Pilgrims
Пилигримы

Прохождение игры



«Вкусное подаяние»

Выполняем действия по получению РЫБЫ (взять червя и забросить наживкой удочки в озеро).

50

Направляемся на поляну с костром, печем рыбу в огне. Относим запеченную рыбу старушке у моста.

Открыто достижение 4/45.

«Прямо в цель»

Выполняем все действия, необходимые для получения в друзья охотника с пистолетом и желудем. Следуем к дому старушки, помещаем на экран охотника.

51

Стреляем в злую старуху желудем из пистолета. Забираем МЕТЛУ.

Открыто достижение 16/45.

«Неожиданный удар»

Идем к церкви. Помещаем на экран персонажа, и, когда из церкви выходит священник, меняем персонажа на старушку. Даем ей пистолет, заряжаем желудем.

Открыто достижение 11/45.

«И бутылка рома»

Выполняем действия, необходимые для получения бутылки алкоголя (готовим рыбу или угрожаем трактирщику). Относим ее священнику.

52

Открыто достижение 12/45.

«Дурман»

Спешим к дому старушки, срываем МАК. Перемещаемся к озеру, набираем в котелок ВОДУ. Следуем на поляну с костром, ставим котелок с водой на огонь. Добавляем мак. Забираем маковый настой и относим священнику.

Открыто достижение 14/45.

«Дворник»

Идем к пещере медведя. Помещаем на экран старушку, даем ей метлу.

Старушка бьет медведя и забирает из пещеры БРИЛЛИАНТ.

Открыто достижение 10/45.

«Драгоценный обмен»

Выполняем действия, чтобы приблизиться к птице на шаг (действия с бесом и священником). Выполняем действия, чтобы приблизиться к птице на второй шаг (освобождаем домик старушки). Подходим к торговцу под кактусом, отдаем бриллиант, получаем меч.

Открыто достижение 28/45.

«Сундук с сокровищем»

Выполнить все действия к моменту похода к логову дракона. Перемещаемся к логову дракона. Помещаем на экран персонажа.

54

Дракон требует привести ему невесту.

Даем персонажу меч.

55

Дракон предлагает сделку – принцессу в обмен на сундук золота.

Перемещаемся в дворец. Помещаем на экран охотника. Даем ему меч. Охотник конвоирует принцессу в логово дракона.

56

Он получает сундук с сокровищами, а мы – ПТИЦУ.

Открыто достижение 36/45.

Относим птицу лодочнику, плывем по озеру.

В следующих прохождениях получаем достижения:

20/45 «Смешная бабуля» - веселим торговца, чтобы купить удочку старушкой, используя МАК и МОНЕТУ;

8/45 «Пора баиньки» - получаем бриллиант, напоив медведя алкоголем;

30/45 «Метла пригодилась» - используем метлу, чтобы удержать пасть дракона и отрубить ему голову;

9/45 «Сонное зелье» - используем маковый отвар, чтобы усыпить медведя и получить бриллиант;

31/45 «Дикие сновидения» - охотником вставляем метлу в пасть дракона, и даем отвар из грибов;

32/45 «Маковый сон» - охотником вставляем метлу в пасть дракона и даем отвар из мака;

45/45 «Полная колода» – получаем достижение, открыв все остальные.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность