Occupation, The

Прохождение игры



Глава 4

ЦРИ, 18:26

Осталось 34 минуты

В соседней комнате появляется Стив.

Осторожно, чтобы избежать встречи с ним, покидаем помещение. Поднимаемся по лестнице, движемся по указателям «Metacenter».

164

Поднявшись по лестнице, встречаемся с Дэном, который напоминает о встрече с Чарльзом Боуманом на втором этаже.

Поднимаемся на второй этаж.

165

Слышится звонок телефона.

Заходим в кабинет Боумана.

Кабинет Чарльза Боумана

166

Поднимаем трубку телефона, принимаем сообщение от Мины. Забираем со стола КЛЮЧ-КАРТУ Чарльза Боумана, поднимаемся со стула. Рассматриваем (но НЕ БЕРЕМ) перфокарту C (новая подсказка – документ «Силуэт» есть на всех компьютерах»).

Примечание. Подсказка не соответствует действительности.

Выдвигаем левый ящик стола, читаем записку (код сейфа 5959). Подходим к сканеру, используем на нем КЛЮЧ-КАРТУ Боумана, набираем код 5959. Спешим за доску, открываем потайную дверь. Набираем на панели сейфа тот же код 5959, достаем коллекционный предмет ГРМПЛАСТИНКУ. Отмечаем наличие в помещении решетки вентиляции (вариант прохождения), выходим из кабинета. Проходим в зал компилятора кода.

Компилятор кода

169

Заходим в кабину в центре зала (подсказка – «перфокарта осталась в мастерской Вики Эдмондс»).

Примечание 1. Подсказка не совсем точна, т.к. в кабинете Эдмондс находится катушка, но не перфокарта.

Примечание 2. В игре можно применить маленькую хитрость: нужно не устанавливать перфокарты, пока не будут установлены все катушки. Дело в том, что после установки любой перфокарты срабатывает сигнализация, и Стив начинает патрулировать территорию. По ящикам взбираемся на второй ярус. Идем вперед, проходим через помещение 301, в котором находится сервер. Спускаемся по лестнице к вентиляционной решетке. Отодвигаем ее и забираемся в канал. По нему добираемся до мастерской. Перед спуском обращаем внимание на записку, на которой записан код для сейфа Эдмондс.

Мастерская Викки Эдмондс

174

Набираем код 0208 на панели сейфа, достаем ДИСКЕТУ (подсказка – «пропуск Алекса Дюбуа до сих пор в ящике у Дэниэля Хиллбена»). Устанавливаем ДИСКЕТУ в дисковод компьютера, производим компиляцию. Забираем ДИСКЕТУ, кладем ее в капсулу пневмопочты и отправляем в терминал 204 (центральная кабина компилятора). Забираем из контейнера КАТУШКУ А, забираемся в вентиляцию. Поднимаемся по лестнице, следуем через помещение 301. Выбираемся через окно наружу, открываем решетку, спускаемся в канал. Поворачиваем рычаг, опускаем лестницу. Спускаемся в помещение катушки B. Выходим и следуем в центральную комнату. Используем КЛЮЧ-КАРТУ, проходим в кабину. Устанавливаем КАТУШКУ в аппарат. Закрываем крышку и нажимаем кнопку – активирована первая катушка. Возвращаемся в помещение катушки B, забираем ее из контейнера. Выходим из кабины, поднимаемся по лестнице, забираемся в лаз.

Кабинет Скарлет Карсон

Подбираем КЛЮЧ-КАРТУ Карсон, перебираемся в помещение со щитком. Открываем дверцу, подаем питание на аппарат катушки А (второй снизу тумблер) и отключаем питание катушки С. Проходим в кабинет. Открываем крышку, вставляем КАТУШКУ, запускаем прогрев – активированы две катушки. Выходим в центральный зал, следуем в комнату с катушкой C. Забираем КАТУШКУ, возвращаемся в помещение со щитком. По каналу перебираемся в помещение с аппаратом для катушки.

180

Устанавливаем КАТУШКУ, запускаем прогрев. Теперь установлены все катушки. Читаем записку, прикрепленную к аппарату – это подсказка местонахождения перфокарты B (ящик AD03№10 в комнате 202).

Примечание. В журнале появляется подсказка местонахождения перфокарты A – у Даниеля Меннинга, которая не соответствует действительности.

Снова забираемся в канал, возвращаемся в помещение со щитком. В кабинете входим в дверь Reel B. Вылезаем в окно, по карнизу перебираемся в кабинет 107.

183

Читаем записки, лежащие на столе (подсказки). Открываем защелку на двери, выходим из кабинета. Заходим в кабинет 106 (срабатывает сигнализация). Быстро подходим к панели, вводим код 001 (подсказка в кабинете 107).

185

Смотрим на стол, читаем запись на планшете (подсказка места положения перфокарты A). Открываем шкафчик TL03 (второй снизу), достаем ПЕРФОКАРТУ A (документ №5). Направляемся к лестнице, поднимаемся наверх, выбираемся наружу. Через окно залезаем в здание, спускаемся на первый этаж, в центральный зал. Заходим в кабину, вставляем ПЕРФОКАРТУ A.

Срабатывает сигнализация. Слышно, как Дэн по радио приказывает Стиву проверить территорию.

С помощью КЛЮЧА-КАРТЫ Боуман открываем дверь, заходим в комнату 202. Открываем ящик AD03, достаем ПЕРФОКАРТУ B (документ №10). Опускаем ее в ячейку центрального устройства. ПРЕФОКАРТУ C забираем со стола в кабинете Боумана. Также опускаем ее в ячейку устройства. Из терминала пневмопочты достаем КАПСУЛУ, извлекаем из нее ДИСКЕТУ. Устанавливаем ее в центральное устройство, производим компиляцию. Забираем ДИСКЕТУ со скомпилированной программой, поднимаемся по ящикам на второй этаж. Отправляемся в помещение 301, устанавливаем ДИСКЕТУ в сервер. Производим загрузку, вводим код PAYON1, подсказанный Элисон Уиторт в кабинете Кроу.

190

Забираем картридж и покидаем здание тем же путем, каким проникли в него.

191

Смотрим видеоролик.

Канал г. Тьюринга

19:07

Время решать

Знакомым путем движемся к дому Карсонов (в одной из урн можно найти ГРАМПЛАСТИНКУ). Заходим в телефонную будку, принимаем звонок от Скарлет. Она предлагает попасть в дом через окно в подвале.

193

Обходим дом слева, забираемся в окно подвала.

Заключение

Дом Карсонов

19:07

195

Пробравшись в дом, устанавливаем КАРТРИДЖИ в компьютер. Подтверждаем отправку. Забираем со стола ГРАМПЛАСТИНКУ, затем поднимаемся по лестнице.

196

Отправляемся в комнату, где за столом сидят Скарлет Карсон и Чарльз Боуман. В разговоре сообщаем, что уже разослали файлы.

Примечание. Если по прибытию не отправлять файлы, то будет предоставлена возможность выбора: отдать картридж или оставить себе. Если же был получен только один картридж, то сообщим об этом.

Смотрим видеоролик.

Скарлет Карсон

Встаем с кресла. Спускаемся в подвал, забираем ГРАМПЛАСТИНКУ. Поднимаемся на второй этаж. Заслышав звонок телефона, спускаемся и снимаем трубку. Слушаем сообщение Мины. Снимаем трубку, чтобы перезвонить.

Смотрим финальные титры.

Харви Миллер

Квартира Харви

198

Устанавливаем на проигрыватель собранные ГРАМПЛАСТИНКИ, слушаем музыку.

Игра пройдена.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Occupation, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность