Distraint 2
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
«Distraint 2» – это продолжение игры «Distraint», о которой мы уже рассказывали. В ее финале главный герой, парень по имени Прайс, не может вынести мук совести и решает покончить жизнь самоубийством, выстрелив себе в голову из дробовика. Однако чудесным образом Прайс остается в живых, а встреча с «Разумом» дарит ему надежду, на поиски которой Прайс и отправляется.
С управлением в игре можно ознакомиться в руководстве к первой игре. Единственным отличием является то, что в «Distraint 2» наш персонаж может теперь передвигаться бегом. Для этого нужно нажать клавишу Shift.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Смотрим вступительный видеоролик, передающий краткое содержание первой игры.
ПРОЛОГ. ВСТРЕЧА С РАЗУМОМ
За чертой, часть 1
Находимся в парке. Делаем несколько движений, чтобы освоить управление персонажем в режиме бега (нажатая клавиша Shift).
Из темноты справа появляется странный старик.
Он называет себя Разумом и просит Прайса найти Надежду.
Движемся вправо, в темноту. Оказываемся в коридоре.
Где все началось
Пробуем вызвать лифт, но ничего не происходит. Стучим в три двери, но на стук никто не отвечает.
Кабина лифта открывается, из нее вываливают множество … Прайсов. Дверь одной из квартир падает на пол.
Заходим в открывшийся проем.
Алый взор, часть 1
Осматриваем книги, стоящие на полке шкафа.
Прайс поражен, т.к. на этом месте только что была дверь. На окно справа опускается решетка.
Проходим вправо, сохраняем игру в контрольной точке.
Примечание. В игре отсутствует автосохранение, поэтому игру можно записать на таких источниках зеленоватого света.
Заходим в дверь, слева от точки сохранения.
Тепло и холод
Проходим влево к камину. Осматриваем его.
Прайс замечает в камине странный предмет.
Проходим в дверь слева.
Источник пламени
Осматриваем диван у стены.
Прайс замечает какой-то объект и отодвигает диван в сторону.
Изучаем головоломку.
Прайс видит, что в ней не хватает детали.
Покидаем комнату.
Тепло и холод
Проходим вправо, заходим в ванную.
Не очень романтичная ванная
Обращаем внимание на шкаф, в котором можно спрятаться. Осматриваем стиральную машину.
Наш персонаж определяет, что ей недостает переключателя.
Изучаем душ.
Прайс видит, что трубу можно легко отломать.
Получаем РЖАВУЮ ТРУБУ. Возвращаемся к камину.
Тепло и холод
С помощью РЖАВОЙ ТРУБЫ достаем из огня, пылающего в камине, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ от стиральной машины. Следуем к двери в ванную, вправо.
Прайс замечает какое-то шевеление в темноте.
Проходим в дверь.
Не очень романтичная ванная
Устанавливаем на стиральную машину ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ.
Поворачиваем его, используя клавиши перемещения:
–против часовой стрелки,
– по часовой стрелке,
- снова по часовой стрелке,
- против часовой стрелки.
Выставляем на экране четыре единицы.
Машина начинает работать. Из темноты доносится странный звук, который пугает Прайса.
Забираемся в шкаф.
Порождение страха, часть 2
Из темноты выдвигается нечто жуткое и движется вправо.
Когда жуткое существо исчезает, выбираемся из шкафа. Открываем стиральную машину, достаем КУБИК ЛЬДА. Несем его к камину.
Тепло и холод
Бросаем КУБИК ЛЬДА в огонь. Используем на огонь РЖАВУЮ ТРУБУ, извлекаем КЛЮЧ. Выходим из комнаты.
Алый взор, часть 1
Открываем КЛЮЧОМ запертую дверь с рисунком.
Самообман
Движемся вправо, в темноту.
Возвращаемся и обнаруживаем в комнате Алчность, нового персонажа.
Алчность утверждает, что он вместе с Безжалостностью еще пригодятся Прайсу.
На помощь приходит Разум. Он по-прежнему просит Прайсу разбудить Надежду.
Когда видения исчезают, движемся влево к выходу.
Часть штукатурки на стене осыпается и становится видно кольцо.
Изучаем его. Используем РЖАВУЮ ТРУБУ, чтобы снять КОЛЬЦО. Движемся на выход.
Алый взор, часть 1
Проходим вправо.
Открывается очередное видение.
Открываем дверь справа.
Тепло и холод
Следуем в дверь слева от камина.
Источник пламени
Добавляем к головоломке полученное КОЛЬЦО.
Решаем головоломку, в которой нужно воссоздать рисунок, вращая поворотные диски. Закончив манипуляции, возвращаемся в комнату с камином.
Тепло и холод
Видим, что огонь в камине погас. Изучаем камин.
Порождение страха, часть 1
Из темноты выдвигается жуткое существо — это Страх.
Пытаемся от него скрыться, но Страх неизбежно приближается…
- Страница 1 из 5