Tsioque
Чок
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
«Tsioque» — это мультипликационное красочное приключение, действия в котором разворачиваются в фэнтезийном мире. Главная героиня игры, маленькая принцесса Чок (так переводится ее имя, которым названа и сама игра) вынуждена сама противостоять Злому Колдуну, заточившему ее, как наследницу трона, в подземелье, чтобы завладеть королевством. Обладая некоторыми магическими навыками, Чок не собирается спокойно смотреть, как ее королевство уплывает в чужие руки, и намеревается дать бой Колдуну.
Управление
Управление персонажем (перемещения по игровому экрану и взаимодействие с окружающим миром) осуществляется щелком левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.
Меню
Меню открывается клавишей Esc и имеет набор стандартных опций.
Инвентарь
Инвентарь (иконка в виде сумки) располагается в правом нижнем углу экрана и открывается правой клавишей мыши. Чтобы использовать имеющийся предмет, нужно открыть инвентарь, щелкнуть по предмету ЛКМ и перетащить его на место применения.
Сохранение
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически, при выходе из игры.
О руководстве
В предлагаемом прохождении игры показаны все действия, которые необходимо предпринять, чтобы успешно закончить игру.
-
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Чок сидит в клетке, помещенной туда по приказу Злого Колдуна.
Щелкаем по принцессе.
Чок отходит от решетки.
Обращаемся к стражнику, но он не реагирует. Щелкаем по решетке в полу.
Из-под решетки вытягивается щупальце и тянется к хлебу, лежащему на подносе, но стражник не дает ему ухватить еду.
Выглядываем в оконце.
Как выбраться из камеры?
Открываем инвентарь (ПКМ), берем имеющийся в нем МЕДАЛЬОН и бросаем на поднос с едой, стоящий под клеткой.
Громкий звон пугает стражника, и он едва не теряет алебарду, которую держит в руке. Ругнувшись, стражник возвращает принцессе медальон.
Забираем у стражника МЕДАЛЬОН, и вновь бросаем его на поднос.
Стражник снова испуган, и его алебарда едва не падает на пол. Он опять возвращает медальон Чок.
Берем из протянутой руки стражника МЕДАЛЬОН и в третий раз бросаем его на поднос. Напряженные до предела нервы стражника не выдерживают, и он все-таки роняет свою алебарду. Оружие падает на скелет, отбивая от того кость, которая, в свою очередь ударяет в клетку и производит ужасный шум.
Привлеченный этим шумом, в темнице появляется Колдун. Он испепеляет нерадивого стражника, забирает медальон, и, приказав Чок сидеть тихо, исчезает. Успеваем заметить, что ключ стражника от двери падает в решетку в полу.
Взбираемся на голову скелета, находящегося в клетке Чок.
Принцесса перелезает через решетку.
Щелкаем по принцессе, помогая ей подняться после не совсем удачного приземления. Забираем с подноса ХЛЕБ, бросаем его через прутья решетки в полу. Забираем КЛЮЧ, протянутый благодарным щупальцем. Открываем им дверь и выходим из камеры.
Как выбраться наружу?
Приветливо машем стражнику, пытающемуся поймать черного кота.
Стражник хочет поднять тревогу, но вытянувшееся из провала щупальце утаскивает его под пол.
Обращаемся к коту, но животное позорно сбегает. Проходим вглубь экрана. Достаем из корзины, подвешенной над каменным саркофагом, КАМЕННОЕ КОЛЕСО. Устанавливаем его в углубление внизу слева на крышке саркофага.
Вращаем угловые колеса, восстанавливаем рисунок. Забираемся в открывшийся саркофаг, извлекаем из него ПОКРЫВАЛО НЕВИДИМОСТИ. Идем вниз, затем следуем направо. Машем паучку вверху.
Быстро надеваем ПОКРЫВАЛО НЕВИДИМОСТИ, выжидаем, пока стражники пробегут мимо нас. Поднимаемся на одну площадку и снова надеваем ПОКРЫВАЛО.
Стражники бегут вверх, в комнату. последний из них гасит свет.
Делаем шаг вперед.
Чок спотыкается и едва не сваливается вниз, успев в последний момент ухватиться за край площадки. Покрывало невидимости улетает, подхваченное порывом ветра. На верхней площадке снова появляются стражники и включают свет.
Машем паучку.
Паучок выключает свет, и стражники в темноте сваливаются с лестницы.
Помогаем принцессе подняться, перемещаемся на одну площадку вверх.
На верхней площадке появляется стражник и начинает бросать в Чок охотничьих кошек.
В зависимости от того, какая кошка скатывается вниз (прыгучая или ползучая), подпрыгиваем или пригибаемся, чтобы нас не столкнули в пропасть. Когда, бросив трех кошек, стражник тянется внутрь комнаты, чтобы достать еще кошек, машем паучку.
Паучок опять выключает свет, и стражник уходит.
Поднимаемся наверх.
Щелкаем по стражнику, вращающему ручку лебедки.
Стражник сваливается вниз.
Приближаем взгляд к механизму лебедки.
Дергаем за рычаг справа.
Клеть со спускающимися стражниками падает вниз.
Подбираем с пола АЛЕБАРДУ, пытаемся с ее помощью достать оторвавшийся блок.
Чок теряет равновесие и сваливается с площадки.
Помогаем принцессе подняться, подбираем с паутины ЭЛЕМЕНТ РЫЧАГА.
Чок забирает с собой ЛИПКУЮ ПАУТИНУ, налипшую на блок.
Подбираем две ДЕРЕВЯННЫЕ РУЧКИ. Щелкаем по потерявшему сознание стражнику, подтягиваемся к стене. Вставляем в отверстия РУЧКИ.
Карабкаемся наверх. Поднявшись на площадку, вынимаем из стены две ДЕРЕВЯННЫЕ РУЧКИ. Вставляем в механизм лебедки ЭЛЕМЕНТ РЫЧАГА, приделываем к нему две ДЕРЕВЯННЫЕ РУЧКИ.
Пришедший в себя стражник карабкается на площадку и хватает принцессу за подол платья.
Щелкаем по рычагу механизма лебедки.
Мешок с грузом противовеса ударяет стражника по голове, и он отпускает подол платья.
Отбегаем за механизм лебедки, прячемся за ним. Пробираемся вправо, цепляемся за мешок с грузом.
Стражник начинает вращать механизм, опуская клеть со своими коллегами.
Чок, ухватившись за мешок, поднимается наверх.
Укрываемся за зубцом стены и выжидаем, когда пролетит летающий стражник, и когда отвернет в сторону луч прожектора с башни напротив. После этого перебегаем к следующему зубцу справа. Передвигаемся вправо таким образом до тех пор, пока не достигнем конца стены (лучше приостанавливаться за каждым зубцом). Спускаемся во внутренний дворик замка.
Примечание. В начале того места, куда можно пройти, будут отмечены вопросительными знаками, После посещения этого места, при наведении на него курсора, будет указываться его название. Всего доступно десять мест.
- Страница 1 из 3