Gray Dawn
Серый рассвет

Прохождение игры



Прохождение актуально для любой версии игры

Особенности игрового процесса

Механика игры заключается в исследовании локаций с целью сбора необходимой информации и нахождения предметов или подсказок, с помощью которых можно решить открывающиеся задачи.

Управление – с клавиатуры.

Сохранение – ручное, выбором опции в меню. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Act 1. Black Tower

001

После вступительного видеоролика, под мелодию, льющуюся из приемника, осматриваем комнату, в которой находимся. Взаимодействуем с активными предметами, читаем надписи и тексты. Для этого нажимаем левой клавишей мыши (ЛКМ) на предмет, на котором курсор из точки превращается в лупу или в руку. Осмотрев, кладем на место или забираем с собой предмет. Для этого щелкаем правой клавишей мыши (ПКМ). Подбираем с пола ЦИЛИНДР ФОНОГРАФА 1 и предмет отправляется в инвентарь. Переключаем приемник на другую волну.

002

Реальность искажается.

Спешим к распятию на стене, прикасаемся к нему.

Абрахам Маркус творит молитву, и все приходит в норму. Он оборачивается к входной двери, под которую кто-то просовывает конверт.

Подбираем конверт, достаем из него КЛЮЧ. Открываем им замок на цепи, сковавшей дверь.

Act 2. Dream Forest

Хотя мы явственно видели за открывшейся дверью жилое помещение, неожиданно для себя оказываемся в лесу.

003

Обращаем внимание на знак вопроса в левой нише святилища. Здесь чего-то недостает. Идем вперед вдоль невысокой каменной ограды.

004

Прикасаемся к иконе на камне каплицы.

Икона перемещается к святилищу и занимает место в нише.

Проходим в одиноко стоящую неподалеку дверь, ставшую теперь доступной.

Act 3. Black Tower

005

Оказываемся на площадке второго этажа, опоясывающей по периметру зал внизу, представляющий собой болото, где стоит огромная кровать. В зале идет дождь из лягушек, такие же лягушки прыгают и здесь, на втором этаже.

006

Осматриваем скульптуру лягушки на столике, на которой появляется знак вопроса (чего-то не хватает). Проходим вперед.

007

Забираем со столика, на котором стоит скульптура ангела, КНИГУ «The Roman Ritual» и РАСПЯТИЕ С ЧЕТКАМИ.

008

Выходим на балкон, берем со стола ЧАШУ С ВИНОМ.

009

Выглядываем в окно и видим, как множество птиц пролетает в небе. Возвращаемся на площадку. Открываем дверь слева.

010

Из открывшейся двери вырывается пламя и вылетает множество ворон.

Заходим в комнату тогда, когда все успокаивается.

011

Забираем из рук скульптуры СВЯТУЮ ВОДУ.

012

Реальность искажается.

Переключаем радиоприемник на волну, по которой транслируется духовное песнопение.

Окружающее приходит в норму, несколько видоизменившись.

013

Открываем шкатулку, стоящую на столике, забираем РИТУАЛЬНЫЙ ХЛЕБ. Выходим из комнаты. Проходим вперед.

014

Пробуем открыть дверь, напротив которой на столике стоит фигурка божества.

Абрахам прислоняет к двери ухо, пытаясь разобрать доносящиеся изнутри звуки. Раздается требовательный звонок телефона.

015

Подходим к аппарату, снимает трубку. Выслушав сообщение, приближаемся к скульптуре лягушки, щелкаем по ней ЛКМ.

Абрахам крошит в ЧАШУ С ВИНОМ РИТУАЛЬНЫЙ ХЛЕБ, затем открывает дверцу в скульптуре и выливает СВЯТОЕ ВИНО внутрь. Жуткие щупальца утаскивают кровать в болото, и само болото в зале внизу, исчезает. Теперь там стоит сервированный обеденный стол.

Спускаемся в зал.

016

Едва становимся на ступени лестницы, как посуда со стола взмывает вверх и начинает парить в воздухе.

Спускаемся, открываем витражную дверь справа.

017

Забираем из кресла ЦИЛИНДР ФОНОГРАФА 2. Идем в соседнюю комнату, в противоположном конце зала проходим на кухню.

018

Забираем со стола ЦИЛИНДР ФОНОГРАФА 3. Возвращаемся в обеденный зал.

019

Направляемся к воспроизводящему устройству, вставляем поочередно три ЦИЛИНДРА, прослушиваем записи.

020

Забираем с дивана из лужицы крови, ГОЛОВУ СТАТУИ ХРИСТА. Приставляем ее к статуе, стоящей рядом.

Посуда, свечи и подсвечник занимают свои места на столе.

021

Следуем за появившимся силуэтом мальчика, который приводит нас в запертую ранее комнату на втором этаже.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность