House of Caravan, The

Прохождение игры



Прохождение актуально для любой версии игры

Особенности игрового процесса

«House of Caravan» – небольшое по продолжительности приключение, в котором нам предлагают выступить в роли в роли мальчика, похищенного незнакомцами и оказавшегося в «Доме Каравана», мрачном особняке в Кэндлуде, на северо-востоке США. Действие происходит в начале XX века. Мы должны помочь герою исследовать особняк, чтобы понять причины похищения и найти выход из дома.

Управление в игре осуществляется посредством взаимодействия с клавиатурой и мышью.

WASD – перемещение;

C – присесть;

Shift – перемещение в режиме бега;

Space (пробел) – подпрыгнуть;

F – включить фонарик;

ЛКМ (левая кнопка мыши) – взаимодействовать с активными предметами;

ПКМ (правая кнопка мышки) – бросить предмет и выбор предметов в инвентаре.

Инвентарь открывается клавишей Tab. Чтобы применить имеющийся предмет, нужно навести курсор на место применения, ПКМ выбрать предмет и нажать ЛКМ.

Меню – клавиша Esc.

Сохранение – ручное, выбором опции в меню и автоматическое при выходе из игры.

Главного героя игры, мальчика, похищают незнакомые люди, втащив его в карету. Он приходит в себя в незнакомом доме, полном таинственных шорохов и звуков.

Ключ от комнаты Артура-младшего

Комната Артура-младшего

001

На полке шкафчика, стоящего слева от камина, находим СПИЧКИ (1).

002

Зажигаем СПИЧКОЙ свечу (2), стоящую на комоде, слева от кровати. Достаем ПИСЬМО (1/14) (3) из сумки, лежащей на полу Открываем шкаф (4), стоящий справа от кровати, отбрасываем в сторону «Документ» (5), и обнаруживаем под ним КЛЮЧ (6). Открываем им дверь, выходим из комнаты.

Ключи от комнаты Магдалены и библиотеки

Коридор второго этажа

003

Со шкафчика, стоящего слева от двери в комнату Артура, берем ФОНАРИК 7. Открываем дверцы шкафчика, достаем СПИЧКИ 8. Исследуем коридор из конца в конец. Обнаруживаем, что все остальные помещения заперты, за исключением ванных комнат. В шкафчиках находим еще три СПИЧКИ и БАТАРЕЙКУ. Спускаемся на первый этаж.

Холл

Из тумбочки, стоящей справа от лестницы, достаем СПИЧКУ и заходим в столовую.

Столовая

004

Зажигаем свечу (9), стоящую на тумбочке в углу, справа от камина. Из левого выдвижного ящика (10) достаем ПИСЬМО (2/14).

005

Из выдвижного ящика (11) серванта вынимаем ФОТОГРАФИЮ 1, а из ящика (12) шкафчика – УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО. Рассматриваем шкатулку, стоящую на столике. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что фотография автоматически поместилась в слот над шкатулкой. Понимаем, что нужна еще одна фотография. Проходим на кухню.

Кухня

007

Зажигаем свечу 14 на столике, справа от раковины. Из выдвижного ящика 15 достаем ПИСЬМО (3/14).

008

Из выдвижных ящиков (16 и 17) столика, стоящего под колокольчиками вызова прислуги, забираем СПИЧКУ и ФОТОГРАФИЮ 2. Идем в коридор за занавеской, спускаемся в подвал. Зажигаем фонарь, приседаем и пробираемся под тушками животных. Забираем НОЖ, торчащий в бочке. Перемещаемся в столовую

Столовая

Приближаем взгляд к шкатулке на столике в углу (вторая фотографии автоматически помещается во второй слот).

011012

013014

Изучаем фотографии с помощью УВЕЛИЧИТЕЛЬНОГО СТЕКЛА. Обнаруживаем выделенные буквы и цифры.

015016

Набираем полученный код: C7 P14, затем достаем из шкатулки КЛЮЧИ ОТ БИБЛИОТЕКИ И ОТ КОМНАТЫ МАДЛЕН. Выходим из столовой.

Ключи от комнаты Каравана, студии и трофейной комнаты

Поднимаемся на второй этаж и полученным ключом открываем дверь в комнату Мадлен.

Комната Мадлен

017

Включаем светильник (18) на прикроватной тумбочке слева от кровати. Из нижнего ящика (19) достаем СПИЧКУ. Зажигаем свечу (20) на прикроватной тумбочке справа, открываем шкаф (21). Достаем КУСОЧКИ БУМАГИ (22). Проходим за ширму.

018

Включаем светильник (23). Из ящика (24) вынимаем ПИСЬМО (4/14). Приближаем взгляд к держателю для бумаг (25).

019020

Складываем кусочки бумаги в письмо и получаем подсказку. Покидаем комнату Мадлен, открываем Библиотеку.

Библиотека

021

Включаем светильник (26). Поворачиваем мачту модели парусника (27), получаем ЧАСТЬ КОДА. Переходим к противоположной стене. Поворачиваем мачту парусника (28), получаем вторую часть кода. Из ящика в нижней части книжного шкафа достаем ПИСЬМО (5/14), и возвращаемся в комнату Мадлен.

Комната Мадлен

Поднимаем висящий на стене гобелен, обнаруживаем сейф. Вводим полученный код (4234), достаем ШПИЛЬКУ. Открываем шпилькой стоящий у двери сундук, забираем КЛЮЧИ ОТ КОМНАТЫ КАРАВАНА, СТУДИИ И ТРОФЕЙНОЙ КОМНАТЫ. Выходим в коридор.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ House of Caravan, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность