Thimbleweed Park
Прохождение игры
-
Страница 8 из 9
Радиостанция
Проходим вправо, следуем по тропинке к виднеющейся невдалеке радиовышке. Переключаемся на Анджелу.
В роли Анджелы Рэй
Перемещаемся на локацию «Радиостанция», заходим в здание. Переключаемся на Антонио.
В роли Антонио Рэйеса
Направляемся в городскую ратушу, поднимаемся в кабинет шерифа. Переключаемся на Рэнсома.
В роли Рэнсома
Поднимаемся по лестнице на верхнюю площадку радиовышки.
Поворачиваем рычаг.
Трансляция передач радиостанции прерывается.
Переключаемся на Анджелу.
В роли Анджелы Рэй
В инвентаре извлекаем из конверта ДИСК. Ждем, когда оператор и ведущая в одном лице, покинет здание, заходим в студийную комнату.
Устанавливаем ДИСК на проигрыватель. Поворачиваем рычаг. Переключаемся на Антонио.
В роли Антонио Рэйеса
По радио звучит мелодия в стиле «терменовокс».
Передаем Вилли сломанные часы и ИНСТРУМЕНТ ЮВЕЛИРОВ. Получаем отремонтированные ЧАСЫ. Перемещаемся на «Заброшенную фабрику».
Примечание. Для удобства прохождения перемещаем сюда всех «живых» персонажей игры.
Время на табельных таймерах
Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Отель
Заплываем в любой из номеров на десятом этаже. Звоним по телефону, указанному в справочнике охранника (задается случайным образом) в службу временных кодов. Узнаем время для таймера №1 (задается случайным образом). Переключаемся на агента Рэйеса.
В роли Антонио Рэйеса
Заброшенная фабрика
Идем к табельному таймеру №1. Устанавливаем ЧАСЫ мистера Рэйеса в гнездо. Выставляем время, которое нам указали в службе временных кодов, вращая головки на часах.
На таймере зажигается зеленый огонек.
Переходим к таймеру №2. Устанавливаем время, к которому добавлено пять минут, по отношению к времени, установленному на первом таймере (в справочнике охранника указан временной интервал в пять минут).
После установки правильного времени, огонек меняет свой цвет с красного на зеленый.
Идем под свод, следуем влево. Устанавливаем на таймере №3 время, с добавлением пяти минут к времени на таймере №2.
На таймере загорается зеленый огонек.
Идем вправо. Путь к четвертому таймеру преграждает автокар, в котором полностью разрядился аккумулятор.
Зарядка аккумулятора
Чтобы достать аккумулятор, нужен ключ, т.к. болт голыми руками открутить нельзя. Вспоминаем о фирме сестер Голубей.
Перемещаем в отель агента, у которого находится их визитка (в рассматриваемом варианте – это агент Рэй).
Мы давно уже обратили внимание на то, что Управляющий то и дело обращается к монитору, чтобы посмотреть «чем сейчас занимается гость». Подсмотреть так просто не удается.
Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Отель
Спускаемся на первый этаж, приближаемся к стойке администратора. Когда Управляющий включает монитор, подсматриваем, за кем он наблюдает.
Запоминаем номер, в котором находится гость (задается случайным образом). Поднимаемся на нужный этаж, проникаем в номер.
Используем команду «Бей» на телевизор, на радиоприемник и на лампу.
Заметив неладное, Управляющий звонит в специальные службы, но ему отказывают.
Переключаемся на агента Рэй.
В роли Анджелы Рэй
Даем Управляющему визитку сестер Голубей.
Тот с радостью принимает ее.
Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Повторяем действия, чтобы напугать постояльца.
Управляющий звонит по номеру на визитке, и сестры Голуби прибывают в отель.
Переключаемся на агента Рэй.
В роли Анджеллы Рэй
Поднимаемся на этаж, на котором находится номер гостя. Заходим в комнату.
Воспользовавшись тем, что сестры занимаются ремонтом, прихватываем у них РАЗВОДНОЙ КЛЮЧ. Перемещаемся на фабрику.
Заброшенная фабрика
Передаем РАЗВОДНОЙ КЛЮЧ Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Идем к автокару и применяем РАЗВОДНОЙ КЛЮЧ на болт. Вынимаем разряженный АККУМУЛЯТОР. Подходим к бункеру с радиоактивными отходами. Набираем отходы в ПРИЗ по математике. Передаем АККУМУЛЯТОР и ПРИЗ, наполненный радиоактивными отходами, клоуну Рэнсому.
В роли Рэнсома
Перемещаемся на локацию «Перевалочный пункт».
Перевалочный пункт
Движение здесь остается все такое же, относительно оживленное.
Выливаем отходы из ПРИЗА в лужу на тропинке. уходим с локации, и сразу возвращаемся.
Обнаруживаем следы человека, замочившего ноги в луже с радиоактивными отходами.
Следуем по светящимся следам.
Секретное место
Выходим к автофургону пиццерии. Дорогу перегораживает металлическая ограда, находящаяся под напряжением. Применяем к ограде АККМУЛЯТОР, заряжаем его. Рассматриваем клавиатуру на ограде. Понимаем, что для открытия ворот необходимо ввести правильный код. Переключаемся на агента, у которого находится рекламный ПЛАКАТ пиццерии, который он подобрал на Главной улице. Смотрим на числовую последовательность, записанную внизу плаката. Снова переключаемся на Рэнсома, набираем на клавиатуре код. Проходим в открытые ворота, открываем фургон пиццерии. Заходим внутрь.
Рэнсом спускается на подъемнике в секретный бункер.
Секретный бункер
Говорим с Четом, человеком в ростовом костюме пиццы, на все темы.
Проходим влево, присутствуем на собрании заговорщиков. По окончании собрания, забираем со стола мешочек с подарком. Открываем его. Получаем упакованный в фольгу сверток и ДИСКЕТУ. Разворачиваем сверток, получаем ВЗРЫВЧАТКУ С-4 и ФОЛЬГУ. Идем на подъемник, поднимаемся на поверхность. По карте перемещаемся на «Заброшенную фабрику».
Заброшенная фабрика
Подходим к автокару и устанавливаем в него заряженный АККУМУЛЯТОР.
Автокар отъезжает в сторону.
Переключаемся на агента Рэйеса.
В роли Антонио Рэйеса
Гаправляемся к таймеру №4, вставляем часы и устанавливаем время, с добавлением пяти минут к времени на таймере №3.
На всех таймерах теперь горят зеленые огоньки.
Ворота фабрики
Приближаемся к воротам в здание фабрики. Красная кнопка не срабатывает, т.к. в «ДвероТроне 3000» отсутствует вакуумная лампа.
В справочнике охранника говорилось о лампе «ПФ-001».
Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
По карте перемещаемся на улицу «Б», идем к Рикки Ли.
Магазин вакуумных ламп
«Даем» майку Рикки.
Та изготавливает по чертежу, изображенному на майке, ЛАМПУ «ПФ-001».
Возвращаемся на заброшенную фабрику.
Заброшенная фабрика
Устанавливаем ЛАМПУ в «ДвероТрон 3000». Переключаемся на агента Рэйеса.
В роли Антонио Рэйеса
Нажимаем на красную кнопку.
Ворота начинают открываться, но затем, застревают, оставив узкую щель, в которую нельзя пройти.
Применяем на ворота команду «Тяни».
Антонио начинает отодвигать створку ворот, она чуть отодвигается, но все же недостаточно для того, чтобы пролезть в щель.
Перемещаем к воротам Анджелу и Рэмсона, даем им обоим команду «Тянуть». Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмонд
Протискиваемся в щель между створками.
Следом за Делорес внутрь протискиваются все персонажи и останавливаются, зачарованные открывшимся им видом.