Fred & Jeff: Mission in Moscow
Агенты 008. Месть Скарабея

Прохождение игры



Mortadelo y Filemon: La Sexta Secta

Управление

Данная игра является квестом от третьего лица. Главные герои: Филемон – в белой рубашке и красных штанах, и Мортадело – в очках и черном пиджаке (Фред и Джеф). Управление в игре стандартное - при помощи мыши. Выход в главное меню осуществляется при помощи кнопки «ESC». В данном меню можно изменить настройки, сохранить/загрузить или продолжить игру. Там же можно настроить сетевую игру или выйти из игры.

_1

Одни действия в игре выполняет Мортадело, другие – Филемон. Кнопка переключения между главными героями находится в верхнем правом углу экрана. Инвентарь расположен в верхнем левом углу, и для его открытия следует навести курсор мыши на кнопку с изображением чемодана. Скрывается инвентарь клавишей «ESC» или нажатием на кнопку «выход» в нижнем правом углу экрана. У героев также разные инвентари. Видеоролики сбрасываются нажатием клавиши «ESC». Диалоги прерываются нажатием правой или левой кнопок мыши.

Виды курсоров

Вид курсора можно видоизменить в настройках главного меню, но выглядит он как крест или стрелка.

_2

Крест (стрелка) – неактивный курсор, позволяет перемещать героев по локации

Крест (стрелка) с подписью предмета – активный курсор, позволяет манипулировать с предметом.

Крест (стрелка) с подписью – активный курсор, позволяет перемещать героев между локациями.

Курсор в виде выбранного предмета – активный курсор, позволяет применить предмет.

Москва

Мортадело подходим к открытому шкафу справа и берем из него вешалку. Спускаемся вниз. Говорим с Портье и спрашиваем про план города. Узнаем, что карту Москвы можно достать в турбюро. Выходим из гостиницы на улицу.

Заходим в банк. Разговариваем с Кассиром и обмениваем у него евро на рубли. Выходим на улицу, сворачиваем направо.

Читаем объявления у кассы. Используем деньги на кассу, но билеты нам не продают. Возвращаемся к гостинице и проходим налево. Попадаем на Красную площадь и заходим в бар (розовое здание). Разговариваем с Борисом Ельциным. Получаем задание принести водку. Затем беседуем с Барменом и выходим из бара.

Следуем по Красной площади направо. Заходим в желтое здание и попадаем в сувенирную лавку. Разговариваем с продавцом Сорвикрышей. Трижды используем на него деньги и поочередно выбираем реплики в ветвящемся диалоге. В итоге получаем растворитель, отвертку и водку. Выходим на улицу.

Заходим в здание, на вывеске которого изображена буква «i». Попадаем в турбюро. Разговариваем с Девушкой. В ветвящемся диалоге выбираем: «Боюсь, я заблудился» и «Ладно, я простой турист». В итоге получаем план Москвы. Переключаемся на Филемона, идем им в турбюро и тоже просим план города.

Возвращаемся в бар. Отдаем Ельцину водку и говорим с ним. Выбираем последовательно все реплики из ветвящегося диалога. В конце концов, берем со стола два билета и отправляемся в музей вместе в Филемоном.

Разговариваем с Экскурсоводом и проходим направо в зал. Изучаем дверь шкафа с символами. Идем дальше. Изучаем книгу в стеклянном кубе и несколько раз разговариваем с Охранником. Спрашиваем у него про огнетушители, сигнализацию и видеонаблюдение.

3

В инвентаре правой кнопкой мыши щелкаем по плану города и открываем карту. Щелкаем левой кнопкой мыши два раза по нужному месту на карте и попадаем туда. Сначала отправляемся в Парк Горького.

Следуем по левой тропинке. Правой кнопкой мыши щелкаем по пирожкам на прилавке, общаемся с Продавщицей и покупаем у нее пончики. Левой кнопкой мыши щелкаем по урне и находим круглую форму. Возвращаемся к входу в парк и идем по центральной дорожке.

Разговариваем с Подростком и отдаем ему пончик, а взамен получаем треугольник. Заходим в турбюро на Красной площади, изучаем там звезды на стойке. Используем растворитель и отвертку на крайней левой звезде и отрываем ее.

4

Выходим из турбюро и заходим в сувенирную лавку. Покупаем у Сорвикрыши водку. Закрываем дверь в лавку и находим зонтик. Открываем в инвентаре карту и попадаем на Новодевичье кладбище обоими героями.

Пытаемся открыть замок ворот вешалкой, затем рассматриваем миску рядом с собачьей будкой. Применяем зонтик на водосток так, чтобы труба подвинулась к миске. Используем водку на водосток.

5

Вешалкой открываем замок на решетке и проходим внутрь. Осматриваем ошейник уснувшей собаки и находим жетон в виде ромба. Возвращаемся в мужей. Вставляем в дверцы шкафа ромб с ошейника, звезду со стойки, треугольник, полученный от мальчика и круглую форму из урны.

После небольшого видеоролика оказываемся в ночном музее. Проходим в туалет. Отверткой открываем решетку вентиляции (в нижнем левом углу под раковиной). Залезаем в шахту и крадем книгу.

6

Каир

Играем за Мортадело. Следуем в левую арку и оказываемся на берегу Нила. Заходим в левую дверь. С полки в верхнем правом углу достаем лопату и возвращаемся на берег. Разговариваем с Археологами. В ветвящемся диалоге последовательно выбираем все реплики, и в итоге получаем ивовый прутик.

Переключаемся на Филемона. Общаемся с Проводником и узнаем, что у него нет воды. Спешим налево и попадаем на базар. Разговариваем с Кузнецом, используем на него деньги и получаем лом. Беседуем с Продавцом сувениров (его палатка находится слева от Кузнеца), спрашиваем стоимость Сфинкса и покупаем сувенир.

Подходим к Торговцу с весами и разговариваем с ним. В ветвящемся диалоге последовательно выбираем все реплики. Идем в арку налево на берег Нила. Изучаем ящик в кузове машины. Переключаемся на Мортадело и правой кнопкой мыши щелкаем по Археологу. Археолог отвернется от Филемона, и появится ветвящийся диалог. Ничего не выбираем в нем и переключаемся на Филемона.

Ломом открываем ящик и достаем жезл. Перемещаемся на базар и заходим в арку, ведущую к музею. Заходим в музей. Разговариваем с Секретаршей, спрашиваем про шестую секту. Показываем девушке жезл и заходим в кабинет Профессора Мумиеса (дверь находится за столом Секретарши). Беседуем с Мумиесом. Профессор выгонит Филемона после разговора.

Снова заходим к Профессору и спрашиваем его про скарабея. Мумиус спросит, сколько пальцев на лапе сфинкса. Открываем инвентарь и правой кнопкой мыши щелкаем по сувениру сфинкса. Получаем ответ – четыре пальца. Снова разговариваем с Профессором. Получаем новый вопрос про объем амфоры Клеопатры.

Выходим из кабинета и поднимаемся по лестнице. Следуем налево, и заходим в зал. Проходим вперед через два зала и находим витрину с амфорой. Ломом вскрываем стеклянный куб и получаем амфору. Перемещаемся на базар, и у Весовщика взвешиваем вазу. Спешим на берег Нила и наполняем амфору водой. Снова взвешиваем ее на базаре. Возвращаемся к Профессору и даем ответ на его вопрос: 3 литра с четвертью. Отправляемся к Проводнику с верблюдами.

Переключаемся на Мортадело. Идем к музею. Используем ивовый прут в левом нижнем углу экрана и находим активную зону. Применяем на эту зону лопату и выкапываем курдюк с водой. Возвращаемся к Проводнику с верблюдами и отдаем ему курдюк. Филемоном разговариваем с Проводником и просим его отвезти нас к пирамиде Фрускиса.

Попав на место, нажимаем на выступающий справа камень и открываем пирамиду. Заходим внутрь. По лабиринту пирамиды ходим Филемоном.

_7

В первом зале подбираем с пола блок. Идем направо, направо, направо и направо. Подбираем в углу рядом с костями еще один блок. Затем следуем налево, прямо, налево, прямо и направо. Под фреской также находим блок. Далее проходим направо, прямо, налево и прямо. Оказываемся в начале пути.

Теперь движемся направо, налево, прямо. Подбираем еще один блок в углу. Идем налево, налево, направо, направо, направо, направо и направо. Над аркой, в которую мы только что нашли, находим еще один блок, выдающийся справа. Достаем этот блок ломом. Теперь следуем направо, прямо и налево. В углу арки подбираем еще блок. Затем проходим налево, прямо, налево, налево, прямо, налево и налево. Оказываемся в зале с нишей.

Подходим к нише и вставляем в нее блоки так, как показано на рисунке (на блоках изображены цифры и их зеркальное отражение).

_8

Заходим в открывшуюся дверь и достаем золотого скарабея из ниши. Затем щелкаем правой кнопкой мыши по саркофагу и оказываемся в пустыне. После короткого видеоролика оказываемся в комнате с бомбой.

В инвентаре Мортадело берем ботинок-телефон и применяем его на бомбу в левом углу. После освобождения направляемся в кабинет Профессора и проходим влево. Берем золотой кувшин со стопки книг. В инвентаре дважды щелкаем по кувшину правой кнопкой мыши. В итоге находим план музея и ключ.

Поднимаемся по лестнице и заходим в правый зал. Проходим веред через два зала и оказываемся в комнате с пирамидой. Используем ключ на статую птицы, и открываем проход. Оказываемся у подножия пирамиды.

Идем направо и обходим пирамиду. Нажимаем на камень, открываем проход и заходим внутрь. После видеоролика идем налево к кафедре. Подбираем жезл, открываем им саркофаг и после этого берем с кафедры книгу.

В инвентаре щелкаем по книге правой кнопкой мыши. Листаем книгу (щелчок левой кнопкой мыши на нижнем правом углу книги) до тех пор, пока не обнаружим изображение скарабея на левой странице.

9

Отдаем книгу Девушке и смотрим заключительный видеоролик.

Елена Михайлова (Луна Маджере)

Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Fred & Jeff: Mission in Moscow

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность