Bad Dream: Fever

Прохождение игры - Страница 5

НОВОЕ ЗАДАНИЕ

Перемещаемся к месту пикника, спускаемся в колодец.

 

Канализация

 

115

 

Отправляемся на главную улицу по карте канализации.

 

Главная улица

Заходим в квартиру в жилом доме.

 

Квартира в жилом доме

Вставляем ДИСК С ПРОГРАММОЙ в компьютер.

На экране появляется автор. Компьютер не выдерживает авторского безумия.

Берем с кровати СКОТЧ, следуем в магазин одежды.

 

Магазин одежды

Подбираем с пола ОСКОЛОК СТЕКЛА. Перемещаемся к лотку мороженщика. Берем РОЖОК ДЛЯ МОРОЖЕНОГО, накладываем в него МОРОЖЕНОЕ. Возвращаемся в квартиру.

 

Квартира в жилом доме

СКОТЧЕМ прикрепляем ОСКОЛОК СТЕКЛА к разбитому экрану. С помощью МОРОЖЕНОГО охлаждаем блок компьютера.

 

ОТКЛЮЧИТЬ ЗАЩИТУ

Устанавливаем в блок ДИСК С ПРОГРАММОЙ.

Окружающий мир становится черно-красным.

Покидаем квартиру, проходим за световым сигналом в картинную галерею.

 

Художественная галерея

Щелкаем по замку на картине, ломаем его. ПКМ переключаемся на черно-зеленый цвет. Следуем за световым сигналом в школу.

 

Школа

В классе 1 ломаем замок. Щелкаем ПКМ, переключаемся на черно-синий цвет. Перемещаемся в подвал жилого дома.

 

Подвал жилого дома

Открываем правый нижний ящик шкафа, ломаем замок. Защита взломана. Выходим на улицу. Женщина в маске говорит, что следует обыскать офис автора. Пробираемся туда через канализацию.

 

Офис автора

 

121

 

Со стола забираем КЛЕЙ. Подбираем с пола два клочка бумаги, кладем их на стол к третьему клочку. Склеиваем клочки скотчем. Накладываем восстановленный рисунок на доску, приближаем взгляд.

 

123

 

Подбираем с пола ПУСТУЮ БАНКУ и ЭТИКЕТКУ. Щелкаем ЛКМ по вибрирующему платку.

Женщина сообщает, что мы можем перейти в другой режим.

Рассматриваем ЭТИКЕТКУ в инвентаре, изучаем состав консервов, которые любит кот (рыба, мышь, птица).

 

КОРМ ДЛЯ КОТА

Выходим на улицу, забираемся в канализацию. По карте перебираемся в парк.

 

Парк

 

124

 

Из клюва мертвой птицы забираем РЫБУ, затем берем и саму ПТИЦУ. Ставим ПУСТУЮ БАНКУ на горелку. Теперь нужно разжечь горелку. Залезаем в колодец.

 

Канализация

По карте перемещаемся в школу.

 

Школа

Подходим к мертвецу возле контейнера. Забираем у него ЗАЖИГАЛКУ. Возвращаемся в парк.

 

Парк

Зажигаем горелку, кладем РЫБУ и ПТИЦУ в ПУСТУЮ БАНКУ. Открываем меню игры.

 

127

 

Щелкаем по опции «Другое», выбираем «Кошмарный режим». Закрываем меню, отправляемся в школу.

 

Школа

Заходим в кладовую, забираем со стола МЫШЬ.

 

Парк

Бросаем МЫШЬ в банку. Забираем КОШАЧИЙ КОРМ.

 

Офис автора

Приближаем взгляд к рисунку. Отдаем коту КОШАЧИЙ КОРМ. Забираем НАБРОСОК. Размещаем его на доске, приближаем взгляд. Достаем из рюкзака КУСОК СТАТУЭТКИ. Рассматриваем ее в инвентаре и видим, что это рука, отломанная от статуэтки мясника.

 

Школа

В коридоре заглядываем в шкафчик.

 

131

 

Прикрепляем к статуэтке КУСОК, забираем СТАТУЭТКУ МЯСНИКА. Выходим из здания, приближаемся к мусорному контейнеру. Щелкаем ЛКМ по трупу.

 

132

 

Рисунки, лежащие на земле, загораются.

Подбираем КУСОЧЕК РИСУНКА.

 

Офис автора

Помещаем СТАТУЭТКУ МЯСНИКА на полку с остальными статуэтками.

Полка обрывается.

Подбираем упавший лист бумаги, прикрепляем его к доске. Приближаем взгляд. Забираем ОГНЕТУШИТЕЛЬ, переходим на рисунок с огнем. ОГЕТУШИТЕЛЕМ гасим пламя.

Комната наполняется дымом.

Приклеиваем подобранный на заднем дворе школы КУСОЧЕК РИСУНКА. Нажимаем на вибрирующий на полу листок и переходим в другой игровой режим.

 

137

 

Выходим в меню, выбираем «Другое», переключаем опцию «Насилие и кровь» на «Нет».

 

139 

 

Парк

Перед собой видим робота. Движемся назад к перекрестку.

 

139

 

Робот появляется следом, и забирает со скамейки тело женщины в маске.

Возвращаемся к месту пикника, проходим в ворота.

 

Bad Dream: Coma

 

141

 

Смотрим на гору тел.

Появляется автор.

Получаем НЕПОДПИСАННЫЙ ДИСК. Отправляемся в офис автора.

 

Офис автора

Устанавливаем НЕПОДПИСАННЫЙ ДИСК в блок компьютера.

 

142

 

В комнате появляется робот.

После исчезновения робота, приближаем взгляд к экрану.

 

Bad Dream: Coma

Запускаем новую игру. Дважды проходим вперед. Говорим с мужчиной.

 

144

 

Появляется робот.

Делаем два шага назад.

 

145

 

Выжидаем, когда мир потемнеет.

Находимся в вырытой могиле. Над ней склоняется голова странного человека.

Выбираемся из ямы.

Мужчина утверждает, что робот уничтожает все на своем пути и мы должны с этим что-то сделать.

Идем назад, затем сворачиваем направо.

 

147

 

Получаем ЛАСТИК, стираем им пятно с калитки. Говорим с мужчиной на лесной дороге.

Незнакомец говорит, что нам надо добраться до больницы.

Заходим по дороге.

 

148

 

Мужчина говорит, что поищет выживших людей, и оценит ущерб.

Стираем пятно на двери, проходим в здание. Идем назад и вперед, подбираем ВИЛКУ.

Появившийся робот закрашивает мир.

Стираем пятно ЛАСТИКОМ. Перемещаемся назад, затем проходим влево.

 

151

 

Вставляем ВИЛКУ в розетку, смотрим на экран. Щелкаем по иконке капсулы. Кликаем по папке, выбираем вариант «Загрузить игру» и «Квартира».

Заходим в квартиру справа. Подбираем ДИСК и КАССЕТУ. Устанавливаем КАССЕТУ в видеоплеер, приближаемся взгляд к экрану.

 

154

 

Направляемся в больницу на игровом экране. Проходим вперед и налево. Устанавливаем ДИСК в блок компьютера. Приближаем взгляд к экрану. Щелкаем по иконке в виде диска, выбираем «Bridge».

Щелкаем по папке с игрой, выбираем снова «Bridge». Переходим мост на игровом экране.

Появляется сообщение об ошибке.

 

157

 

Несколько раз щелкаем по иконке в виде капсулы, вызываем антивирусную программу. Дожидаемся, когда работа будет окончена.

 

158

 

Мужчина предлагает нам отправиться в другую игру, т.к. с безумием автора этой игры покончено.

Нажимаем кнопку пуска. Находимся в спальне. Открываем выдвижной ящик шкафчика, достаем КЛЮЧ. Открываем им дверь, выходим в мастерскую. Приближаем взгляд к верхнему замку на входной двери, поворачиваем ручку. Раздается стук в дверь, и в щель просовывается КОНВЕРТ. Берем его, читаем письмо от женщины в маске, которую зовут Элла.

Наш персонаж лежит в кровати.

Берем ПУЛЬТ, выключаем телевизор.

КОНЕЦ

 

Сергей А. Пликус

lenin 17


Страница 5 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Bad Dream: Fever