King's Quest: Epilogue
Королевский квест. Эпилог

Прохождение игры



025

Идем вправо. Находим поляну, на которой растут сладогрибы, они являются лакомством для яйцеголовиков.

026

Заглядываем внутрь деревянной колоды, в которой удобно устроился яйцеголовик. У животного абсолютно нет никакого намерения делиться с нами сладорибами.

027

Применяем к колоде, в которой сидит яйцеголовик, веревку Желудя.

028

Гвендолин перебрасывает свободный конец веревки через сук растущего рядом дерева и пробует поднять колоду.

029

Сил у юной королевы пока еще недостаточно, и колода падает.

Кладем на пень банан.

030

Подошедший на запах банана снут, разбивает преграду, мешающую подойти к лакомству. Перепуганный яйцеголовик с клекотом бросается наутек. Съев банан, снут величаво удаляется, уволакивая за собой прицепившуюся к его ноге веревку.

031

Срываем сладогриб, возвращаемся на поляну с яйцеголовиками. Кладем на пень сладкогриб, и наблюдаем, как яйцеголовик, стоящий у дерева с лианой, бросается к грибу.

032

Пользуемся моментом – приближаемся к дереву и применяем на лиану топорик.

033

Гвендолин отрубает кусок лианы и у нас в инвентаре появляется кусок природной веревки.

Направляемся к пню, на котором мы устраивали ловушку для барсука.

034035

  • Примечание. Для разнообразия можно устроить ловушку и положить в нее приманку – банан. Попавшемуся в ловушку снуту, Гвендолин просто объяснит, что ей нужен был яйцеголовик.

Устраиваем ловушку из природной веревки, кладем в качестве приманки сладогриб.

036

С удивление Гвендолин видит, что в ловушку, вместе с яйцеголовиком, попал и человек в странной маске.

037

Она собирается спустить ловушку выстрелом из лука, не замечая, что к ним, поднимая тучи пыли, несется стая перепуганных яйцеголовиков.

038

Нажимаем на клавишу S, пытаясь натянуть тетиву лука.

Человек в ловушке указывает на приближающуюся опасность.

039

Гввендолин оборачивается, и видит, что вслед за яйцеголовиками несется шреки, дракон. Человек в ловушке достает свой лук и сам перебивает веревку, удерживавшую ловушку. Он указывает на лук в руках у Гвендолин и произносит имя Ачаки. Юная королева в недоумении смотрит на него – «Ты знаешь имя Ачаки?».

040

Выбираем любой вариант ответа.

041

Человек говорит, что шреки убили Ачаку, за это Таскиа будет убивать шреков.

042

Выбираем вариант дальнейших действий: укрыться за спиной человека, или же спрятаться за камнем. Нажимаем на D (как вариант) – прячемся за камнем.

043

Человек пытается остановить несущуюся на него кучу малу, но его лук летит в одну сторону, сам он – в другую. Гвендолин останавливает бросившегося вдогонку человека. Она объясняет, что шреки – классные драконы.

044

И человек и Гвендолин застывают в недоумении, когда мимо них проносится повозка, которой управляет … мистер Шалопай. Странный человек называет его имя.

045

Повозка срывается вниз. Человек бежит следом, Гвендолин бросается за ним, едва не сорвавшись в карьер. Вся эта пыльная орущая куча теперь мчится прямо на Гвендолин.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Epilogue

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность