Call of Cthulhu (2018)
Зов Ктулху (2018)
Прохождение игры
Задача: Исследуйте пещеры
В левой нише, со скамьи забираем РИТУАЛЬНЫЙ КИНЖАЛ (ЗНАНИЕ).
- Прогресс к навыку Оккультизм + 5%.
В нише справа тоже на скамье находим БИБЛИЮ С КОММЕНТАРИЯМИ (ЗНАНИЕ).
- Прогресс к навыку Оккультизм + 5%.
Движемся вперед. Приседаем, как и в начале игры, пробираемся в лаз. Осторожно открываем решетку справа, проходим в зал, где находятся культисты.
Движемся вправо, в присесте перемещаемся к камню в зале, на котором стоит масленка. Пополняем запас масла в лампе, и движемся влево, соблюдая осторожность.
Добираемся до спящих культистов, осматриваем второго слева (требуется Медицина). Получено: СПЯЩИЙ КУЛЬТИСТ (ОККУЛЬТИЗМ).
Эдвард удивлен – в чем смысл ритуала, если он убивает?
Движемся вправо, пропускаем культиста, перемещаемся влево, к двери. Открываем ее.
Эдвард подкрадывается к членам культа, стоящим в круге. Сюда же пробирается Брэдли. Смотрим сцену, в которой монстр, в него превратился Чарльз, убивает констебля.
Задача выполнена.
Быстро бежим по коридору разрушающегося подземелья.
Эдвард оглушен падающим камнем.
Добавляем очки (1) навыков.
Прихрамывая, продолжаем двигаться вперед, к выходу по единственному пути. Взбираемся по ступеням к пятну света, виднеющемуся впереди.
Упавший камень оглушает Эдварда Пирса.
Эдвард Пирс приходит в сознание и обнаруживает себя привязанным к операционному столу. Над ним колдуют доктор Фуллер и его ассистентка миссис Мэри Донован. Пирс снова погружается в кошмар. В одном из своих кошмарных пробуждений Пирс видит живого Брэдля.
После видеоролика вступаем в игру, находясь в запертой палате. Выглядываем в окошко запертой двери в коридор. наблюдаем сцену, в которой сотрудники психиатрической лечебницы забирают из соседней камеры Френсиса Сандерса. Осматриваем трубы под потолком, из которых в помещение поступает какой-то газ. Ложимся на койку, чтобы продолжить развитие игры.
Во сне движемся из помещения в помещение по единственному пути. Открываем дверь. Смотрим видеоролик.
Эдварда Пирса будит женский голос. Он обнаруживает в своей палате Мари Колден. Женщина говорит, что является другом Этана Брэдли, который и сообщил ей, что Пирса поместили сюда. Мари предлагает свою помощь, чтобы Пирс мог покинуть эту лечебницу как можно скорее.
Говорим с Мари, выбрав одну из предложенных тем.
Получены: КЕРОСИНОВАЯ ЛАМПА (ПРЕДМЕТ); ЗАЖИГАЛКА (ПРЕДМЕТ).
Задача: Сбегите из лечебницы для душевнобольных
Выходим в коридор, заходим в палату напротив (палату Френсиса Сандерса). Активируем режим расследования места происшествия.
Осматриваем:
Надпись «Sarah» - на стене;
Протез – на кровати;
Надпись «The Paint» - на стене;
Символ в виде звезды – на полу (требуется Оккультизм);
Шприц – у кровати на полу (требуется Медицина);
Список – над изголовьем кровати.
Эдвард замечает, что в списке допущенных посетителей есть Сара Хокинс.
Выходим из режима расследования.
Получено: В ОББИТОЙ ВОЙЛОКОМ ПАЛАТЕ (УЛИКА).
Выходим из палаты, заходим в дверь в конце коридора.
-
Примечание. В лечебнице нам придется часто пробираться крадучись, потому что в коридорах постоянно дежурят охранники. Если охранник что-то подозревает, то над его головой появляется белый значок. Когда значок становится красным, это означает, что охранник заметил нас. В этом случае единственная возможность спастись – убежать и спрятаться в шкафу. При этом нужно следить, чтобы противник не видел, куда мы прячемся.
Слушаем разговор доктора Фуллера с Мари Колден и с охранниками.
Дополнительная задача: Отвлеките внимание охраны
-
Примечание. Доктор Фуллер оставил двух охранников у выхода. Они будут находиться на этом месте постоянно, поэтому требуется отвлечь их внимание. Достичь этого можно двумя способами – с помощью отключения энергии и с помощью повышения давления в трубопроводе. Оба эти способа будут описаны в руководстве. Есть на этой локации и коллекционные предметы. Места их расположения тоже будут указаны.
Выходим из помещения в вестибюль через двупольную дверь слева.
-
Примечание. Появляется указание использовать наклоны, чтобы осмотреть путь. Используем эту возможность в дальнейшем, чтобы следить за перемещениями некоторых охранников.
- Отвлекаем охранника
Следим за действиями двух охранников, которые занимают свои места. Идем вперед в левое крыло.
Беседуем с пациентом в камере слева.
Пациент согласен «пошуметь», чтобы отвлечь охранников, но взамен он просит принести ему снотворных таблеток.
Выбираем вариант «Договорились».
Возвращаемся назад, проходим влево мимо комнаты администрации.
Приседаем и движемся по коридору правого крыла (если идти в полный рост, то нас может заметить охранник, который находится на кухне слева). Сворачиваем в коридор справа, осторожно пробираемся на склад фармацевтики. Следим за охранником, стоящим у стола. Выжидаем, когда он выйдет в коридор и зайдет в комнату напротив. Забираем с полки СНОТВОРНЫЕ ТАБЛЕТКИ (ПРЕДМЕТ).
Осторожно пробираемся обратно к камере с пациентом. Отдаем ему ТАБЛЕТКИ. Отбегаем назад, сворачиваем в комнату справа, куда ведет кровавый след.
-
Примечание. На шум отвлечется охранник, стоявший до этого неподвижно в дальнем коридоре, а не охранники на входе. Но это позволит в дальнейшем свободно перемещаться по дальнему коридору.