Rusty Lake: Roots

Прохождение игры - Страница 4

Действие двадцать первое. Потомство

Лето 1909

Озабоченный продлением ветки своего генеалогического древа, Альберт приходит в лабораторию искусственного оплодотворения. Для сдачи сперматозоидов ему нужна посуда.

186

Берем с лабораторного стола БАНКУ, отдаем ее Альберту.

Тот быстро производит процесс.

Забираем БАНКУ С СЕМЕНЕМ. Открываем коробку на столике справа, берем ЯЙЦЕКЛЕТКУ (Иды?). Рассматриваем инструкцию, висящую на стене, в которой указан порядок процесса.

Изучаем схему оплодотворения. Видим, что для процесса нужен источник огня. Со столика забираем КАРТОФЕЛЬ, перемещаем взгляд к решетке в стене слева. Щелкаем по ней ЛКМ до тех пор, пока из темноты не появляется человек. Даем ему КАРТОФЕЛЬ, получаем КРЕМЕНЬ. Приступаем к процессу воспроизводства потомства.

192

Сначала выстраиваем трубопровод, ведущий от приемной воронки справа вверху к камере оплодотворения в центре внизу. Опускаем в воронку СПЕРМУ и ЯЙЦЕКЛЕТКУ. Зажигаем с помощью КРЕМНИЯ горелку под сосудом слева внизу.

193

Перестраиваем трубопровод так, чтобы в камеру поступал химикат из сосуда слева и жидкость из крана. Завершаем действие двадцать первое.

Действие двадцать второе. Герой войны

Весна 1914

Леонарду нужно починить мотоцикл.

195

Смотрим на землю, где лежат разбросанные листы. Приближаем взгляд к чертежу мотоцикла. Рассматриваем его, переводим взгляд на сам мотоцикл. Берем с земли детали, устанавливаем их на место, соединяя, отмеченные одинаковыми значками узлы крепления деталей.

197

Видим, что деталей не хватает. Снова смотрим на листы, приближаем взгляд к карте.

198

Обращаем внимание на рисунок, слева от карты. На рисунке показано, сколько голубей должны доставить недостающие детали. Исходной точкой отправления голубей является голубятня, которая находится на карте в правом нижнем углу. Цветные линии указывают направление, в котором голуби могут отправиться в настоящий момент. Перемещаем взгляд на голубятню. Видим, что над каждым проемом нарисован значок со стрелкой, указывающей, куда полетит голубь.

Сопоставляем имеющиеся данные. Сначала задаем направление четырем голубям, которые должны доставить деталь D.

199200

Рассаживаем голубей, сверяемся с картой, и все четыре голубя направлены в точку D. Звоним в колокол, отодвигаемся от голубятни, и снова приближаем к ней. Звоним в колокол и отодвигаемся. Подбираем ЗАПЧАСТЬ, ставим ее на место.

202203

Отправляем в полет трех голубей за деталью A. Получив ее, устанавливаем полученную деталь на свое место.

204205

На заключительном этапе двух голубей отправляем за деталью B, а одного – за деталью C. Получив их, устанавливаем детали на мотоцикл.

206

Ремонт мотоцикла закончен.

207

Отодвигаемся, отправляем Леонарда в поездку.

Действие двадцать третье. Окопы

Зима 1918

Тяжело раненный Леонард лежит на столе. Ему требуется медицинская помощь.

Обыскиваем его карманы, достаем КЛЮЧ.

210

Отодвигаемся, приближаем взгляд к шкафчику справа.

211

КЛЮЧОМ открываем замок нижнего ящика, достаем КЛЕЩИ. Из второго сверху ящика берем НОЖНИЦЫ. Разрезаем ими повязку на голове Леонарда. Переводим взгляд на ногу, разрезаем штанину. Накладываем повязки так, чтобы они перекрывали все кровавые раны. Разрезаем НОЖНИЦАМИ левый рукав, КЛЕЩАМИ извлекаем из руки пулю. Переводим взгляд к столику слева, забираем ДЕРЕВЯННУЮ КРУЖКУ и отламываем у столика ДЕРЕВЯННУЮ НОЖКУ.

215

Приспосабливаем ДЕРЕВЯННУЮ КРУЖКУ вместо коленной чашечки, ДЕРЕВЯННУЮ НОЖКУ используем вместо ноги. Леонард приоткрывает глаза. Приближаем к ним взгляд, но зрачки Леонарда закатились. Щелкаем по лицу ЛКМ, приближаем взгляд к зрачку. Нажимаем на него и оказываемся в воспоминаниях Леонарда.

216

Приближаем взгляд к гранате, лежащей у ног, и выдергиваем чеку.

217

Соединяем части туловища, выходим из сознания Леонарда. Щелкаем по лицу Леонардо, и у него снова закатываются глаза. Входим в его воспоминания. Повторяем действия с гранатой. Теперь соединяем два туловища, мужчины и женщины (Сэмюеля и Иды). Возвращаемся в реальность.

Снова идем в сознание Леонарда. Повторяем действия с гранатой. Соединяем куски туловища Альберта с его оленьими рогами. Выходим из сознания Леонарда.

Снова входим в его воспоминания, для чего повторяем действия, описанные выше. Соединяем части тела мистера Ворона, затем обращаемся к нему.

Ворон просит спасти Леонарда, который ему нужен, чтобы найти сокровище.

Забираем КЛЮЧ, возвращаемся в реальность.

Вернувшись в воспоминания Леонарда, открываем КЛЮЧОМ замок на ящике. Достаем из него ПРОТВОГАЗ. Надеваем его на Леонарда в образе солдата, и выдергиваем чеку из гранаты.

Леонард остается с одной ногой.

Щелкаем по Леонарду ЛКМ, смотрим на разобранные символы.

223

Двигаем их, соединяем символы вместе. Возвращаемся в реальность. Отодвигаемся от Леонардо, смотрим на коробку на столике справа. Выставляем символы, увиденные в воспоминаниях Леонарда,, забираем НОГУ.

225

Кладем ее в банку на столике слева, получаем новую жертву.

Действие двадцать четвертое

Осень 1919

226

Приближаем к Роуз, щелкаем по ней ЛКМ.

Раздается голос, спрашивающий «Ты меня слышишь?».

Смотрим на стол, приближаем взгляд к доске. Выставляем бегунок на YES. Отодвигаемся и снова щелкаем по Роуз.

Голос спрашивает: «Как тебя зовут?».

Отодвигаемся, смотрим на портрет Уильяма Вандербума, нажимаем на табличку. Привидение реагирует на наше прикосновение. Запоминаем правильное написание имени. Переводим взгляд на доску. Набираем WILLIAM, отодвигаемся. Щелкаем по Роуз.

Голос спрашивает: «Какая у тебя фамилия?».

Набираем VANDERBOOM.

Вопрос: «Ты хочешь мой ключ?».

Набираем «YES», забираем из руки Роуз ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ. Открываем им шкаф справа. Забираем КЛЮЧ, щелкаем ЛКМ по призраку. Счищаем кровь, читаем слово LIVE. Открываем им сундук слева.

232233

Читаем две записки, лежащие в сундуке. Снова обращаемся к Роуз.

Вопрос: «Что ты хочешь?».

Набираем LIVE.

Вопрос: «Что тебе нужно, чтобы снова жить?».

Набираем SACRIFICES.

Вопрос: «Что тебе нужно, чтобы открыть вход?».

Набираем TIMEPIECES, обращаемся к Роуз.

Голос говорит: «Я помогу тебе».

234

Щелкаем ЛКМ по лицу Роуз.

Действие двадцать пятое. Колодец, часть 1

Осень 1920

Фрэнк, до сих пор сидящий в колодце, куда его столкнул Арнольд, хочет ягод.

236

Ягоды для Фрэнка

Приближаем взгляд к решетке, щелкаем ЛКМ по прутьям.

Появляется чья-то рука, дразнящая гроздью ягод.

Отодвигаемся, смотрим на плюшевого медведя. Забираем ЗАОСТРЕННЫЙ КАМЕНЬ, лежащий рядом. Снова приближаем взгляд к металлической решетке, щелкаем по прутьям.

238

Пронзаем руку ЗАОСТРЕННЫМ КАМНЕМ, забираем ЯГОДЫ. Отдаем ЯГОДЫ Фрэнку, забираем ПРУТ.

Задание выполнено.

Теперь Фрэнк хочет пить.

Вода для Фрэнка

Снова щелкаем ЛКМ по прутьям решетки.

240

Появляется голова Альберта.

Щелкаем по ней ЛКМ.

Голова Альберта со смехом исчезает.

241

Щелкаем по бумажному самолетику до тех пор, пока он не вылетит из колодца.

Вниз на веревке спускается ведро.

Разглядываем надписи на стене, которые подсказывают, как общаться путем складывания слов тремя элементами. Заглядываем в ведро, замечаем деревянный прутик – это один из элементов составления слов. Добавляем к нему ПРУТ от грозди ягод. Смотрим на плюшевого мишку, снимаем его голову, вытаскиваем ПРОВОД – это третий элемент. Смотрим, как складывается слово WATER (вода), выкладываем его на дне ведра. Отодвигаемся. Ведро поднимается, затем снова опускается. Заглядываем в него, берем ЧАШКУ С ЖИДКОСТЬЮ. Отдаем ЖИДКОСТЬ Фрэнку, и он ее выпивает.

Задание выполнено.

Теперь Фрэнк просит есть.

Еда для Фрэнка

С помощью ПРОВОДА и ПРУТА складываем комбинацию, заменяющую слово FOOD (еда).

Ведро поднимается, затем опускается.

Забираем из ведра ЖАРЕНУЮ РЫБУ. Отдаем ее Фрэнку, забираем РЫБЬЮ КОСТЬ.

Задание выполнено.

Фрэнку нужна деревянная палка.

Костыль для Фрэнка

Складываем из РЫБЬЕЙ КОСТИ и ПРУТИКА символ WOODEN STICK. Получаем ДЕРЕВЯННУЮ ПАЛКУ. Отдаем ее Фрэнку. Щелкаем по нему ЛКМ.

С помощью ПАЛКИ Фрэнк добирается до ведра и забирается в него.

248

Задание выполнено.

Действие двадцать шестое. Колодец, часть II

Осень 1920

Роуз в недоумении – кто может быть в колодце?

250

Щелкаем ЛКМ по колодцу.

Из колодца вылетает бумажный самолетик.

Берем и разворачиваем его.

Фрэнк просит дать ему воды, еды, деревянную палку и просит помощи.

Вода для Фрэнка

Приближаем взгляд к цветочным горшкам. Берем ЧАШКУ. Ставим ее на землю рядом с собакой. Щелкаем по собаке ЛКМ. забираем ЧАШКУ С ЖИДКОСТЬЮ и опускаем ее в колодец, поставив в ведро и щелкнув по вороту.

Задание выполнено.

Еда для Фрэнка

Поднимаем ведро наверх. Возле цветочных горшков берем ЧЕРВЯКА. Кладем его в капкан, отодвигаемся. Снова приближаем взгляд к капкану, достаем РЫБУ. У очага подбираем ТОПОР. Отрубаем им ВЕТКУ от дерева. Рубаем ее на дрова. Из левого цветочного горшка берем СПИЧКИ. Кладем ДРОВА в очаг, поджигаем СПИЧКАМИ. У Роуз забираем ПАЛКУ кладем ее на стойки. Нанизываем на самодельный вертел РЫБУ.

257

Забираем ЖАРЕНУЮ РЫБУ, спускаем еду в колодец.

Задание выполнено.

Деревянная палка для Фрэнка

Снимаем со стоек ПАЛКУ, спускаем ее в колодец.

Задание выполнено.

Помогаем Фрэнку

Щелкаем по вороту колодца, вытаскиваем Фрэнка на поверхность.

258

Задание выполнено.

Действие двадцать седьмое. Шахматы

Осень 1926

Фрэнк и Альберт уселись за шахматный столик.

259

Приближаем взгляд к настенному шкафчику.

260

Опытным путем находим решение головоломки: нижняя кнопка отвечает за направление линии вниз, верхняя – вверх. Длина одного горизонтального отрезка линии, или одного, равного по размеру, вертикального отрезка – один щелчок по кнопке. Соответственно, длина отрезка вдвое больше – два щелчка. Нажимаем на кнопки: ↓↑↓↓↑↑↓↓↑↓↑. Достаем из шкафчика шахматного коня. Переводим взгляд к картине справа, забираем НОЖ. Обращаем внимание на надпись, выполненную кровью, и рисунок шахматной фигуры – короля. Ставим фигуру КОНЯ на доску, отодвигаемся.

На Альберте появляется маска лошади.

Приближаем взгляд к картофелине, которую держит в руках Фрэнк. Применяем к ней НОЖ и вырезаем фигурку шахматного КОРОЛЯ. Ставим ее на стол.

261

На голове Фрэнка появляется корона.

Приближаем взгляд к шахматной доске. Обращаем внимание, что мы не можем поставить фигурку коня на поле, отмеченное крестиком.

262

Двигаемся по возможному пути, даем мат белому королю. Отодвигаемся.

Теперь корона расположилась на голове Альберта.

Снова приближаем взгляд к доске. Видим, что на полях появились буквы. Судя по подсказке на картине, ключевым словом является CEREBRUM – именно по тем полям, где находятся содержащиеся в этом слове буквы, мы и должны провести черного коня.

263

Решаем задачу, даем мат белому королю. Отодвигаемся.

264

Фрэнк стоит за спиной Альберта, ухватив брата за горло.

Приближаем к ним взгляд, щелкаем ЛКМ по Фрэнку.

Фрэнк душит Альберта и убегает.

Приближаемся к мертвому Альберту, снимаем корону, извлекаем МОЗГ. Кладем МОЗГ в стеклянную банку.

265

Получена новая жертва – мозг Альберта Вандербума.

Действие двадцать восьмое. Ванная

Зима 1920

Фрэнк сидит в ванне и замерзает.

266

Приближаем взгляд к градуснику и видим, что температура в комнате стремится к нулю. Переводим взгляд на окна.

Закрываем окно слева, досками на окне справа прикрываем отверстия в стекле, и температура в комнате повышается. Смотрим на зеркало. Щелкаем по нему ЛКМ, и в рамке зеркала появляется призрак. Щелкаем еще три раза, разбираем зеркало, забираем КЛЮЧ. Перемещаем взгляд к шкафчику под окном. Открываем КЛЮЧОМ замок среднего ящика, забираем УГОЛЬ. Из верхнего ящика шкафчика берем СПИЧКИ. Переводим взгляд на котел.

268

Открываем дверцу, кладем в котел УГОЛЬ. Поджигаем его СПИЧКАМИ. Закрываем дверцу, переводим рычаги в верхнее положение. Температура в комнате значительно повышается.

Забираем с котла ВЕДРО. Наполняем его водой из крана в раковине. Ставим ВЕДРО С ВОДОЙ на котел, отодвигаемся. Снова приближаемся к котлу, забираем ВЕДРО С ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ. Выливаем ее в ванну. Теперь температура повысилась до требуемого параметра. Щелкаем ЛКМ по Фрэнку, забираем КЛЮЧ. Открываем им нижний ящик шкафчика. Забираем НОЖНИЦЫ. Стрижем Фрэнка с помощью ножниц и получаем ВОЛОСЫ. Кладем их в стеклянную банку.

271

Получена новая жертва – волосы Фрэнка Вандербума.

Действие двадцать девятое. Сокровище

Осень 1929

Леонард пытается отыскать старый хронометр.

Щелкаем по листку, который он держит в руке. Видим, что на листке отображена схема обнаружения хронометра.

273

Забираем ЛОПАТУ, стоящую возле ограды. Перемещаем взгляд к стволу дерева. Щелкаем по дуплу, достаем ЖУКА. Перемещаем взгляд к столику, на котором расположились кузнечики.

274275

276277

278

Решаем головоломку. Нам нужно переместить зеленых кузнечиков влево, а серых – вправо.

Начальное положение кузнечиков: ССС__ЗЗЗ (как указано в прохождении на скриншоте № 1 для этой головоломки). Перемещаете третьего справа зелёного, затем третьего слева серого, получаете: СС__ЗСЗЗ. Далее, второго слева серого и находящегося в центре зелёного. Получаете: СЗС__СЗЗ. Второго справа зелёного, первого справа зелёного: СЗСЗСЗ__ (скриншот № 2). Второго справа серого, третьего слева серого: СЗ__ЗСЗС. Далее, первого слева серого: __ЗСЗСЗС (скриншот № 3). Первого слева зелёного, центрального зелёного, второго справа зелёного: ЗЗСЗС__С (скриншот № 4). Финал: кликаете на второго справа серого, третьего слева серого, центрального зелёного.

За предоставленную "расшифровку" спасибо LuMar.

Забираем КУЗНЕЧИКА. Переводим взгляд на лягушку. Выпускаем ЖУКА и КУЗНЕЧИКА. Ищем хронометр:

279

- Лягушку ставим на серый камешек, заставляем ее совершить три прыжка вправо. Отмечаем место, где оказалась лягушка, желтой фишкой.

- Ставим на фишку жука, заставляем его совершить три перемещения вверх. Отмечаем место остановки фишкой.

- Ставим на фишку кузнечика, заставляем его передвинуться на три перемещения влево. Отмечаем место остановки фишкой.

Далее перемещаем:

- Жука на два перемещения (вверх);

- Лягушку на два перемещения (вправо);

- Жука на одно перемещение (вверх);

- Кузнечика на три перемещения (влево).

Применяем ЛОПАТУ на то место, где остановился кузнечик, и достаем хронометр.

280

Отдаем его Леонарду.

Действие тридцатое. Звезды

Зима 1930

Фрэнк не знает, что ему следует предпринять.

282

Приближаем взгляд к столику слева, забираем КОРМ ДЛЯ ПТИЦ и КАРТОЧКУ. Открываем окно справа, высыпаем корм в кормушку. Отодвигаемся от окна.

К кормушке подлетает птица

Приближаем к ней взгляд, достаем из футляра, привязанного к ее шее, ПИСЬМО матери Фрэнка. Отдаем его Фрэнку.

Это письмо Эммы, в котором она просит сына отыскать ее среди звезд.

Приближаем взгляд к портрету Эммы и маленького Фрэнка. Забираем из-за рамки КАРТОЧКУ. Зарисовываем рисунок созвездия, нарисованный поверх портрета. Переводим взгляд на портрет Олдоса Вандербума. Зарисовываем рисунок созвездия, забираем КАРТОЧКУ, торчащую за рамкой. Сдвигаем портрет, приближаем взгляд к головоломке.

286

Вращаем диски, совмещая линии на них.

Сверху опускается лестница.

Поднимаемся на второй этаж.

Приближаем взгляд к окуляру телескопа. Добавляем к КАРТОЧКЕ 4, лежащей здесь, имеющиеся КАРТОЧКИ.

Соединяем линией звезды, воссоздавая рисунки созвездий, указанных на карточках, пользуясь бегунком, чтобы повернуть диск:

TREE

CUBE

DEER

CROW

291292

Воссоздаем рисунки созвездий, которые мы видели на портретах Эммы с Фрэнком и Олдоса Вандербрума.

Воссоздав созвездие с портрета Олдоса, видим мистера Ворона, который предлагает убедиться в том, что правнуки нашли все три хронометра, и собрать все ветви вновь.

Забираем ЛИНЗУ, спускаемся на первый этаж. Смотрим на письмо Эммы в руках Фрэнка. Накладываем на него ЛИНЗУ.

293

Совмещаем букву v на линзе с буквой v в тексте. Получаем слово LOVE. Набираем его на шкатулке, достаем ХРОНОМЕТР.

295

Отдаем его Фрэнку.


Страница 4 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Rusty Lake: Roots

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность