда лживы.

О кубках слушай разговор,

Пить можно лишь из ОДНОГО».

Щелкаем по каждой фигурке на доске:

A: «Кубок один безопасен. Берегись. Королевский Гвардеец B всегда врет».

B: «Кубок номер один и номер четыре отравлены».

C: «Второй кубок отравлен, а Королевский Гвардеец A всегда врет».

Решение:

  • Если A говорит правду, а лжет B, то кубки 1 и 4 не отравлены, как уверяет B.

  • Если же B говорит правду, а лжет A, то отравлены кубки 1 и 4

  • Рыцарь C утверждает, что отравлен кубок 2

  • Если рыцарь С лжет, тогда кубок 2 безопасен, как безопасен и кубок 1, потому что гвардеец А, в таком случае, говорит правду

  • Если рыцарь С говорит правду, то отравленными будут кубки 1 и 2, и рыцарь А врет. Значит, рыцарь В всегда говорит правду, а кубок 1 и 4 будут отравлены. В таком случае отравленными будут кубки 1, 2 и 4

  • Значит, рыцарь А - это плут, а рыцари В и С всегда говорят правду.

  • Приходим к выводу о том, что чистым будет кубок 3, не упомянутый никем из рыцарей и соответствующий условиям задачи.

Рис. 122

Щелкаем ЛКМ по кубку №3.

Грэхем выпивает вино из третьего кубка и ничего не происходит.

Переходим ко второй головоломке.

Головоломка «Каждой твари по фрукту»

Условия:

«Какие четыре кубка годны для питья?

Установить поможет головоломка сия.

У тролля есть всегда платок, чтоб сок стереть с себя он смог.

Драконы никогда не едят виноград – они ненавидят его аромат.

Снуты и тролли очищают с плода кожуру.

Разные фрукты каждой твари по нутру.

Какое угощенье подойдет Троллю, Дракону, Барсуку и Снуту?»

  • Примечание. Здесь явно хромает качество перевода. Под «снутом» следует понимать собаку породы «шнауцер» (snouts), т.к. именно ее изображение находится в верхнем ряду таблицы.

Решение:

  • В загадке упоминаются снут (шнауцер), дракон и тролль, но ничего не говорится о барсуке.

  • Драконы не едят виноград, а тролли и снуты снимают кожицу с плодов. С винограда кожицу не снимают, следовательно, можем смело «отдать» виноград барсуку.

  • Тролль стирает с себя сок платком. Из имеющихся плодов сочным является апельсин. Ставим галочку на апельсине в строке тролля (нижняя строка).

  • Кожица снимается с банана. Ставим галочку банана на строке снута (верхняя).

  • Т.о. дракону достается яблоко.

Рис. 123

Справа установлены кубки. Они располагаются в сетке 4X4, так расчерчена и таблица. Щелкаем по кубкам, которые соответствуют отмеченным клеткам в таблице.

Рис. 124

Грэхем пьет из безопасных кубков.

Переходим к третьей головоломке.

Головоломка с цифрами

Условия:

«Гвардейцы стоят в строю

По четверо в ряд

Все держат цифру свою.

«Не повторяй нас» - твердят.

Отметь гвардейцев с цифрой 3,

И смело пей, что у кубков внутри».

Рассматриваем таблицу. По условиям задачи цифра 3 не должна повторяться ни в строке, ни в столбце. Учитывая имеющиеся цифры в строках, рассматриваем варианты:

3 1 4 2

2 4 3 1

1 3 2 4

4 1 2 3

Находим решение.

Рис. 125

Расставляем цифры на гвардейцах в указанном порядке. Аналогично предыдущей головоломке, изучаем поле, на котором стоят кубки, как сетку 4X4. Нажимаем на кубки, соответствующие клеткам таблицы с цифрой 3.

Грэхем справляется и с этой задачей.

Приближаемся к четвертой головоломке.

Головоломка «15 кубков»

Условия:

«Цифры означают число черных квадратов, стоящих подряд в соответствующем ряду или столбце. Несколько цифр, разделенных запятой, показывают количество чередующихся черных квадратов, разделенных, как минимум, одной клеткой. Пить безопасно из 15 кубков».

Рис. 126а

Решаем головоломку, указываем Грэхему на безопасные кубки.

Головоломка «Арифметика»

Читаем условия задачи:

«Милосерден, мудр, иль храбр может быть король внутри. Но есть один лишь способ соединить все три. Найдешь ты годный кубок, прошедши по пути, с началом в треугольнике, концом – на 3».

Решение:

Рассматриваем варианты:

12-9 + 10 = 13

12-9 + 11 = 14

12-7 + 11 = 16

12-7 + 1 = 6 8-7 + 11 = 12

8-7 + 1 = 2

8-5 + 1 = 4

8-5 + 6-5 = 2 5 + 1 = 2

6-5 + 2 = 3

6-4 + 2 = 4

6-4 + 3 = 5

Видим, что здесь только одно арифметическое выражение соответствует требованиям задачи: 6 - 5 + 2 = 3

Рис. 127

Предлагаем королю выпить из четвертого слева кубка.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 5. The Good Knight

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность