Franz Kafka Videogame, The

Прохождение игры



Акт второй. Созерцание

Железнодорожные перегоны

Нам нужно, управляя стрелками, направить поезд в тоннель на среднем пути.

Когда состав останавливается перед семафором нижнего пути, переводим стрелку влево и щелкаем ЛКМ по локомотиву. Поезд движется и останавливается перед семафором пути в центре. Щелкаем по локомотиву. Состав едет вперед, затем возвращается к семафору. Переводим семафор влево и нажимаем ЛКМ на поезд. Состав прибывает к семафору нижнего пути. Щелкаем по локомотиву, и состав прибывает к семафору верхнего пути.

023

Переводим семафор влево и нажимаем ЛКМ по поезду. Радостно гудя, поезд едет в тоннель.

После выхода из тоннеля поезд останавливается.

Щелкаем по поезду, и состав приближается к стоящей на путях корове. Кликаем по дымящей трубе парохода. Тот издает гудок, и дым перестает идти.

024

Становится видно яйцо в гнезде на скале слева.

Нажимаем на яйцо, которое после этого падает на землю.

025

Подбираем яйцо и несколько раз ударяем им об камень. Наблюдаем, как из яйца вылупливается огромная птица, подхватывает корову и уносит ее с путей. Щелкаем по локомотиву, и состав заезжает в открывшийся трюм парохода.

026

Воздушные шары поднимают пароход в воздух, и несут его в Америку.

Находимся в каюте, дверь которой заперта на навесной замок.

Навесной замок

Приближаем взгляд к замку. Нам нужно набрать код, чтобы его открыть. Для решения головоломки необходимо подобрать буквы, своим очертанием напоминающие число 1905 на замке.

027

Набираем слово IGOS, и открываем замок.

К. останавливается перед дверью с наборной панелью.

Замок с наборной панелью

Чтобы открыть замок с кодовой панелью, нужно с помощью кнопок выстроить изображение. Его можно увидеть, если выключит свет. Головоломка решается по принципу «пятнашек». Щелкаем по фонарю, и выключаем свет. Рассматриваем части рисунка на кнопках панели. Включаем свет.

029

Решаем головоломку, расставив кнопки с цифрами в указанном на скриншоте порядке. Щелкаем по двери и персонаж в сопровождении верного пса, заходит в машинное отделение парохода.

030

Обращаемся к Кочегару, орудующему лопатой в топке. Кочегар рассказывает К. притчу.

031

Открываем занавес новой сцены.

032

Появившийся лис говорит с привратником у ворот.

Врата на краю мира

Чтобы открыть дверь, нужно, выдвигая лепестки цветка, выставить числа по порядку, считая по часовой стрелке.

033

Выдвигаем лепестки с цифрами 3, 7, 8, 9.

Акт третий. Где-то в Америке

034

Оказываемся в прериях Америки.

Всевидящее око

Щелкая по экранам мониторов, нужно восстановить рисунок.

035

Решаем головоломку.

037

Изрядно постаревший за годы блужданий в поисках «Замка» К, разговаривает с лицом человека в очках на мониторах.

038

Щелкаем по экранам в центре, восстанавливая рисунок указывающей стрелки.

Карта шахты

Оказавшись в темной шахте, снимаем карту со столба опоры. Щелкаем по верхнему ее краю.

039

С помощью трафарета прокладываем оптимальный маршрут.

040

К., наконец, достигает приемной корпорации «Замка».

Нажимаем на звонок вызова администратора.

041

Говорим с человеком в водолазном костюме.

Бланк пропуска

042043

Чтобы получить допуск к работе в «Замке», нужно слово REFUSED (отказать), указанное на бланке, преобразовать в слово GRANTED (одобрено). Следует учитывать, что буквы второго слова написаны вверх ногами.

Шкала пространства

045

Чтобы попасть в нужное место, требуется с помощью шкалы внизу экрана настроить портал.

046

Находим нужный пункт назначения.

047

К. добирается до «Замка».

Протаскиваем бегунок вниз, читаем информацию.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Franz Kafka Videogame, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность