Franz Kafka Videogame, The
Прохождение игры
-
Страница 2 из 3
Акт второй. Созерцание
Железнодорожные перегоны
Нам нужно, управляя стрелками, направить поезд в тоннель на среднем пути.
Когда состав останавливается перед семафором нижнего пути, переводим стрелку влево и щелкаем ЛКМ по локомотиву. Поезд движется и останавливается перед семафором пути в центре. Щелкаем по локомотиву. Состав едет вперед, затем возвращается к семафору. Переводим семафор влево и нажимаем ЛКМ на поезд. Состав прибывает к семафору нижнего пути. Щелкаем по локомотиву, и состав прибывает к семафору верхнего пути.
Переводим семафор влево и нажимаем ЛКМ по поезду. Радостно гудя, поезд едет в тоннель.
После выхода из тоннеля поезд останавливается.
Щелкаем по поезду, и состав приближается к стоящей на путях корове. Кликаем по дымящей трубе парохода. Тот издает гудок, и дым перестает идти.
Становится видно яйцо в гнезде на скале слева.
Нажимаем на яйцо, которое после этого падает на землю.
Подбираем яйцо и несколько раз ударяем им об камень. Наблюдаем, как из яйца вылупливается огромная птица, подхватывает корову и уносит ее с путей. Щелкаем по локомотиву, и состав заезжает в открывшийся трюм парохода.
Воздушные шары поднимают пароход в воздух, и несут его в Америку.
Находимся в каюте, дверь которой заперта на навесной замок.
Навесной замок
Приближаем взгляд к замку. Нам нужно набрать код, чтобы его открыть. Для решения головоломки необходимо подобрать буквы, своим очертанием напоминающие число 1905 на замке.
Набираем слово IGOS, и открываем замок.
К. останавливается перед дверью с наборной панелью.
Замок с наборной панелью
Чтобы открыть замок с кодовой панелью, нужно с помощью кнопок выстроить изображение. Его можно увидеть, если выключит свет. Головоломка решается по принципу «пятнашек». Щелкаем по фонарю, и выключаем свет. Рассматриваем части рисунка на кнопках панели. Включаем свет.
Решаем головоломку, расставив кнопки с цифрами в указанном на скриншоте порядке. Щелкаем по двери и персонаж в сопровождении верного пса, заходит в машинное отделение парохода.
Обращаемся к Кочегару, орудующему лопатой в топке. Кочегар рассказывает К. притчу.
Открываем занавес новой сцены.
Появившийся лис говорит с привратником у ворот.
Врата на краю мира
Чтобы открыть дверь, нужно, выдвигая лепестки цветка, выставить числа по порядку, считая по часовой стрелке.
Выдвигаем лепестки с цифрами 3, 7, 8, 9.
Акт третий. Где-то в Америке
Оказываемся в прериях Америки.
Всевидящее око
Щелкая по экранам мониторов, нужно восстановить рисунок.
Решаем головоломку.
Изрядно постаревший за годы блужданий в поисках «Замка» К, разговаривает с лицом человека в очках на мониторах.
Щелкаем по экранам в центре, восстанавливая рисунок указывающей стрелки.
Карта шахты
Оказавшись в темной шахте, снимаем карту со столба опоры. Щелкаем по верхнему ее краю.
С помощью трафарета прокладываем оптимальный маршрут.
К., наконец, достигает приемной корпорации «Замка».
Нажимаем на звонок вызова администратора.
Говорим с человеком в водолазном костюме.
Бланк пропуска
Чтобы получить допуск к работе в «Замке», нужно слово REFUSED (отказать), указанное на бланке, преобразовать в слово GRANTED (одобрено). Следует учитывать, что буквы второго слова написаны вверх ногами.
Шкала пространства
Чтобы попасть в нужное место, требуется с помощью шкалы внизу экрана настроить портал.
Находим нужный пункт назначения.
К. добирается до «Замка».
Протаскиваем бегунок вниз, читаем информацию.
- Страница 2 из 3