King's Quest: Epilogue
Королевский квест. Эпилог

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение написано на оригинальную версию игры

с русификатором от "Prometheus Project"

 

«King’Quest, Epilogue» - это небольшое дополнение к возрожденному, стараниями разработчиков студии «The Old Gendeman», легендарного «King Quest» от не менее легендарной компании «Sierra». Оно дарит нам надежду, что уже в скором времени мы снова вернемся в этот удивительный мир королевства Давентри, и с удовольствием будем следить за приключениями новой королевы этой страны – Гвендолин, внучки умершего короля Грэхема.

Приключения начинаются

 001

Гвендолин оказывается в королевском лесу Давентри и готовится к своему первому личному путешествию вдали от дома, чтобы получить нашивку следопыта.

 002

Подбираем с земли легендарную приключенческую веревку рыцаря Желудя, лук Ачаки и «надежный топорик». Идем вперед.

 003     004

Проходим мимо пруда, возле которого Гвендолин задерживается, чтобы взглянуть на лягушек.

 005

На развилке останавливаемся, рассматриваем следы на тропинке слева – это определенно следы снута. Движемся вперед по тропинке слева.

 006

Выходим на полянку, где пасутся снуты – скакуны из королевских конюшен. Смотрим на них, пробуем пройти вперед.

 007

Снуты взвиваются на дыбы. От неожиданности Гвендолин падает на землю, но быстро поднимается на ноги.

От полянки, где пасутся снуты, проходим влево. Следуем по еще одной тропинке.

 008

Выходим к виноградному кусту. Срываем гроздь винограда. Идем на полянку со снутами, возвращаемся к развилке у входа в лес.

 009

Смотрим на новые следы – «Наверное, это следы яйцеголовика», - предполагает Гвендолин.

 010

Обращаем внимание на то, что следы проходят под кустами и идут дальше по тропинке. Движемся вправо.

 011

Обнаруживаем следы, которые явно не принадлежат нам.

 012

Приближаемся к пню, на котором сидит барсук, и зверек испуганно убегает. Смотрим на пень, и у Гвендолин созревает план.

 013

Применяем на пень веревку Желудя, при помощи которой Гвендолин устраивает ловушку.

 014

Смотрим на дерево, растущее рядом, и Гвендолин вспоминает правило скаута №14: «Все животные осторожны с неестественным». Возвращаемся к кустам, под которые ведут следы яйцеголовика.

 015

Применяем на кусты топорик, чтобы Гвендолин собрала в охапку листья. Возвращаемся к устроенной ловушке. Маскируем ее листьями, сверху кладем виноград.

Гвендолин прячется за камнем.

 016

Барсук, не учуяв опасности, хватает виноград и оказывается в ловушке. Гвендолин разрубает веревку, удерживающую ловушку и забирает барсука с собой.

Возвращаемся к тропинке, на которой срубили куст. Идем по ней вверх экрана, сворачиваем влево.

 017

Гвендолин видит яйцеголовика, засунувшего голову глубоко в нору.

 018

Вынув из норы голову, яйцеголовик замечает Гвендолин.

 019

Поднимается страшный переполох. Вся полянка запружена яйцеголовиками.

 020

Смотрим на яйцеголовика, снова засунувшего голову в нору и думаем о том, почему они так любят держать голову в темноте? Смотрим на пень и понимаем, что его тоже можно использовать для устройства ловушки, но у нас нет веревки. Разглядываем лиану, тянущуюся по стволу дерева – настоящая природная веревка! Пробуем срубить лиану топориком, но яйцеголвик, стоящий у дерева, поднимает крик. Возвращаемся к развилке тропинок, спешим на ту полянку, где пасутся снуты.

 021

Выпускаем барсука, и снут заинтересовано тянется к зверьку.

 022

Грозный взгляд маленького зверька пугает огромных снутов. Они бросаются наутек, разломав при этом, преграду из бревен. Барсук смешно семенит за ними.

Идем следом. Сворачиваем к дереву, на котором растут бананы.

 023

Срываем гроздь бананов. Следуем по тропинке, оказываемся на полянке с яйцеголовиками. Кладем на пень банан.

 024

Из зарослей появляется снут, направляется к пню и с аппетитом съедает банан. Мы знаем, что снуты очень любят бананы.


Страница 1 из 3

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Epilogue