39 Days to Mars
39 дней до Марса

Прохождение игры



Часть вторая. На корабле

В конце первой недели полета происходит первая поломка.

Важно: Место поломки задается случайным образом, как и содержание задания.

Направляемся в каюту, откуда валит дым.

Персонаж замечает, что не приступит к работе до тех пор, пока не выпьет чая.

Важно: Чаепитие происходит перед каждым началом работы.

Готовим чай

019

Вид чая указывается на листке, приколотом слева.

В чайнике находится кипяток. Далее лежит нейтрализатор и стоит чашка. Справа от чашки лежат кубики соли, далее – пакетики с чаем, молоко и кубики сахара. В зависимости от заказа, наполняем чашку нужными ингредиентами, наливаем кипяток. Выпиваем чай только после того, как напиток станет нужной температуры. В ином случае приготовление нужно будет повторить, при этом рецепт приготовления будет изменен.

Головоломка с электропилками

020

Прежде чем соединить кабелями розетки н двух стенках, берем вилку, свисающую сверху, втыкаем в каждую розетку, и запоминаем символ для каждой (отображается на маленьком экране справа). Находим пары, соединяем их кабелями.

Устраняем течь

021

Подбираем элементы трубопровода, подающиеся из отсека справа. Строим нитку трубопровода, соединив два бака (слева и справа).

Собираем уголь

022

Левой клавишей мыши щелкаем по белой стрелке, задавая направление движению космического велосипеда. Клавишами WASD оперируем захватом. Для этого подводим к метеориту и нажимаем клавишу пробела – дробим камень. Если внутри оказывается уголь (черный камень), то захватываем его, движемся по указателю в виде черной стрелки к кораблю, и сбрасываем уголь в топку. Требуется собрать три камня.

Устраняем последствия нашествия

023

Корабль заполоняют детеныша космического кракена. Все каюты забрызганы их чернилами. В руках у персонажа появляется сачок.

Бегаем за кракенятами, отлавливаем их сачком, относим их в каюту, где находится склад.

После того, как будет изловлен последний детеныш кракена, в руках у персонажа появляется пульверизатор с очистителем.

Ходим по каютам, стираем чернильные пятна. Закончив работу, относим пульверизатора на место

Головоломка с символами

026

Требуется, управляя двумя персонажам одновременно, выставить на двух шкалах слева символы, которые показываются на экране. Для этого нужно взаимодействовать с двумя механизмами, управляющими перемещениями бегунков на шкалах.

Важно: Вид механизмов и символы задаются случайным образом.

Поединок с Кракеном

Корабль преследует гигантский Космический Кракен.

Вооружившись зонтом, поднимаемся на правую верхнюю кормовую палубу. Справа находим бельевую веревку, и используем ее на активной точке.

027

Вступаем в схватку, ударяя зонтиком по оконечностям щупалец кальмара. Чтобы вернуться ближе к своему кораблю, нажимаем клавишу пробела – кошка тянет веревку к себе.

Внутри Кракена

028

Оказавшись вместе со своим кораблем внутри Кракена, отыскиваем в темноте место расположения спасательной капсулы. Затем последовательно находим острую пружину, ботинок и слизь. Отремонтировав капсулу, сбегам из плена.

На Марс!

029

В спасательной капсуле летим к Марсу. Управляем капсулой, пытаясь избежать столкновения с метеоритами.

На Марсе

Оказавшись на красной планете, проходим влево, находим столик для чая. Движемся снова влево, находим чашку.

030

Возвращаемся к столику, готовим чай.

031

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ 39 Days to Mars

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность