Pentagonal Saloon
Прохождение игры
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
Небольшая по продолжительности игра-головоломка, в которой, чтобы попасть на вечеринку, придется пораскинуть мозгами при решении головоломок.
Управление – с клавиатуры.
Меню – клавиша Esc.
Инвентарь – клавиша Q.
Сохранение – нет.
-
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Выходим из кабины лифта, нажимаем кнопку на пульте перед дверью №1. Проходим в зал.
Нажимаем на кнопки на трех постаментах.
Приближаемся к постаменту слева. Смотрим, какие цвета горят на светильниках, нажимаем кнопки соответствующего цвета. Входим в открывшуюся дверь.
Нажимаем на кнопки на двух панелях, утапливаем их внутрь. Забираем из открывшихся отделений МОНЕТЫ. Выходим в зал. Нажимаем на кнопки с цветом, соответствующим цвету на светильниках. Идем в открывшуюся дверь.
Забираем БУМАГУ - 3, лежащую на ящике. Вращаем плашки на картине на стене, восстанавливаем рисунок. Выходим в зал. Нажимаем на кнопки с цветом, соответствующим цвету на светильниках. Проходим в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопки на двух панелях, утапливаем их. Достаем из выдвинувшихся отделений предметы. выходим в зал. Покидаем зал №1. Нажимаем кнопку перед дверью в зал №2. Следуем в открывшуюся дверь. Смотрим на БУМАГУ-3, запоминаем расположение рисунков.
Вращаем диски на панели, устанавливаем изображения, такие же, как на рисунках на бумаге-3, напротив фигуры круга. Нажимаем на кнопку в виде круга, оборачиваемся и входим в открывшуюся дверь.
Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок круга. Из открывшегося отделения, слева, забираем КАРТУ-3. Выходим в зал. Покидаем зал №2. Нажимаем кнопку на панели перед дверью №3. Идем в открывшуюся дверь. Заходим в первую слева кабину.
Поворачиваем рычажки 1 и 3 и открываются три зеленые огонька. Переходим в кабину напротив.
Поворачиваем рычажки 3 и 2 и открываются три огонька. Идем в соседнюю кабину слева.
Поворачиваем рычажки 2 и 1 и загораются три огонька. Проходим в кабинку напротив.
Поворачиваем рычажок 3. Следуем в открывшуюся дверь.
С ящика у стены слева забираем БУМАГУ-2. Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок цветка. Выходим из зала №3. Нажимаем кнопку на панели перед дверью №4. Проходим в зал №4. Поворачиваем стоящий в центре зала рычаг вправо. Запоминаем изображение, появившееся на экране (в рассматриваемом случае – змея). Поворачиваем рычаг влево. Запоминаем изображение, появившееся на втором экране (в рассматриваемом случаем – кролик). Выходим из зала №4. Нажимаем кнопку на панели перед дверью №5. Идем в зал №5. Опускаем МОНЕТЫ в прорези.
Рассматриваем панель, запоминаем карты, расположенные под изображениями, которые мы видели в зале №4.
Змея: 6 бубен, 4 черви, дама бубен, 4 пики.
Кролик: король крести, 8 крести, 6 крести, 2 бубен.
Выходим из зала №5. Нажимаем кнопку на панели перед дверью в зал №4. Направляемся в открывшуюся дверь.
Набираем на панелях, напротив рисунков, значения карт для обоих изображений, забираем из открывшихся отделений СОСТАВНУЮ ЧАСТЬ -1 и СОСТАВНУЮ ЧАСТЬ -2. Выходим из зала №4. Нажимаем кнопку на панели перед дверью №2. Заходим в открывшуюся дверь. Устанавливаем СОСТАВНЫЕ ЧАСТИ 1 и 2 на панель, слева от двери в глубине. Идем в открывшуюся дверь.
Забираем с ящика у стены слева БУМАГУ-1. Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок. Выходим в зал.
Вращаем диски на панелях, устанавливаем изображения в соответствии с рисунками на БУМАГЕ-2. Нажимаем на треугольную кнопку, оборачиваемся, следуем в открывшуюся дверь.
Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок треугольника. Из открывшегося слева отделения забираем КАРТУ-2. Возвращаемся к панели с тремя дисками в зале.
Вращаем диски, устанавливаем изображения в соответствии с рисунками на БУМАГЕ-1. Нажимаем на квадратную кнопку, оборачиваемся, идем в открывшуюся дверь.
Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок квадрата. Забираем из открывшегося отделения КАРТУ-1. Выходим из зала №2. Нажимаем кнопку на панели перед дверью в зал №4. Идем в открывшуюся дверь. Устанавливаем КАРТЫ 1-3 на панель, проходим в открывшуюся дверь.
С ящика у стены справа забираем КЛЮЧ. Вращаем плашки на картине, восстанавливаем рисунок. Выходим из зала №4. Нажимаем кнопку на панели перед дверью №5. Идем в зал №5. Вставляем в замочную скважину КЛЮЧ, входим в открывшуюся дверь. Вращаем плашки на картине, воссоздаем рисунок. Выходим из зала №5. Направляемся в зал №2. Проходим во второе помещение.
Меняем расположение всех стрелок на противоположное значение, достаем из открывшегося отделения КУБОК. Выходим из зала №2. Заходим в кабину лифта, устанавливаем КУБОК на панель.
Поднимаемся в зал, где идет вечеринка.
Сергей А. Пликус
lenin 17