DreamWeb
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
«DreamWeb» – это приключенческая игра с видом сверху, выпущенная в 1994 году и переизданная в 2012 году. Нам предстоит выступить в роли Райна, бармена из футуристического города-антиутопии, которого преследуют странные сны о сущности, известной как Паутина Грез. В первом сне, предваряющем игру, Главный монах Ордена Хранителей Паутины Грез просит Райана убить семь «сущностей зла», намеревающихся разрушить паутину. Как ему это удастся, зависит от нас с вами.
-
От автора. Я, конечно, знал о существовании этой, неоднозначно принятой в свое время, игры, но лишь недавно увидел в свободном доступе версию с переводом на русский язык. Выражаю слова восторга и благодарности бюро переводов OLD-GAMES.RU за колоссальную, мастерски проделанную работу.
Интерфейс игры
В игре предусмотрено два экрана – «Основной экран» или «карта локации» 1, на котором непосредственно производятся все перемещения и активные действия, и «Экран увеличения» 2, позволяющий более детально рассмотреть объекты, с которыми производятся манипуляции. Если «Карта локации» постоянно открыта, то «Экран увеличения» можно открыть или закрыть, щелкнув левой клавишей мыши (ЛКМ) по иконке с изображением лупы 3. Иконка с изображением дискет 4 позволяет выйти в меню сохранения, где можно выполнить сейв (сохранение), загрузить игру с выбранного сейва или выйти из игры. Место нахождения персонажа постоянно отображается в верхней области экрана 5, а все предпринимаемые им действия отображаются в виде поясняющей надписи 6. Инвентарь открывается щелчком ЛКМ по изображению главного героя, Райана, в левой области экрана 7.
С интерфейсом игры, ее управлением и другой важной информацией можно также ознакомиться в прилагаемом к игре руководстве, переведенном на русский язык бюро переводов OLD-GAMES.RU
-
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
ВАЖНО. Прежде чем приступить к игре, рекомендуется прочитать «Дневник безумца», который позволит полнее погрузиться в сюжет игры, а также получить важные ключи для прохождения (Дневник, переведенный OLD-GAMES.RU, также прилагается к игре).
В первом сне Райан видит Главного монаха Ордена Хранителей, который поручает ему уничтожить «семерых», контролирующих семь точек Паутины Снов и намеревающихся ее разрушить. Первой жертвой монах предлагает выбрать самого слабого из них, парня по имени Дэвида Крейна.
Жертва первая. Дэвид Крейн
Квартира Иден
Начинаем игру, находясь в квартире Иден, подруги Райана.
Говорим с Иден 1, лежащей в постели. Для этого наводим курсор на девушку, и с появлением уточняющей надписи в левом нижнем углу «поговорить», щелкаем ЛКМ.
В открывшемся меню наводим курсор на изображение Иден в верхней области, и с появлением надписи в левом нижнем углу «поговорить», щелкаем ЛКМ.
Иден переживает из-за состояния Райна и советует девушке обратиться к доктору. Она напоминает, что Райан может опоздать на работу, за что получит нагоняй от Спарки, его босса.
Рассматриваем БУМАЖНИК 2. Для этого наводим курсор на бумажник, с появлением надписи в левом нижнем углу «подойти» приближаемся к столу, и с появлением надписи «изучить» нажимаем ЛКМ. В открывшемся меню выбираем опцию «открыть» Знакомимся с содержимым бумажника: ПЛАТЕЖНОЙ КАРТОЙ, ФОТОГРАФИЕЙ ИДЕН и СПИСКОМ. Перекладываем содержимое бумажника в инвентарь. Для этого наводим курсор на изображение предмета в бумажнике, зажимаем ЛКМ и «перетаскиваем» предмет в пустую клетку инвентаря. Выходим из спальни через дверь 3. Для этого наводим курсор на дверь, и с появлением рядом с курсором синей стрелки, нажимаем ЛКМ. Осматриваем предметы, находящиеся в гостиной.
Подходим («подойти») к красному картриджу 1, лежащему на столике. Рассматриваем его («изучить»), обнаруживаем надпись «Клиенты «Сартен Индастриз». Забираем КАРТРИДЖ в инвентарь. Для этого нажимаем на изображение картриджа в открывшемся меню (надпись «взять») и помещаем в пустую клетку инвентаря. Закрываем инвентарь («выход»). Взаимодействуем с «сетевым интерфейсом» 2.
Райан решает воспользоваться сетевым интерфейсом, находящимся в его квартире.
Приближаемся к микроволновой печи 3 («подойти», «изучить»). Открываем ее («открыть»), достаем КЛЮЧ. Для этого щелкаем по ключу в микроволновке и перетаскиваем в пустую клетку инвентаря. Закрываем инвентарь («выход»). Нажимаем на кнопку вызова лифта 4 («подойти», изучить» «применить»), заходим в прибывшую кабину 5. Взаимодействуем с панелью управления («изучить», «применить»), спускаемся в гараж.
Гараж
Приближаемся к стоящему с открытым капотом автомобилю, забираем ОТВЕРТКУ 1. Выходим в дверь 2.
У дома Иден
Идем влево, оказываемся в меню карты.
Направляемся в бар. Для этого наводим курсор на верхнюю область, щелкаем по стрелкам до тех пор, пока не появится соответствующая надпись.
Перед баром
Пытаемся привести в чувство пьяного мужчину 1. Забираем одну из бутылок, валяющихся рядом, БУТЫЛКУ 2, и проходим в бар 3.
Бар «У Спарки»
Говорим с хозяином заведения Спарки 1, стоящим за стойкой.
Спарки сообщает Райану, что он уволен, но Райану все же удается уговорить босса дать ему двухнедельный отпуск.
Щелкаем ЛКМ по считывателю карт 2 на стойке («изучить»). В открывшемся меню выбираем «применить», в открывшемся инвентаре выбираем ПЛАТЕЖНУЮ КАРТУ.
На карту Райна поступает его двухнедельная заработная плата.
Закрываем инвентарь. Щелкаем по посетителю 3, курящему у стойки бара справа.
Райан узнает, что первая из его намеченных жертв, Дэвид Кейн, прибыл в город с гастролями и остановился в отеле «Редженси» (новая локация на карте).
Выходим из бара, следуем на карту, затем направляемся в квартиру Райана.
Коридор
Выходим из кабины, идем по коридору вверх.
Приближаем взгляд к «Цифровой клавиатуре» 1. Понимаем, что нам нужно ввести код. Выходим из приближения, открываем инвентарь. Просматриваем СПИСОК, находим код от входной двери Райана. Закрываем инвентарь, взаимодействуем с «клавиатурой», вводим код 5106. Заходим в дверь 2.
Квартира Райана
Забираем с кровати НОЖ 1. Рассматриваем картридж 2, обнаруживаем на нем пометку «Важно», и забираем КАРТРИДЖ в инвентарь. Взаимодействуем с «Сетевым интерфейсом» 3, вставляем КАРТРИДЖ с пометкой «Важно». Взаимодействуем с «Сетевым видеоэкраном» 4, включаем компьютер.
Вводим команды:
LIST
LOGON RYAN
Вводим пароль BLACKDRAGON (пароль записан на последней страничке «Дневника убийцы», прилагаемого к игре).
Последовательно вводим команды:
LIST CARTRIDGE
READ PRIVATE
Получаем коды для дверей в квартиры Луиса (5238) и Иден (2865) (новая локация на карте).
Райан решает наведаться к Луису.
Вводим команду EXIT, выходим из системы. Покидаем квартиру Райана, направляемся к Луису.
У дома Луиса
Заходим в подъезд.
Не ожидавший нападения Райан оказывается лежащим без сознания на тротуаре и без кроссовок.
Спустя некоторое время заходим в подъезд, следуем вниз. Нажимаем на «Звонок Луиса», но звонок не работает. Вводим код на «Цифровой клавиатуре» 5238, проходим в открывшуюся дверь.
- Страница 1 из 3