Bad Dream: Fever

Прохождение игры



НОВОЕ ЗАДАНИЕ

Перемещаемся к месту пикника, спускаемся в колодец.

Канализация

115

Отправляемся на главную улицу по карте канализации.

Главная улица

Заходим в квартиру в жилом доме.

Квартира в жилом доме

Вставляем ДИСК С ПРОГРАММОЙ в компьютер.

На экране появляется автор. Компьютер не выдерживает авторского безумия.

Берем с кровати СКОТЧ, следуем в магазин одежды.

Магазин одежды

Подбираем с пола ОСКОЛОК СТЕКЛА. Перемещаемся к лотку мороженщика. Берем РОЖОК ДЛЯ МОРОЖЕНОГО, накладываем в него МОРОЖЕНОЕ. Возвращаемся в квартиру.

Квартира в жилом доме

СКОТЧЕМ прикрепляем ОСКОЛОК СТЕКЛА к разбитому экрану. С помощью МОРОЖЕНОГО охлаждаем блок компьютера.

ОТКЛЮЧИТЬ ЗАЩИТУ

Устанавливаем в блок ДИСК С ПРОГРАММОЙ.

Окружающий мир становится черно-красным.

Покидаем квартиру, проходим за световым сигналом в картинную галерею.

Художественная галерея

Щелкаем по замку на картине, ломаем его. ПКМ переключаемся на черно-зеленый цвет. Следуем за световым сигналом в школу.

Школа

В классе 1 ломаем замок. Щелкаем ПКМ, переключаемся на черно-синий цвет. Перемещаемся в подвал жилого дома.

Подвал жилого дома

Открываем правый нижний ящик шкафа, ломаем замок. Защита взломана. Выходим на улицу. Женщина в маске говорит, что следует обыскать офис автора. Пробираемся туда через канализацию.

Офис автора

121

Со стола забираем КЛЕЙ. Подбираем с пола два клочка бумаги, кладем их на стол к третьему клочку. Склеиваем клочки скотчем. Накладываем восстановленный рисунок на доску, приближаем взгляд.

123

Подбираем с пола ПУСТУЮ БАНКУ и ЭТИКЕТКУ. Щелкаем ЛКМ по вибрирующему платку.

Женщина сообщает, что мы можем перейти в другой режим.

Рассматриваем ЭТИКЕТКУ в инвентаре, изучаем состав консервов, которые любит кот (рыба, мышь, птица).

КОРМ ДЛЯ КОТА

Выходим на улицу, забираемся в канализацию. По карте перебираемся в парк.

Парк

124

Из клюва мертвой птицы забираем РЫБУ, затем берем и саму ПТИЦУ. Ставим ПУСТУЮ БАНКУ на горелку. Теперь нужно разжечь горелку. Залезаем в колодец.

Канализация

По карте перемещаемся в школу.

Школа

Подходим к мертвецу возле контейнера. Забираем у него ЗАЖИГАЛКУ. Возвращаемся в парк.

Парк

Зажигаем горелку, кладем РЫБУ и ПТИЦУ в ПУСТУЮ БАНКУ. Открываем меню игры.

127

Щелкаем по опции «Другое», выбираем «Кошмарный режим». Закрываем меню, отправляемся в школу.

Школа

Заходим в кладовую, забираем со стола МЫШЬ.

Парк

Бросаем МЫШЬ в банку. Забираем КОШАЧИЙ КОРМ.

Офис автора

Приближаем взгляд к рисунку. Отдаем коту КОШАЧИЙ КОРМ. Забираем НАБРОСОК. Размещаем его на доске, приближаем взгляд. Достаем из рюкзака КУСОК СТАТУЭТКИ. Рассматриваем ее в инвентаре и видим, что это рука, отломанная от статуэтки мясника.

Школа

В коридоре заглядываем в шкафчик.

131

Прикрепляем к статуэтке КУСОК, забираем СТАТУЭТКУ МЯСНИКА. Выходим из здания, приближаемся к мусорному контейнеру. Щелкаем ЛКМ по трупу.

132

Рисунки, лежащие на земле, загораются.

Подбираем КУСОЧЕК РИСУНКА.

Офис автора

Помещаем СТАТУЭТКУ МЯСНИКА на полку с остальными статуэтками.

Полка обрывается.

Подбираем упавший лист бумаги, прикрепляем его к доске. Приближаем взгляд. Забираем ОГНЕТУШИТЕЛЬ, переходим на рисунок с огнем. ОГЕТУШИТЕЛЕМ гасим пламя.

Комната наполняется дымом.

Приклеиваем подобранный на заднем дворе школы КУСОЧЕК РИСУНКА. Нажимаем на вибрирующий на полу листок и переходим в другой игровой режим.

137

Выходим в меню, выбираем «Другое», переключаем опцию «Насилие и кровь» на «Нет».

139

Парк

Перед собой видим робота. Движемся назад к перекрестку.

139

Робот появляется следом, и забирает со скамейки тело женщины в маске.

Возвращаемся к месту пикника, проходим в ворота.

Bad Dream: Coma

141

Смотрим на гору тел.

Появляется автор.

Получаем НЕПОДПИСАННЫЙ ДИСК. Отправляемся в офис автора.

Офис автора

Устанавливаем НЕПОДПИСАННЫЙ ДИСК в блок компьютера.

142

В комнате появляется робот.

После исчезновения робота, приближаем взгляд к экрану.

Bad Dream: Coma

Запускаем новую игру. Дважды проходим вперед. Говорим с мужчиной.

144

Появляется робот.

Делаем два шага назад.

145

Выжидаем, когда мир потемнеет.

Находимся в вырытой могиле. Над ней склоняется голова странного человека.

Выбираемся из ямы.

Мужчина утверждает, что робот уничтожает все на своем пути и мы должны с этим что-то сделать.

Идем назад, затем сворачиваем направо.

147

Получаем ЛАСТИК, стираем им пятно с калитки. Говорим с мужчиной на лесной дороге.

Незнакомец говорит, что нам надо добраться до больницы.

Заходим по дороге.

148

Мужчина говорит, что поищет выживших людей, и оценит ущерб.

Стираем пятно на двери, проходим в здание. Идем назад и вперед, подбираем ВИЛКУ.

Появившийся робот закрашивает мир.

Стираем пятно ЛАСТИКОМ. Перемещаемся назад, затем проходим влево.

151

Вставляем ВИЛКУ в розетку, смотрим на экран. Щелкаем по иконке капсулы. Кликаем по папке, выбираем вариант «Загрузить игру» и «Квартира».

Заходим в квартиру справа. Подбираем ДИСК и КАССЕТУ. Устанавливаем КАССЕТУ в видеоплеер, приближаемся взгляд к экрану.

154

Направляемся в больницу на игровом экране. Проходим вперед и налево. Устанавливаем ДИСК в блок компьютера. Приближаем взгляд к экрану. Щелкаем по иконке в виде диска, выбираем «Bridge».

Щелкаем по папке с игрой, выбираем снова «Bridge». Переходим мост на игровом экране.

Появляется сообщение об ошибке.

157

Несколько раз щелкаем по иконке в виде капсулы, вызываем антивирусную программу. Дожидаемся, когда работа будет окончена.

158

Мужчина предлагает нам отправиться в другую игру, т.к. с безумием автора этой игры покончено.

Нажимаем кнопку пуска. Находимся в спальне. Открываем выдвижной ящик шкафчика, достаем КЛЮЧ. Открываем им дверь, выходим в мастерскую. Приближаем взгляд к верхнему замку на входной двери, поворачиваем ручку. Раздается стук в дверь, и в щель просовывается КОНВЕРТ. Берем его, читаем письмо от женщины в маске, которую зовут Элла.

Наш персонаж лежит в кровати.

Берем ПУЛЬТ, выключаем телевизор.

КОНЕЦ

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Bad Dream: Fever

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность