Leaving Lyndow
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Прохождение актуально для всех версий игры
Управление
Перемещение персонажа по игровому миру производится с помощью клавиатуры (клавиши WASD) или с помощью нажатой правой клавиши мыши (ПКМ). Изменение угла обзора и поворот при перемещении – движение мышью в выбранную сторону.
Меню игры
Меню открывается нажатием клавиши Esc. Оно имеет набор стандартных опций.
Инвентарь в игре не используется – все предметы собираются и используются автоматически.
Сохранение текущего состояния игры производится как автоматически, так и вручную, при выборе одноименной опции в меню.
Совет. Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения.
Пролог
Сборы
«Сегодня я ухожу в море. Еще столько дел…».
Дом
Читаем записку, лежащую на столе.
В письме Гильдии научных исследований приводится список вещей, которые Клара должна иметь при себе.
Стандартная форма гильдии лежит на кровати. Наводим на нее курсор, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ). Читаем описание предмета. Еще раз щелкаем ЛКМ, и форма автоматически помещается в чемодан, стоящий на полу у кровати.
На стене висит рисунок двоюродного брата Клары, Тома. Берем и рассматриваем его. Отдергиваем занавеску на окне, выходящем на площадку.
На диване лежит записка от Джейкоба, друга Клары. Берем и читаем ее. Открываем дверь, выходим из комнаты. Проходим мимо комнаты родителей, спускаемся на первый этаж.
На полке шкафа лежат записи «Великие путешествия». Забираем их. Читаем письмо дяди Клары ее маме.
Дядя беспокоится о решении Клары отправиться в экспедицию.
Идем налево, на кухню.
Читаем вырезку из газеты, лежащую на полке.
В статье рассказывается о восстановлении Линдоу после оползня.
Рассматриваем макет фрегата «Черепаха» на тумбочке в углу, затем обращаемся к матери.
Мама говорит, что собрала корзинку съестного на корабль. Она знает, как Клару укачивает на корабле и предлагает дочери взять бутылочку средства, которое находится на чердаке.
Соглашаемся поискать средство и крюк, с помощью которого можно открыть люк на чердак.
Крюк находим в углу, слева от камина.
Любуемся видом, открывающимся из широкого окна. Берем с полки и разглядываем фотографию отца. Поднимаемся в комнату родителей.
С помощью крюка опускаем откидную лестницу, поднимаемся по ней на чердак.
Находим средство от морской болезни, спускаемся вниз. Заходим в комнату Клары, забираем чемодан. Щелкаем ЛКМ по входной двери. Выбираем опцию «Погулять в лесу».
Лес
«Нужно собраться с мыслями».
Оборачиваемся, смотрим на отчий дом Клары, который она решила покинуть на целых три года.
Идем вперед по лесной тропинке.
Сворачиваем направо, к хижине.
Заходим внутрь.
Осматриваем «Стену сокровищ» - это камни и стеклянные сосуды на полках слева. Берем и рассматриваем старый рисунок Рании, которая всегда хорошо рисовала. Забираем и разглядываем предупреждающие таблички, стоящие у провала в полу.
Прихватываем также и старый барабан, который когда-то Клара с друзьями нашла в лесу. Ставим его на место, выходим из хижины.
Пересекаем тропинку, направляемся к разновысоким органным трубам, торчащим из земли. Щелкаем по трубам ЛКМ.
Клара вспоминает, что папа когда-то научил ее одной мелодии.
Звучит мелодия, и мы должны повторить ее, нажав на соответствующие трубы:
5, 6, 5, 3, 4, 5, 4, 2, 3.
На Клару нахлынули воспоминания.
Возвращаемся на тропинку. Следуем по ней налево.
Сворачиваем направо, к пню, на котором пирамидкой сложены камешки.
Щелкаем ЛКМ по площадке перед пнем.
Клара ложится на землю и смотрит в небо. Она начинает дремать и во сне видит корабль, потерпевший крушение.
Отправляемся к кораблю.
По мере приближения к нему, все явственнее становятся слышны крики матросов, пытающихся спасти корабль. Слышен звон корабельных склянок.
Подняться на корабль не успеваем, потому что Клара просыпается. Снова возвращаемся на тропинку.
Пересекаем ее, приближаемся к импровизированному столу. На нем стоят чашки, которые Клара утащила из дома для своих игр.
Возвращаемся на тропинку, движемся по ней к выходу из Навы. Выбираем маршрут – ферма дяди.
- Страница 1 из 2