Illusion: A Tale of the Mind
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
Управление в игре выполняется только мышью. Левая клавиша мыши (ЛКМ) отвечает за перемещение, правая клавиша мыши (ПКМ) – за взаимодействие с предметами.
Меню вызывается клавишей Esc.
Инвентарь в игре не используется.
Сохранения осуществляются автоматически. Для разных операционных систем (ОС) компьютера и версий игры адреса расположения подпапки с сейвами frimastudio различные.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог
Эмма обнаруживает себя, прикованной металлическими цепями к двум огромным маскам, висящим в паутине. Ее окликает тонкий голосок, доносящийся из-за шторы. Упавшая клетка разбивает одну из масок, и теперь Эмму удерживает только одна цепь. Голосок просит освободить его, и тогда он сможет помочь Эмме.
Проходим вперед.
Достигнув каната, удерживающего покрывало, нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ).
Покрывало падает, открывая клетку, откуда доносился тонкий голосок. Все тот же голос советует Эмме «выложить из фрагментов замок и ключ».
Решаем пространственную головоломку. Для этого перемещаемся, совмещаем фрагменты, и получаем изображение замка.
Эмма знакомится с освобожденным из клетки кроликом Топси, который помогает ей избавиться от цепей.
Движемся по тропинке.
Осторожно проходим мимо лужицы смолы, стараясь не наступить на нее.
Движемся вперед, вглубь экрана, к виднеющемуся впереди зданию с ярко освещенными окнами.
Решаем головоломку: вращаем три диска, составляем рисунок кошки.
Движемся вглубь, укрываясь за остатками стен по сторонам от ударов звуковых волн, которые посылает гигантский глаз в конце тропы. Входим в зрачок огромного глаза.
Эмма рассматривает портрет человека, который кажется ей знакомым.
Смотрим видеоролик, завершающий пролог.
Глава первая. Любовь с первого взгляда
Идем вниз экрана, минуем столики кабаре, за которыми сидят силуэты людей. Выходим из здания, следуем к порталу справа.
Вращаем диски, создаем рисунок слона. Достигаем запертых ворот, от которых отходит человек. Следуем за ним по тропе влево. По деревянному настилу справа поднимаемся на пригорок, подбираем КЛЮЧ. Возвращаемся к запертым воротам и открываем их найденным КЛЮЧОМ (действие выполняется автоматически). Проходим в ворота. Взаимодействуем с выключателем, запрыгнув на крышу домика справа, и в цирковом дворике зажигается свет.
Возвращаемся обратно, сворачиваем на тропу, влево. Движемся по ней к цирковым шатрам и фургонам, которые сейчас освещены. Заходим в открытые двери домика слева.
Взаимодействуем с граммофоном в углу и получаем звуковую запись 1/6. Выходим следом за силачом на улицу, приближаемся к завалу из камней.
Топси говорит, что нужно восстановить рисунок.
Отправляемся на пригорок, на котором нашли ключ.
Решаем пространственную головоломку. Для этого перемещаемся, меняя угол обзора, складываем фрагменты в узор. Снова спускаемся по тропе, проходим в ярко освещенные ворота.
Оказываемся на площади, где возле разбитого зеркала сидит Эвклид. Подбираем воспоминание 1/3.
Топси указывает на разбитое зеркало, возле которого сидит Эвклид, и предлагает найти осколки.
Направляемся в левый дальний угол экрана. За ящиком слева подбираем осколок зеркала 1/8, взаимодействуем с устройством в глубине дворика.
Решаем пространственную головоломку. Перемещаем камеру обзора, и складываем изображение ключа. Забираем КЛЮЧ, идем на предыдущий экран. Открываем полученным КЛЮЧОМ дверь справа.
Подбираем воспоминание 2/3. Заходим в шатер.
Забираем ДЕТАЛЬ ПРОЕКТОРА 1/2, прослушиваем звуковую запись 2/6, выходим на улицу.
Прикасаемся к странному устройству с шипами – это устройство изменения реальности.
Топси замечает, что фургоны передвинулись.
Идем вправо. Перебираемся по крышам фургонов на крыши шатров. Проходим влево, забираем осколок зеркала 2/8. Спускаемся на тропу слева. Подбираем ДЕТАЛЬ ДЛЯ ПРОЕКТОРА 2/2, возвращаемся на крышу шатра. Следуем направо, в ворота. Прослушиваем звуковую запись 3/6. Отправляемся на площадку справа.
Топси указывает на осколок зеркала, подвешенный к воздушным шарикам.
Примечание. Чтобы получить возможность решать головоломку нужно обязательно подняться на площадку и услышать слова Топси.
Отмечаем три устройства изменения реальности, имеющихся на площади.
Устройство 1 поворачивает зеленое колесо от телеги. Нажимаем один раз.
Устройство 2 поворачивает фиолетовый брусок. Нажимаем четыре раза.
Устройство 3 поворачивает коричневый брусок. Нажимаем два раза.
Приближаемся к устройству на возвышении.
Решаем пространственную головоломку. Меняем угол обзора, собираем рисунок ножниц из трех элементов (колесо от телеги и два бруска).
Сейв «Головоломка «Ножницы» решена»
Примечание. Следует иметь в виду, что возможен иной порядок прохождения игры. Поэтому, воспользовавшись предложенным сейвом, вы можете потерять свой достигнутый прогресс.
Подбираем упавший осколок зеркала 3/8. Выходим через портал слева на крышу шатра. Движемся вглубь.
Дважды взаимодействуем с устройством изменения реальности и фургоны вновь перестраиваются. Идем по ним на новую локацию.
Взаимодействуем с устройством слева три раза и с устройством справа два раза. Переходим через пропасть по мосту, нарисованному на этикетке. Осматриваем устройство в центре площадки.
Топси предлагает отремонтировать карусель.
Прослушиваем звуковую запись 4/6 на граммофоне справа.
Взаимодействуем с устройствами изменения реальности.
1 (синее, слева) - управляет крылатым Пегасом. Нажимаем два раза.
2 (желтое, в центре) – управляет желтым слоном. Нажимаем один раз.
3 (коричневое, справа) – управляет коричневым слоном. Нажимаем четыре раза.
Решаем пространственную головоломку. Изменяем угол обзора, и ремонтируем карусель. Забираем осколок зеркала 4/8. Уходим с экрана с каруселью к фургонам.
Сейв «Головоломка «Карусель» решена»
По крышам фургонов добираемся до устройства изменения реальности, взаимодействуем с ним. Возвращаемся. Идем влево, мимо шатра, на площадь с разбитым зеркалом. Движемся по мосткам вниз экрана. Сворачиваем направо, к граммофону, прослушиваем звуковую запись 5/6. Следуем по мосткам, перепрыгиваем разрыв, сворачиваем влево.
Ударяем по донышку большой бутылки – из нее начинает течь вода. Возвращаемся на мостки, прыгаем на плот, достаем осколок зеркала 5/8. Возвращаемся на мостки, идем в низ экрана.
Выходим на экран с проектором.
Используем ДЕТАЛИ ДЛЯ ПРОЕКТОРА, решаем головоломку, строя на экране изображение наковальни, поворачивая и вращая детали (ее рисунок находится справа, и на него указывает Топси).
Созданная наковальня падает на нажимную плиту и открывает ворота.
Сейв «Головоломка «Наковальня» решена»
Идем в открывшиеся справа ворота.
Топси советует зажечь огни на дереве.
Прослушиваем звуковую запись 6/6. Взаимодействуем с тремя, свисающими с веток, выключателями. Поднимаемся к вершине по выдвинувшейся, опоясывающей дерево, дорожке, забираем осколок зеркала 6/8. Идем на выход, перемещаемся на площадь с разбитым зеркалом.
Следуем в ворота справа. возле шатра взаимодействуем с устройством изменения реальности. По крышам фургонов добираемся до крыш шатров. Идем влево. Проходим вперед, к ставшему доступным, осколку зеркала 7/8. Возвращаемся на площадь с разбитым зеркалом.
Поднимаемся по появившейся дорожке, забираем осколок зеркала 8/8. Спускаемся, вставляем осколки в зеркало.
Решаем головоломку, располагая осколки в требуемом порядке.
Сейв «Головоломка «Зеркало 1» решена»
Смотрим видеоролик.
Идем вслед за Эвклидом, подбираем воспоминание 3/3. Движемся вглубь экрана.
Топси и Эмма узнают себя на фотографии, которую рассматривает Эвклид.
Неожиданно перед ними предстает монстр, который питается разбитыми мечтами и надеждами Эвклида. Он хочет верить, что ему противостоит ребенок.
Бежим вниз экрана, удираем от монстра, уклоняясь от падающих камней.
Сворачиваем следом за Топси в ворота справа.
Оторвавшись от монстра, бежим с Топси по крышам фургонов, уклоняемся от тянущихся щупалец на крышах шатров. Бежим влево, выбегам на деревянные мостки. Устремляемся вверх. Смотрим видеоролик, завершающий первую главу.
- Страница 1 из 3