Franz Kafka Videogame, The
Прохождение игры
-
Страница 3 из 3
Акт четвертый. Превращение
Играем за таракана-детектива. Открываем дверь, в которую кто-то стучится.
Говорим с девушкой, по имени Фелиция.
Она просит отыскать человека, который уехал в Америку несколько лет назад, и после этого исчез.
Детектив предлагает Фелиции выпить, и соглашается взять это дело под расследование.
Открываем занавес следующей сцены.
Схватка
Нам предстоит сразиться с двумя противниками.
Щелкаем по шлему противника, и он наползает на глаза соперника. Щелкаем по фигуре бойца слева, и одерживаем победу.
Наводим курсор на шкалу здоровья противника справа, зажимаем ЛКМ и тянем шкалу вправо до конца. Вот она - победа!
Детектив досадует, что потратил на игральные автоматы весь аванс, выданный Флицией. Подошедший полицейский сообщает, что детектива требует к себе инспектор.
Оказываемся в номере Фелиции, которая была убита накануне.
Детектив заявляет, что никакого отношения к Фелиции не имеет, но позже вечером, он все же наведывается в ее номер.
Берем обезьянку с литаврами.
Музыкальная головоломка
Чтобы открыть тайник в игрушке, нужно заставить обезьянку ударить в литавры определенное количество раз
Оттаскиваем вправо кольцо, чтобы обезьянка последовательно ударила в литавры 2, 3, 1 и 4 раза. Забираем из тайника во рту билет в китайский ресторан.
Дорога в китайский ресторан
Чтобы попасть в ресторан, нужно убрать стопку фишек с дороги. Становимся на квадрат с рисунком масти, совпадающей с мастью на фишке, и фишка исчезает. Таким образом убираем все фишки.
Обращаемся к официанту.
Тот предлагает отведать фирменное блюдо.
Фирменное блюдо
Щелкаем по оригами, и открывается страница, из которой выполнена фигурка. Нажимаем последовательно на рисунки лисицы, скелета носорога, бабочки, рыбы и на цветок внизу страницы.
Получаем рекламную брошюру.
Официант настоятельно рекомендует посетить рекламируемую выставку.
Пропуск на выставку
Чтобы пройти на выставку, нажимаем на букву N на табличке.
Перетаскиваем букву вправо, чтобы получилось слово OPEN (открыто). Тянем вверх застежку на занавеси, прохожим внутрь.
Детектив и К. встречаются во времени.
Головоломка с часами
Для решения головоломки необходимо расположить цифры на циферблате в правильном порядке. Для этого используются три головки настройки, с помощью которых поворачивается группа из трех цифр. Если первую головку слева оттянуть, то можно изменить цифры в окошке на 3 и на 9 часов.
Решаем головоломку методом подбора. Участвуем в окончании игры, щелкая по облачкам диалогов.
Решаем последнюю головоломку, соединяя линией звезды в созвездии.
Сергей А. Пликус
Lenin 17
- Страница 3 из 3