Thimbleweed Park
Прохождение игры
-
Страница 9 из 9
В роли Делорес Эдмунд
Проходим вперед и направо.
Спускаемся по лестнице на нижний уровень. Перемещаемся влево.
Пройти в коридор (вглубь экрана) мешают двигающиеся роботы СР-1. Делорес замечает, что ей нужен мануал, чтобы перепрограммировать роботов.
Открываем панель на терминале слева, рассматриваем схему. Перемещаемся в «Особняк».
Особняк Эдмундов
Поднимаемся в библиотеку. Взаимодействуем (команда «Примени») с «ИндексТроном 3000». Определяем по каталогу, где находится мануал по перепрограммированию роботов (задается случайным образом). Направляемся к нужной ячейке.
Берем книгу «Перепрограммирование «СР-01». Осматриваем ее в инвентаре.
Делорес говорит, что теперь она сможет перепрограммировать роботов.
Возвращаемся на заброшенную фабрику.
Заброшенная фабрика
Подходим к панели, смотрим на нее.
Устанавливаем перемычки в положение, указанное в справочнике.
Роботы перепрограммированы, и не мешают теперь движению.
Идем в «Коридор». Движемся влево. Проходим мимо оборудования, выходим в главный коридор.
Используем КЛЮЧ от офиса из кабинета дяди Чака на коричневую дверь.
Заходим в комнату. Берем лежащий на столе ЖУРНАЛ дяди Чака. Читаем его.
Информация из журнала позволяет понять, чем же так был занят Чак Эдмунтон, и она несколько шокирующая. Дядя очень надеется на свою племянницу.
Забираем со стола СТАКАН, а с вешалки – ШЛЯПУ. Переключаемся на Рэнсома.
В роли Рэнсома
Спешим в офис. Отдаем Делорес ДИСКЕТУ и ФОЛЬГУ. Переключаемся на нее.
В роли Делорес Эдмунд
Вставляем ДИСКЕТУ в терминал. Слушаем сообщение Чака Эдмунда.
В списке дел появляется новая запись.
Пробуем войти в компьютер, но для этого нужно знать пароль. Смотрим на картину на стене.
Делорес замечает, что эта картина ей знакома. Такую же картину мы видели в кабинете дяди в особняке. Это напоминает нам о сейфе, который открывается отпечатком пальца Чака Эдмунда. Возможно, отпечаток можно найти на стакане.
Направляемся в «Особняк».
Особняк Эдмундов
Проходим к камину, берем из него каминную САЖУ. Возвращаемся на фабрику. Переключаемся на агента Рэйеса.
В роли Антонио Рэйеса
Перемещаемся на улицу «Б». Идем в почтовое отделение, берем КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ. Перемещаемся на «Заброшенную фабрику». Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Заброшенная фабрика
Отдаем Антонио СТАКАН и САЖУ. Переключаемся на агента.
В роли Антонио Рэйеса
Применяем САЖУ на СТАКАН. Получаем СТАКАН с отпечатками. Применяем на него клейкую ЛЕНТУ. Получаем ОТПЕЧАТОК пальца. Отдаем его Делорес, переключаемся на нее.
В роли Делоррес Эдмунд
Перемещаемся в «особняк».
Особняк
Идем в кабинет дяди Чака, используем ОТПЕЧАТОК на устройство «ОтпечаткосканоТрон 3000» в сейфе. Извлекаем из сейфа КНИГУ. Изучаем пароли, записанные в ней. Возвращаемся в офис на заброшенной фабрике. Вводим в компьютер пароль, который в КНИГЕ обозначен, как «Офисный компьютер» (задается случайным образом). В открывшемся меню выбираем «Квест (Мод Чака)». Используем для игры КНИГУ ПОДСКАЗОК (в данном варианте прохождения она находится у Рэнсома, поэтому переключаемся на Рэнсома и отдаем КНИГУ подсказок Делорес). Для этого применяем красногелевый ДЕШИФРАТОР из своей комнаты на КНИГУ. Читаем решение, и используем его в игре.
Чак Эдмунд запирает героев в здании фабрики.
Переключаемся на клоуна Рэнсома.
В роли Рэнсома
Устанавливаем взрывчатку на мощной двери.
Применяем на С-4 ИГРУШКУ с конфетами из инвентаря клоуна и взрываем дверь.
Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Выходим из кабинета, спускаемся по ступеням через взорванную дверь.
Обнаруживаем, что пройти по коридору нам не дают манипуляторы.
Возвращаемся в офис, играем в игру, выводим из строя систему. Снова идем в коридор с манипуляторами, БЫСТРО проходим к красной кнопке на стене и нажимаем ее. Движемся вправо. Оказываемся в помещении с инфракрасными лучами. Комбинируем в инвентаре ШЛЯПУ и ФОЛЬГГУ.
Надеваем защитную ШЛЯПУ и спокойно проходим под лучами.
Открываем дверь, входим в помещение с вращающимися лопастями вентилятора. Читаем табличку рядом с ним. Запоминаем номер телефона обслуживания (задается случайным образом). Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Звоним по увиденному на табличке номеру.
Служба обслуживания отключает вентилятор.
Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Протискиваемся между остановившимися лопастями в секретную комнату.
В помещении теперь стоит жара.
Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Звоним по телефону в службу обслуживания.
Вентилятор снова запускается.
Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Поднимаемся по лесенке к люку.
Делорес выбирается через люк в офис Чака Эдмунда.
Переключаемся на агента Рэй.
В роли Анджелы Рэй
Спускаемся в люк. Используем СТРАННЫЙ ИНСТРУМЕНТ на слот, рядом с дверью.
Анджелла открывает дверь в секретную комнату.
Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Спускаемся в люк, заходим в открытую Анджелой дверь.
Выслушиваем реплики Чака Эдмунда.
Используем команду «Толкай» на вакуумные лампы. Говорим с Чаком Эдмундом на все темы.
Узнаем о существовании «Верхнего мира». Нам нужно перезагрузить «ПодушкоТрон 3000», чтобы … прекратить свое существование!
В комнату входят все персонажи. Каждый из них получает от Чака Эдмунда подарок, который попадает в их инвентарь.
Переключаемся на призрак Франклина
В роли призрака Франклина
Отель
Поднимаемся в пентхауз.
Говорим с Ксавье. Спрашиваем, есть ли способ поговорить с дочерью.
Главный призрак отвечает, что поговорить можно только с помощью кристалла, который он Франклину никогда не даст.
Задаем гипотетический вопрос, как пользоваться кристаллом.
Ксавье рассказывает, что воспользоваться кристаллом нужно в секретной комнате.
Высказываем Главному призраку все, что о нем думаем («Ты задира и тиран»).
Ксавье начинает плакать, и говорит, что просто хотел увидеться со своей женой. Франклин забирает КРИСТАЛЛ.
Направляемся в секретную комнату. Переключаемся на Делорес.
В роли Делорес Эдмунд
Перемещаемся в «Отель».
Отель
Заходим в лифт, поднимаемся в пентахауз. Направляемся с секретную комнату. Переключаемся на призрак Франклина.
В роли призрака Франклина
Говорим с Делорес.
Отец просит прощения у дочери и перемещается в загробный мир со спокойной душой.
В роли Делорес Эдмунд
Чак дал Делорес НАДУВНОЕ ЗВЕРЬЕ.
Осматриваем его.
Делорес говорит, что подсказка для использования ЗВЕРЬЯ была в видео с «Кистартера».
Находим это видео на ютубе (выйдя из игры). Направляемся под мост, к месту убийства.
Мост
Сохраняем игру (по просьбе Делорес). Применяем НАДУВНОЕ ЗВЕРЬЕ на труп.
Переносимся в «каркасный мир». Поднимаемся на автостраду, движемся по ней в город. Проходим его слева направо, выходим на карту. Перемещаемся в заброшенную фабрику.
Заброшенная фабрика
Направляемся к воротам, открываем их, заходим на территорию фабрики. Заходим в здание, проходим во вторую дверь. Следуем через знакомые помещения, где уже ничто не мешает пройти (даже двери открывать не надо). Заходим в секретную комнату. Осматриваем «каркасный» «ПодушкоТрон 3000». «Проходим» в щель на панели.
Толкаем все вакуумные лампы, отключить злое устройство.
Перед тем, как толкнуть последнюю лампу, Делорес собирается с силами.
Четырежды применяем команду «Толкать» на последнюю лампу.
Смотрим финальные титры игры.
P.S. Для того, чтобы узнать концовку игры для остальных персонажей, загружаем игру с последнего сейва.
В роли Антонио Рэйеса
Чак Эдмунд подарил агенту «Исповедь Чака».
Читаем признание Чака Эдмунда в том, что он подставил охранника Рэйеса. Перемещаемся по карте на улицу «А». Идем в редакцию газеты. Отдаем Натали признание Чака.
В считанные минуты Натали выпускает газету с экстренным сообщением (и также быстро получает Пулитцеровскую премию). Автоматически возвращаемся к месту первого сейва.
В роли клоуна Рэмсона
Клоун получил в подарок открытку «Извини, что вел себя, как урод».
Осматриваем ее в инвентаре и узнаем о том, что открытку нужно подарить тому, у кого хотим попросить прощения. Перемещаемся на Главную улицу, входим в закусочную. Дарим Сэнди открытку.
Рэмсон просит дать ему шанс и отослать в его воспоминание, чтобы все исправить.
Переносимся во времени к выходу на сцену перед представлением. Выходим на арену. Выбираем вторыми только корректные реплики, чтобы все полюбили клоуна Рэмсона.
Снова переносимся к началу сейва.
В роли Анджеллы Рэй
Рассматриваем свой подарок: «Награду «Игра года»». Переносимся в «Отель». Поднимаемся на второй этаж, заходим в зал.
Вручаем награду Рону Гилберту (задается случайным образом).
Тот исполняет танец победителя и убегает делиться радостной новостью.
Забираем, прикрепленный к столу «График зависимости загадок».
АНБ «стирает» своего агента.
Мы снова находимся в начале сейва, и можем закончить игру за Делорес еще раз.
Сергей А. Пликус
lenin 17