Kona
Прохождение игры
-
Страница 1 из 8
Прохождение актуально для всех версий игры
В игре «Kona» мы играем за персонажа, которого зовут Карл Фауберт. Ветеран корейской войны, сейчас он – частный детектив, и получает предложение от некоего У. Гамильтона расследовать ограбление его летней резиденции и охотничьего домика.
Управление персонажем производится с помощью клавиатуры. Повороты в движении и изменение угла обзора – это движение мышью в выбранную сторону.
В игре также используются клавиши:
- Space (пробел) – подпрыгнуть;
- Left Shift – передвижение бегом;
- C – присесть;
- I - открыть инвентарь;
- J– открыть журнал;
- M – открыть карту;
- F – включить фонарь;
- R – прочесть документ;
- 1 – открыть журнал;
- 2 – открыть карту;
- 3 – взять в руки фотоаппарат;
- 4 – использовать фонарь.
Взаимодействие с объектами – левая клавиша мыши (ЛКМ);
Приблизить взгляд, рассмотреть – правая клавиша мыши (ПКМ).
Меню основное состоит из опций Play – запуск игры, и Options – режим настройки параметров.
Options имеет три параметра настройки:
- Graphics – настройка графической составляющей;
- Controls – настройка интерфейса управления;
- Audio – настройка звука.
Примечание. Для того, чтобы вернуться в основное меню из режима настройки, следует нажать клавишу Esc.
Меню игры открывается (и закрывается) нажатием клавиш Esc, или - I. Оно имеет следующие опции:
- Journal – записная книжка карла, в которую он заносит свои заметки по ходу расследования;
- Map – незаменимая вещь в игре. С помощью карты можно ориентироваться на местности и открывать новые области;
Options – выход в подменю, которое, в своею очередь имеет опции:
- Load Chec kpoint – запуск игры с выбранного места сохранения (имеет десять слотов);
Примечание. Имеетсущественный недостаток – частое сохранение во временном интервале, что усложняет выбор и замусоривает слоты.
- Main Menu – выход в основе меню;
- Audio Options – настройки звука;
- Control Options – настройка управления;
- Graphics Options – настройка графики;
- Save Game – сохранение игры;
- Load Game – загрузка игры.
Documents – архив собранных в процессе игры документов, с помощью которых в большей степени раскрывается сюжет. Некоторые записи несут в себе подсказки к дальнейшим действиям и решениям задач;
Inventory – инвентарь, в котором содержатся собранные предметы. Имеет ограничение по количеству, что отображается шкалой внизу;
Consumable – своего рода инвентарь, содержащий предметы, необходимые для восстановления параметров персонажа;
Equipment – инвентарь для хранения основных предметов (фотоаппарат, фонарик, ломик и пр.) и оружия (пистолет, ружье, ракетница).
Инвентарь располагается в опциях основного меню.
«Kona» – это атмосферное приключение, включающее в себя элементы выживания, поэтому, немаловажное значение имеет интерфейс игры, который позволяет следить за состоянием персонажа.
В верхнем левом углу экрана имеются три значка, отражающее состояние персонажа:
- Ромб синего цвета с рисунком креста – это здоровье;
- Ромб красного цвета с рисунком пламени – это температура тела;
- Ромб зеленого цвета с рисунком мозга – это эмоциональное состояние. В состоянии стресса Карл менее точен и способен передвигаться бегом только на короткие расстояния.
Наполненность ромбов цветом позволяет определить, нуждается ли персонаж в той или иной помощи. Посмотреть все три индикатора можно, открыв меню игры. В тот момент, когда персонаж теряет некоторую часть своей жизненной энергии, испытывает стресс или начинает мерзнуть в процессе игры, то появляются значки, а рядом с ними – стрелки, указывающие вниз. И наоборот, когда персонаж оказывается в обогреваемом помещении, после розжига печки, или же после приема препаратов, восстанавливающих здоровье и успокаивающих психику персонажа, стрелки указывают вверх.
В зависимости от полученного урона, все три показателя можно восполнить частично или полностью с помощью предметов, продуктов и препаратов, находящихся на разных локациях.
Здоровье можно восстановить с помощью аптечки первой помощи, продуктов питания или питьевой воды.
Стресс снимается сигаретой или специальным препаратом Pain Killer (обезболивающее средство).
Температуру тела можно восстанавливать, разжигая металлические печки, которые находятся как в домах, так и на улице возле них, или же можно погреться у костра. Чтобы разжечь печку или костер, нужно иметь в инвентаре полено, спичку и поджигатель. Более подробно об использовании предметов и их расположении рассказано в тексте руководства.
Появляющийся вверху рисунок глаза свидетельствует о недостаточной освещенности помещения.
Сохранение текущего прогресса в игре производится как автоматически, так и в ручном режиме, но только в помещениях. Под сохранения отведено десять слотов. Рекомендую отвести под сейвы отдельную папку, отмечать сделанные вручную сейвы по времени и копировать сохранения в нее.
Сейвы вида «наименование сейва. Dat» располагаются по адресу:
C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (скрытая папка) → LocalLow → Parabole → Kona → Save → Profile #.
Пролог
Северный Квебек. Октябрь 1970
«Получение информации было способом существования Карла Фауберта. Вернувшись из Кореи после службы в вооруженных силах, он работал частным следователем в Монреале. Уильям Гамильтон, богатый промышленник, связался с ним относительно ограбления своего дома. По мнению Карла, не стоило нанимать частного сыщика, но так было всегда: клиент платит, Карл расследует».
-
Примечание. Во время движения автомобиля, которым управляет Карл, имеется возможность смотреть по сторонам.
Карл останавливается на железнодорожном переезде. Он делает последнюю затяжку, открывает боковое стекло, и выбрасывает сигарету.
Вступаем в игру – начинаем самостоятельно управлять автомобилем.
Нажимаем клавишу W (Throttle) – автомобиль трогается с места.
Клавишами A и D (Steering) поворачиваем руль, а клавишей W добавляем газ. При необходимости, притормаживаем – нажимаем клавишу S(Brake / Reverse).
«Они собрались встретиться у Гамильтона, в его офисе». Карл останавливает автомобиль перед пропускным пунктом, ворота которого закрыты и выходит из автомобиля. «Когда дороги плохие – в грязи, или занесены снегом, в этих местах их перекрывают».
The Rest Stop
Открываем карту. Для этого нажимаем клавишу M (или 2). Приближаем взгляд к карте нажатием правой клавишей мыши (ПКМ). Определяем свое положение: мы находимся в начале пути (в левом нижнем углу карты – Rest Stop) к офису Гамильтона. Пункт назначения, где назначена встреча – General Store. Значок автомобиля на синем фоне указывает расположение нашего автомобиля. Желтой стрелкой отмечается наше текущее положение. Закрываем карту (клавиша Tab).
Открываем дневник (клавиша J или 1). Знакомимся с имеющейся информацией.
На первой странице записана первая тема записей – A Case of Vandalism.
Щелкаем по ней левой клавишей мыши. После этого открываются страницы с записями по этой теме. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) по второй закладке вверху. Открывается раздел досье, под который отведено десять страниц.
На данный момент имеются материалы на самого Карла и на заказчика, Уильяма Гамильтона.
-
Примечание. Клавиши C и Zслужат для переключения между разделами журнала, для перелистывания страниц нужно использовать клавиши A и D.
Закрываем дневник (клавиша Tab).
Открываем меню (клавиши I или Esc). Знакомимся с опциями меню.
Щелкаем по иконке инвентаря (Inventory) и определяем, что в настоящий момент имеем коробок с шестью спичками и фотоаппарат с тридцатью негативами. Закрываем меню.
Направляемся к воротам. Смотрим на замок, которым заперта цепь на воротах. Для того, чтобы перерезать цепь, нужны ножницы (рисунок их контура находится под линией шкалы усилия).
Заходим в стоящую рядом будку. Берем (клавиша E) со стенда брошюру (Read flier). Пролистываем ее, затем возвращаем на место. Снимаем трубку с телефонного аппарата, и слышим короткие гудки. Выходим из будки.
Следуем к смотровой вышке. По пути осматриваем столики.
На столешнице столика слева читаем поясняющую надпись. Такие надписи в дальнейшем часто будут появляться при исследовании локаций.
Открываем мусорный бак, забираем ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (Empty Bottle).
Поднимаемся на вышку.
Открываем стоящий на верхней площадке ящик. Достаем БОЛТОРЕЗ (Pincer) и два поджигателя (Fire Starter). Спускаемся, подходим к воротам. Смотрим на замок, срезаем его БОЛТОРЕЗОМ. Для этого нажимаем и удерживаем клавишу E.
Кладем на полку перед окном будки деньги за проезд, автоматически придавливаем их камнем.
Рассматриваем придорожный щит, выслушиваем комментарий Карла. Возвращаемся к автомобилю, приближаемся к кузову.
-
Примечание. Кузов автомобиля Карла является своего рода складом, куда можно складывать лишние на определенный момент предметы, и забирать их по мере необходимости.
Садимся в автомобиль. Управляем им, едем через пропускной пункт.
Выскочивший навстречу автомобиль провоцирует аварию.
Несколько часов спустя
Придя в себя, Карл выбирается из съехавшего в кювет автомобиля. Вокруг царствует зима.