Agent A: A puzzle in disguise
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Игра представляет собой головоломку, которую в сети назвали «Креативным вызовом «The Room». Выполненная в антураже 60-ых годов прошлого века, игра состоит из интересных головоломок, которые нужно решить агенту А, чтобы обезвредить козни симпатичной шпионки Руби де ля Руж.
Управление – point & click.
Меню открывается щелчком по иконке в нижнем левом углу экрана.
Инвентарь располагается в правой области игрового экрана и постоянно открыт для обозрения и использования. Имеющиеся предметы применяются «перетаскиванием» их на объекты, для которых они предназначены.
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически, при выходе из игры. После прохождения главы, ее всегда можно пройти заново, выбрав в меню.
-
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1: Головоломка под прикрытием
Миссия: Проникнуть в убежище
Задний двор
Приближаемся к задней двери дома слева.
Отодвигаем вазон 1, достаем из-под него ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ 2. Приближаем взгляд к панели 3, слева от двери 4, открываем ее ключом. Нажимаем на кнопки в указанном порядке.
Миссия выполнена.
Миссия: Найти Руби Руж
Проходим через комнату с аквариумом в прихожую.
Руби запирает Агента А в доме.
Миссия выполнена.
Миссия: Выключить охранную систему
Прихожая
Осматриваем щиток охранной сигнализации 5 и понимаем, что нужна отвертка, чтобы отвинтить винт. Возвращаемся назад, в комнату с аквариумом.
Комната с аквариумом
Пробуем подняться по лестнице 6 на второй этаж, но упираемся в запертую дверь.
Открываем дверь на второй этаж
Приближаем взгляд к аквариуму 7, обнаруживаем в нем ключ. Выходим в прихожую, поднимаемся по лестнице 8.
Библиотека
Неосторожным движением агент А сбрасывает на пол настольную лампу.
С полки стеллажа с книгами 9 берем МАГНИТ. Возвращаемся к аквариуму.
Комната с аквариумом
Применяем магнит на ключ, тащим его вправо. Открываем ящик, забираем из коробки ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ. Отпираем им дверь на второй этаж.
Получаем отвертку
Коридор второго этажа
Проходим в дверь 10 слева.
Кабинет
Приближаем взгляд к граммофону 11. Видим в его трубе застрявшую отвертку. Обращаем внимание на то, что в граммофоне отсутствует заводная ручка. Спускаемся на первый этаж.
Комната с аквариумом
Приближаем взгляд к сосуду 12 на столике в центре комнаты. Откидываем крышку сосуда, нажимаем на ставшую доступной красную кнопку 13. Из открывшейся справа ниши 14 забираем ЗАВОДНУЮ РУЧКУ. Поднимаемся в кабинет.
Кабинет
Приближаем взгляд к граммофону. Берем лежащую рядом ПЛАСТИНКУ, устанавливаем ее в граммофон.
Вставляем в паз ЗАВОДНУЮ РУЧКУ, вращаем ее до тех пор, пока стрелка указателя не переместится в красную зону. Подбираем с пола выпавшую из трубы ОТВЕРТКУ, направляемся в прихожую.
Прихожая
Приближаем взгляд к панели охранной системы, вывинчиваем отверткой винты. Смотрим на луч сигнализации и понимаем, что его нужно его чем-то преломить.
Получаем предмет для преломления луча
Поднимаемся на второй этаж, в коридоре заходим в дверь справа.
Ванная
Поворачиваем кран 15, включаем горячую воду. Обращаем внимание на проявившийся рисунок циферблата часов, стрелки на котором показывают три часа. Отправляемся в кабинет.
Кабинет
Приближаем взгляд к настенным часам 16. Устанавливаем стрелки на три часа, забираем АЛМАЗ 17. Спускаемся и следуем в прихожую.
Прихожая
Устанавливаем алмаз в панель охранной сигнализации.
Миссия выполнена.
Выходим в открывшуюся дверь.
Глава 2: Погоня продолжается
Оказываемся перед бассейном, через воду которого проходит ток.
Бассейн
По лестнице 1 спускаемся в комнату обслуживания.
Комната обслуживания
Едва агент А входит в комнату, как дверь перед ним закрывается.
Миссия: Открыть каменную дверь
Ищем способ открыть дверь
Приближаем взгляд к трубе 2. Вращаем вентиль до тех пор, пока он не упадет. Подбираем ВЕНТИЛЬ, возвращаемся в дом, следуем на задний двор.
Задний двор
Проходим вправо к почтовому ящику.
Приближаем взгляд к трубе справа. Устанавливаем на трубу вентиль, вращаем его против часовой стрелки, перекрываем подачу воды. Снова направляемся в комнату обслуживания бассейном.
Комната обслуживания
Приближаем взгляд к красной кнопке на дне бассейна. Нажимаем на нее.
Из стены выдвигается камера 3, а слева от двери появляется панель 4, на которую направлена камера. Рассматриваем панель.
Находим код для панели
Поднимаемся к бассейну, заходим в дом. Заходим в комнату с аквариумом, поднимаемся на второй этаж. В коридоре проходим в ванную.
Ванная
Открываем зеркальный шкафчик над раковиной. В открывшейся нише щелкаем переключателем 5.
Вниз опускается перегородка и начинка комнаты изменяется.
Приближаем взгляд к мониторам. Обращаем внимание на отпечатки пальцев на клавиатуре панели в комнате обслуживания. Снова нажимаем на выключатель. Когда комната приобретает первоначальный вид ванной, выходим в коридор, спускаемся на первый этаж. Направляемся в комнату обслуживания.
Комната обслуживания
Приближаем взгляд к панели, нажимаем на те кнопки, на которых на мониторах были видны отпечатки.
Миссия выполнена.
- Страница 1 из 5