Through Abandoned 3. The Refuge

Прохождение игры



Об игре

«Through Abandoned 3. The Refuge» - вторая игра-головоломка в серии Abandoned. Механика игры заключается в исследовании локаций с целью сбора необходимой информации и нахождения предметов или подсказок, с помощью которых можно решить открывающиеся задачи.

Управление – щелчком мыши.

Сохранение – автоматическое, при выходе из игры. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков. 

 

Запускаем лифт

Идем на один экран влево. Дважды щелкаем ЛКМ (левой клавишей мыши) по ЛОМУ, достаем его из-под завала. Обращаем внимание на отсутствие панели управления дверью. Проходим на два экрана вправо.

 

001

 

Щелкаем ЛКМ по экрану с отпечатком ладони 1, читаем сообщение. С помощью ЛОМА поднимаем решетку 2 в полу и спускаемся в канал. Идем на экран вправо, забираем ГЕНЕРАТОР 3. Проходим на еще один экран вправо, поднимаемся наверх. Снимаем ПАНЕЛЬ 4 управления дверью. Спускаемся в канал, перемещаемся на ДВА экрана влево, выбираемся наверх. Идем на ДВА экрана влево, устанавливаем ПАНЕЛЬ на место. Приближаем к ней взгляд. Открываем крышку, рассматриваем цветные провода и фигуры, которые они образуют. Закрываем крышку. Экспериментально определяем последовательность цветов при нажатии на кнопки: желтый, красный, синий и зеленый.

 

004

 

Нажимаем на кнопки с фигурами, соответствующие тем фигурам, которые образуют цветные кабели.

 

Запускаем первый ветряк

Приближаем взгляд к панели управления, нажимаем на кнопку внизу слева. Выходим в открывшуюся дверь. Подбираем КАБЕЛЬ 5, возвращаемся в кабину.

Нажимаем на правую верхнюю кнопку, выходим в дверь. Спускаемся в тоннель, идем влево, подбираем синюю РАКУШКУ 6. Возвращаемся в кабину лифта.

Нажимаем на нижнюю правую кнопку, выходим в дверь. Поднимаемся по трубе на два экрана вверх, поднимаемся по лестнице на один экран. Подключаем ГЕНЕРАТОР к терминалу 7. Щелкаем по экрану 8, читаем сообщение.

Спускаемся на один экран вниз, поворачиваемся направо, проходим в дверь, в которую ведет подключенный кабель.

Проходим на два экрана влево. Нажимаем на панель, получаем сообщение. Проходим вглубь экрана. Устанавливаем РАКУШКУ в гнездо, заходим в трубу, поднимаемся по лестнице.

 

012

 

Приближаем взгляд к мозаике, складываем рисунок и запускаем первый ветряк.

Примечание. Следует иметь в виду, что источник света на картине располагается справа, поэтому части мозаики слева будут иметь более темный цвет.

Спускаемся вниз.

 

Запускаем второй ветряк

Возвращаемся к двери, через которую попали на локацию. Подключаем КАБЕЛЬ к разъему 9, проходим в дверь. Поворачиваемся направо, открываем дверь. Оказываемся на городской улице.

Поворачиваемся налево, подбираем ГРАМПЛАСТИНКУ 10. Поворачиваемся направо, возвращаемся в дверь.

Поворачиваемся направо, открываем дверь, проходим в жилой дом. Следуем на два экрана влево. Забираем со стола зеленую РАКУШКУ 11, возвращаемся к двери (вправо), покидаем дом.

Перемещаемся на два экрана влево, выходим в дверь. Движемся влево, к ветрякам. Проходим на экран влево, устанавливаем зеленую РАКУШКУ в слот. Поднимаемся по лестнице наверх.

 

017

 

Решаем механическую головоломку, в которой нужно составить трубопровод, и запускаем второй ветряк.

Спускаемся вниз.

 

Запускаем третий ветряк

Выходим из башни, направляемся к двери, проходим в нее. Идем вправо ПЯТЬ раз, проходим в дверь. Поднимаемся вверх на ДВА экрана.

 

019

 

Приближаем взгляд к верхней левой панели 12.

 

020

 

Решаем головоломку, в которой проводим линию от точки включения. Переводим взгляд к панели 13 внизу слева.

 

021

 

Решаем еще одну головоломку, в которой также проводим линию от точки включения, меняя рисунки на четырех панелях. Два провода, идущих от панели, зажигаются зеленым светом. Поднимаемся на ОДИН экран вверх, забираем КЛЮЧ 14 из открывшегося шкафчика слева. Спускаемся вниз на ТРИ экрана, выходим в дверь. Проходим на ТРИ экрана влево, входим в дверь жилого дома. Следуем на ДВА экрана влево, поднимаемся по лестнице, открываем КЛЮЧОМ дверь.

 

024

 

Заходим в комнату, забираем с полки фиолетовую РАКУШКУ 15. Устанавливаем на граммофон 16 ГРАМПЛАСТИНКУ, прослушиваем заедающую запись. Выходим из комнаты, спускаемся по лестнице на первый этаж. Идем вправо, к двери. Выходим из дома. Следуем на ДВА экрана влево, выходим в дверь. Направляемся к ветрякам. Следуем к третьей мельнице, устанавливаем в ячейку фиолетовую РАКУШКУ, поднимаемся наверх.

 

025

 

Решаем головоломку, в которой располагаем в окошках планеты, согласно подсказке внизу. Запускаем третий ветряк.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Through Abandoned 3. The Refuge

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность