Leaves: The Journey
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
«Leaves: The Journey» – это игра-головоломка, в которой управление осуществляется только мышью. Перемещение – щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ) по выбранному на экране участку; взаимодействие – щелчок левой клавишей мыши по объекту, который подсвечивается при наведении на него курсора.
Основная цель игры – собрать листья, расположенные на разных локациях, для чего понадобится решать разнообразные головоломки. Правильное решение головоломки сопровождается мелодичным звоном.
Выход в меню выполняется нажатием клавиши Esc. Кроме основных опций (сохранить игру, загрузить игру, информация и настройки) в меню имеется опция помощи («нужна помощь?»). Чтобы открыть ее, требуется решить небольшую головоломку. Цель головоломки – раскрасить секторы колец на кругах справа по шаблону - цветов двух колец справа. Для этого смотрим на цвет сектора на первом круге слева и на цвет того же сектора на втором круге слева. Их комбинация дает цвет сектора на круге справа. Т. е., «черный цвет плюс черный цвет дает черный цвет», «белый + белый = белый», «черный + белый = серый». Подсказка рассчитана на локацию, на которой в данный момент находимся.
Инвентарь располагается в верхней области экрана. Чтобы его открыть, нужно навести курсор на эту область, и щелкнуть по открывшейся петельке. Кроме предметов в инвентаре находится карта и собранные листья.
Сохранение достигнутого прогресса выполняется вручную, выбором опции в меню.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Смотрим вступительный видеоролик.
Первая ветвь
Локация 1-1
-
Примечание. Для удобства ориентирования на локациях, каждой локации присвоен условный номер, который отображен на карте мира.
Начинаем игру, находясь возле дерева с плодами.
Налетевший порыв ветра срывает с дерева все листья.
Щелкаем ЛКМ по стволу дерева.
Плоды, расположившиеся на ветках, встревожено просят нас собрать улетевшие листья.
- Получаем Stem-достижение «Расстроенные древоплодни».
Подбираем с земли лист 1.
Обращаем внимание на камень с отверстием в правой части экрана, идем по стрелке «влево».
-
Примечание. Камень с отверстием является порталом. Он станет активным после того, как мы обнаружим портал.
Локация 2-1
С кораблика, покачивающегося на волнах, забираем КРЮК, установленный вместо мачты. Заглядываем в башню. Дергаем за петельку, свисающую сверху. Забираем КАРТУ.
-
Примечание. Теперь, открыв инвентарь и щелкнув по иконке компаса (или, нажав клавишу M), мы увидим карту, на которой указаны локации, куда ветер отнес листья.
Отодвигаемся от башни, проходим влево.
Локация 3-1
Щелкаем ЛКМ по зеленой, яйцеобразной заглушке, торчащей из скалы.
Заглушка падает на землю, открывая отверстие в скале.
Подбираем ЗАГЛКШКУ, заглядываем в отверстие. Забираем фиолетовое СЕМЕЧКО и лист 2. Отодвигаемся от отверстия, идем влево.
Локация 4-1
Забираем лист 3, приклеившийся к скале в левом верхнем углу, над наскальным рисунком. Приближаем взгляд к табличке на каменной плите в глубине экрана и видим, что текст на ней написан на неизвестном нам языке. Отодвигаемся. Щелкаем ЛКМ по пазлам, разбросанным по полу.
Головоломка 1
Требуется из пазлов собрать рисунок. Чтобы перенести пазл на рисунок, нужно зажать его ЛКМ и перетащить на выбранный участок. Чтобы повернуть пазл вокруг своей оси, нужно щелкнуть нему ЛКМ. Правильно установленный пазл, занимает свое положение, и больше не используется.
Собранный РИСУНОК применяем на плиту, затем подбираем высунувшуюся из-под нее ЛУПУ.
- Получаем Steam-достижение «Детектив».
Приближаем взгляд к надписи. достаем ЛУПУ, наводим ее на текст.
Рассматриваем изображение обитателей земель Мононино.
-
Примечание. На общем снимке показаны все обитатели земель. Для получения трех Steam-достижений нужно с помощью лупы исследовать локации и найти всех жителей этого мира.
Идем вправо.
Локация 3-1
Приближаем взгляд к диску на двери в глубине экрана.
Головоломка 2
Щелкаем по сегментам диска, двигаем их вправо так, чтобы воссоздать рисунок. Входим в открытую дверь.
Локация 5-1
В норке зубастый зверек охраняет какой-то предмет.
-
Примечание. Для получения Stem-достижения «Гроза чудовищ» нужно изловчиться и достать предмет, не прибегая к помощи КРЮКА.
Достаем КРЮК и с его помощью забираем ПАЛИТРУ. Поднимаемся по лесенке.
Локация 6-1
Щелкаем ЛКМ по часам на домике. Стрелки показывают время 10:25. Достаем из инвентаря КРЮК и открываем им ближний к нам люк. Спускаемся вниз.
Локация 7-1
Забираем со скалы, слева от лесенки, лист 4.
Достаем ЛУПУ, исследуем локацию, находим обитателя земель Мононино 1.
Приближаем взгляд к отверстию в стволе.
Головоломка 3
Требуется установить на место плашки с зубьями из верхнего ряда на нижний.
После правильной установки плашек, лампочка под ними загорается зеленым светом, а слева выдвигается увеличительное стекло.
Двигаем стекло по плашкам, запоминаем расположение кругов на них: черный, бесцветный, белый, бесцветный, черный, белый. Спускаемся по лестнице.
Локация 8-1
С растения с лицом забираем лист 5. Достаем ЛУПУ, отыскиваем на экране обитателя земель Минонино 2. Вставляем ЗАГЛУШКУ в отверстие в скале, поднимаемся по опустившейся лестнице.
Локация 9-1
Приближаем взгляд к отверстиям в скале, куда выбросило свои ветви дерево в шляпе.
Головоломка 4
Щелкаем ЛКМ по шестигранникам, воссоздавая рисунок, в котором соединены все линии. Автоматически отодвигаемся от скалы, забираем ПАЛИТРУ, протянутую деревом. Следуем вправо.
Локация 10-1
С помощью ЛУПЫ находим обитателя земли Минонино 3. По лесенке взбираемся на голову скульптуры.
Головоломка 5
Чтобы отпереть дверцу, необходимо в правильной последовательности нажать на кнопки, выставив на них нужные цвета. Изображение на палитре, полученной в норке зубастого зверька, подсказывает правильную очередность, а цвета были подсказаны изображениями кругов на плашках с зубьями в дупле дерева,
Из открывшегося тайника забираем СИМВОЛ. Забираем лист 6 с камня, в правом верхнем углу экрана, спускаемся. Приближаем взгляд к скале с окошками справа, ставим СИМВОЛ на предназначенное для него место и открываем портал.
-
Получаем Steam-достижение «Исследователь».
-
Чтобы получить Steam-достижение «Путешественник», нужно совершить три перемещения.
Входим в окошко портала.
Вторая ветвь
Локация 2-1
Оказываемся в пещере, в дальнем конце которой виднеется переход в следующую пещеру.
С полотна картины, растянутого на стойках слева, забираем лист 7. Приближаем взгляд к полотну на второй паре стоек, запоминаем перевод чисел в местную систему счисления. Приближаем взгляд к постаменту, слева от перехода в следующую пещеру. На постаменте имеется выключатель в виде ступни и нарисованы пять символов. С помощью ЛУПЫ исследуем локацию, находим обитателя Минонино 4.
Проходим в следующую пещеру.
Локация 2-2
Из-за решетки в скале справа достаем лист 8. С помощью ЛУПЫ видим местного обитателя 5.
-
Получаем Steam-достижение «Студент» за пять обнаруженных обитателей земель Минонино.
Приближаем взгляд к неглубокой нише в скале, справа от запертой решетки. Понимаем, что нам нужен предмет, чтобы запустить механизм замка. Отправляемся в следующую пещеру.
В окошках циферблата часов выставляем ранее увиденное время – 10:25. Из открывшейся ниши забираем СИМВОЛ и лист 9.
- Получаем Steam-достижение «Часовых дел мастер».
Портал
Возвращаемся к порталу, вставляем СИМВОЛ на предназначенное для него место. Проходим в открывшееся окошко портала.
Третья ветвь
Локация 1-3
В зале с пятью нишами, в которых установлены пьедесталы с разноцветной подсветкой, приближаемся к фиолетовому пьедесталу. Кладем в чашу фиолетовое СЕМЕЧКО, забираем ОСКОЛКИ панно. Осматриваем зал с помощью ЛУПЫ, видим обитателя Минонино 6. Приближаем взгляд к нише с зеленой подсветкой, с помощью ЛУПЫ обнаруживаем обитателей Минонино 7. Из-под решетки в центре достаем лист 10. Возвращаемся в пещеру с решеткой.
Вторая ветвь (продолжение)
Локация 2-2
Головоломка 7
Необходимо разложить осколки, восстановив рисунок.
Срабатывает механизм замка, и решетка опускается.
Идем в пещеру слева.
Локация 3-2
Щелкаем по лежащему на земле броненосцу, который отодвигается, открывая доступ к коробке.
-
Для получения Steam-достижения «Ловец броненосцев» щелкаем по броненосцу ЛКМ три раза.
Головоломка 8
Требуется расположить кружки с символами в порядке, указанном на рисунках внизу.
Опытным путем находим решение. Забираем лист 11. Следуем вправо.
Локация
Забираем лист 12, лежащий у стены справа. Берем ЛУПУ, отыскиваем местных обитателей 8. Нажимаем на след ступни на стене под круглым окном, и над ним зажигается зеленый огонек. Возвращаемся в первую пещеру, к постаменту со ступней.
Локация 2-1
Нажимаем на ступню, следим за отпечатками ног, которые движутся от одного символа к другому. Запоминаем их последовательность, и возвращаемся в пещеру с броненосцем.
Локация 3-2
Нажимаем на кнопки в той же последовательности, в которой отпечатки ног на пьедестале двигались по символам. С подошедшего вагончика монорельса забираем ПАЛИТРУ с подсказкой. Идем вправо.
Локация 4-2
Головоломка 9
Следим за интервалами мигания фонаря над воротами (отсчет начинается после быстрого мигания). Приближаем взгляд к панели управления.
Выставляем числовое значение 5-8-1-3 (частота мигания фонаря) местными символами, используя таблицу перевода, которую видели в первой пещере. Проходим в открывшиеся ворота.
Локация 5-2
С пола, в правом нижнем углу, поднимаем зеленое СЕМЕЧКО. Приближаем взгляд к светящейся статуе, но для решения головоломки у нас недостает информации. Возвращаемся в зал с нишами.
Локация 1-3
Приближаемся к нише с зеленой подсветкой. Кладем в чашу зеленое СЕМЕЧКО. Забираем с пьедестала СИМВОЛ для портала и лист 13. Возвращаемся к порталу, открываем новое окошко.
- Страница 1 из 2