Karar X

Прохождение игры



Вариант прохождения игры актуален для любой версии

Особенности игрового процесса

В этой игре-головоломке нам предлагают управлять четырьмя членами террористической организации, проникшими на секретный объект. Чтобы пройти все помещения объекта потребуется решить много разных головоломок, а в конце принять решение – как поступить с объектом, что предполагает две возможные концовки.

Управление в игре предусмотрено с клавиатуры и мышью. Перемещение – клавиши WASD, активные действия – левая и правая клавиша мыши.

Меню – клавиша Esc.

Инвентарь – клавиша Q. Использование предметов происходит автоматически.

Сохранение – автоматическое.

  • Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

01

Приближаемся к панели выбора персонажа, выбираем Джеймса (ID 201709). Исследуем доступные помещения. Идем в помещение X1.

Помещение X1

0304

1.Дверь в помещение X2 (постоянно открыта).

2.Лестница в помещение Z1 (постоянно доступна).

ОБЪЕКТЫ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ:

3.Портал для смены персонажа (постоянно доступен).

4.Робот для сборки деталей (постоянно доступен для Кидо).

ОБЪЕКТЫ

5.Экран терминала (требуется деталь №4).

МАТЕРИАЛЫ:

6.КРАСНАЯ КНОПКА НА СЕРОЙ ПАНЕЛИ – часть детали №1.

Спускаемся в помещение Z1.

Помещение Z1

0506

1.Лестница в X1.

2.Дверь в Z2 (первоначально закрыта).

3.Дверь в Т3 (первоначально закрыта).

ОБЪЕКТЫ:

4.Панель управления указателем (7) на стороны света в центре помещения (требуется деталь №5).

5.Четыре ящика с отметкой X.

МАТЕРИАЛЫ:

6.ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО – часть деталей №5 и №9.

Поднимаемся в X1, переходим в X2.

Помещение X2

07

1.Дверь в X3 (первоначально закрыта; требует ввода кода на панели (5)).

2.Дверь в X4 (первоначально закрыта).

ОБЪЕКТЫ:

3.Пульт управления с желтой кнопкой.

4.Восемь тумб, расположенных попарно на полосах направляющих.

Открываем дверь в помещение X4

Замечаем, что на каждой полосе направляющих имеются рисунки. Двигаем тумбы, устанавливаем их все на рисунки. Подходим к пульту управления, нажимаем желтую кнопку. Дверь в X4 открыта.

Открываем дверь в X3

08

Замечаем, что на каждой из тумб внизу стоит цифра (порядковый номер). Отмечаем, какой символ соответствует цифре на тумбе, которая располагается над ним. Переходим к панели, справа от двери.

09

Нажимаем на символы в порядке их номеров. Дверь в X3 открыта. Исследуем помещение X3.

Помещение X3

10

1.Дверь в T1 (первоначально закрыта).

2.Лифт в Y3 (требует активации).

ОБЪЕКТЫ:

3.Три панели с головоломками на стене справа (требуется подсказка).

4.Панель с поворотными дисками и кнопками с рисунком.

5.Панель управления дверью в T1.

6.Поворотное устройство (требуется рычаг).

Переходим в помещение X4.

Помещение X4

1112

1.Дверь в помещение X7 (первоначально закрыта).

2.Лифт в помещение Y (первоначально не активен).

3.Дверь в помещение X6 (первоначально закрыта).

ОБЪЕКТЫ:

4.Панель головоломки с пазами для предохранителей (требуется их найти).

5.Поворотный вентиль для открытия двери в X7 (требует активации).

МАТЕРИАЛЫ:

6.ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1 (достать может только Анна).

7.КРЮК (часть детали №3).

Открываем дверь в X7

Следуем в портал X1, выбираем Анну (ID201706). Перемещаемся в помещение X4, запрыгиваем на куб. Подбираем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1. Спрыгиваем на пол, подходим к головоломке на стене слева. Опытным путем находим решение головоломки, в которой нужно зажечь символы на всех кнопках:

13

1B 1C 2B 1A 3A 3C 2A 3B 2C

Устанавливаем в верхний паз справа ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1. Проходим в портал X1. Выбираем Джеймса.

Возвращаемся в зал X4, вращаем вентиль, ставший активным после решения головоломки. Дверь в X7 открыта.

Помещение X7

1415

1.Дверь в помещение X9 (первоначально закрыта).

2.Дверь в помещение X8 (первоначально закрыта).

3.Циферблаты управления дверью в X9.

ОБЪЕКТЫ:

4.Нажимные плиты для головоломки управления дверью в X8.

5.Панель управления дверью в X8.

МАТЕРИАЛЫ:

6.РУЧКА (часть детали №5).

Открываем дверь в X8

Обращаем внимание на девять нажимных плит в полу в углу, напротив стены, где находятся девять вращающихся пластин с символами. Замечаем, что нажатие одной из плит, вызывает появление на другой плите символа. Отмечаем, какой символ зажегся, а также – в каком столбце и в каком ряду. Приближаемся к стене, вращаем нужную пластину (в зеркальном положении относительно плиты в полу – по рисунку «конверта»). Выставляем подсказанный символ внизу пластины (по стрелке).

17

Таким же образом выставляем все символы. Дверь в X8 открыта. Исследуем помещение.

Помещение X8

18

1.Лифт в помещение Y8.

ОБЪЕКТЫ:

2.Пять пультов с кнопками, включающими свет разного цвета.

3.Экран с подсказкой.

Активируем лифт в Y8

В коридоре, ведущем в помещение, обращаем внимание на цвета светильников. Опытным путем устанавливаем, нажатие какой кнопки какой свет включает в светильнике на потолке.

20

Зажигаем поочередно свет: белый – красный – синий – зеленый – желтый – белый. Лифт активирован.

Поднимаемся в помещение Y8.

Помещение Y8

2122

ОБЪЕКТЫ:

1.Панель подсказки для панели, управляющей сейфом.

2.Панель управления сейфом (3).

23

МАТЕРИАЛЫ:

4.КРАСНАЯ ПОЛОСА 1 (часть деталей №7 и 8).

5.СЕРАЯ КОРОБКА (часть детали №1).

Получаем первую часть ключа

Нажимаем на квадраты по сторонам панели головоломки. Отмечаем, изображения каких предметов появляются на них.

24

Составляем пары (соединяем линией):

лук - стрела;

страница – карандаш;

ключ – замок.

Отмечаем, какие цифры появились на квадратах. Переходим к панели на противоположной стене, вводим код 673421. Замечаем, что открылась панель в стене. Забираем ЧАСТЬ КЛЮЧА 1. Первая часть ключа получена. Заходим в лифт, спускаемся в X8, переходим в X7.

Открываем дверь в X9

Обращаем внимание на два числа (10 и 31) над дверью в X7. Направляемся в зал X7, приближаемся к двум циферблатам.

28

Останавливаем вращающиеся стрелки:

- На циферблате слева – на 1 и 0;

- На циферблате справа – на 3 и 1.

Дверь в X9 открыта. Проходим в открывшуюся дверь.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность