Deep Sleep Trilogy
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Классическая point-and-click история ужасов снов и теней в сборнике «Deep Sleep Trilogy». В этой версии, выпущенной для Steam, собраны в одну коллекцию все три вышедшие ранее браузерные игры.
Управление – компьютерная мышь
Меню – значок в верхнем правом углу игрового экрана. Значок открывается наведением курсора на верхнюю область экрана.
Инвентарь открывается наведением курсора на верхнюю область экрана
Сохранение – автоматическое
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Deep Sleep
Заглядываем в зеленую вазу, достаем КЛЮЧ. Для этого наводим курсор на вазу, и когда он принимает вид прямоугольника, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ).
Проходим на экран вправо. Для этого наводим курсор на правый край экрана, и когда он принимает вид прямоугольника, нажимаем ЛКМ.
Открываем КЛЮЧОМ комод. Для этого наводим курсор на верхнюю область экрана, щелкаем по изображению ключа в открывшемся инвентаре, перетаскиваем ключ на комод и нажимаем ЛКМ. Достаем СИНИЙ КУБ.
Реальность изменяется.
Проходим на экран влево, забираем РУКУ СКЕЛЕТА. Следуем на два экрана вправо, спускаемся на цокольный этаж. Для этого наводим курсор на ступени лестницы в нижней области экрана и нажимаем ЛКМ. Продолжаем спуск.
В комнате со звонком вызова проходим во вторую дверь слева, в подвал. В подвале достаем из бачка ТРЯПКУ. Приближаемся к печи отопления.
Подбираем из кучи КУСОК УГЛЯ. Помещаем в устройство, расположенное справа от печи, РУКУ СКЕЛЕТА. Используем ее как рычаг и поворачиваем вправо.
Печь гаснет.
Поднимаемся из подвала, идем в дверь справа. Смачиваем ТРЯПКУ в лужице воды под трубой, получаем МОКРУЮ ТРЯПКУ. Возвращаемся в подвал, приближаемся к печи. Используем МОКРУЮ ТРЯПКУ на вентиль дверцы печи, открываем ее. Подбираем КЛЮЧ, приближаем взгляд к задней стенке печи, очищаем ее от сажи. Для этого щелкаем по стенке ЛКМ. Запоминаем открывшееся число (для рассматриваемого варианта - 4430).
ВАЖНО. Число задается случайным образом.
Поднимаемся из подвала в прихожую, заходим в дверь в глубине экрана.
Раздается звонок телефона.
Спускаемся по ступеням, идем в дверь справа.
В кабинете снимаем трубку телефона. Открываем шкафчик стола, достаем ФОНАРИК. КЛЮЧОМ из печи открываем выдвижной ящик стола, достаем БАТАРЕЙКИ. В инвентаре комбинируем их с ФОНАРИКОМ.
Выходим из кабинета, следуем в прихожую, спускаемся на цокольный этаж. Проходим в открывшуюся дверь в глубине экрана. Включаем ФОНАРИК, Читаем надпись на стене. Проходим в дверь в глубине экрана, со шкафа забираем ЗОЛОТУЮ СТАТУЭТКУ. Смотрим в дверь слева, замечаем мелькнувший в ней силуэт. Проходим влево, затем дважды движемся вперед, в яркое пятно света. Залезаем в нижнее окно.
Приближаем взгляд к панели, вводим код, который увидели на стенке печи. Отодвигаемся от панели, вращаем рукоятку слева. Для этого щелкаем ЛКМ по краю рукоятки до тех пор, пока дверь не откроется полностью. Проходим в открытую дверь, включаем ФОНАРИК. Идем вперед, выходим к запертой двери. Забираем со стены КИРКУ.
Дверь открывается и в ней появляется темное существо.
Движемся назад, выходим в комнату перед дверью вращаем рукоятку, закрываем дверь перед темным существом. Вылезаем в окно слева, спускаемся по лестнице влево. Подбираем с края лестничного марша КРЮК. Поднимаемся на экран вверх, входим в дверь вверху. Движемся назад, направляемся в комнату со звонком вызова. Поднимаемся в прихожую, идем в дверь справа. Применяем КИРКУ на стену, выбираемся в пролом, оказываемся на берегу. Подбираем СЕТЬ, комбинируем ее в инвентаре с КРЮКОМ. Спускаемся на цокольный этаж, включаем ФОНАРИК, перемещаемся по темным комнатам, и выходим на лестницу. Применяем СЕТЬ С КРЮКОМ на верхнее окно, забираемся в помещение.
Видим, откуда передается сообщение на телефон – с магнитофона. Забираем со стены справа ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ, открываем им в инвентаре СИНИЙ КУБ. Получаем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ. Уже известным маршрутом возвращаемся на берег (в прихожую, в дверь справа, в пролом в стене). Идем к маяку, поднимаемся в верхнюю комнату.
Помещаем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ в источник света маяка.
Спускаемся и обнаруживаем темных существ. Спешим наверх. Манипулируем рычагами, наводим луч на темное существо.
Победа!
- Страница 1 из 3