Tales of Escape. Cold as Ice
Сказки о побеге. Холодный, как лед
Прохождение игры
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
«Cold as Ice» — это первое дополнение (DLC) к 3D головоломке «Tales of Escape», выполненной в стиле «Побег из закрытой комнаты». В ней нам предстоит выбраться из мясной лавки, где оказались неизвестно как.
Управление
Перемещение персонажа по игровому миру выполняется посредством взаимодействия с клавишами WASD и компьютерной мышью.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – клавиша взаимодействия.
В игре имеется система подсказок. Для ее использования следует нажать клавишe Esc, и в открывшемся меню выбрать опцию «Получить подсказку».
Выбрав в начале игры «Обучение», можем получить полную информацию по управлению в игре.
Меню открывается клавишей Esc, имеет набор стандартных опций.
Инвентарь в игре не используется – за один раз мы можем перенести только один предмет.
Сохранение текущего состояния игры не выполняется – на прохождение миссии отводится 1 час.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Осматриваем кодовый замок 1 на двери 2 – требуется четырехзначный код.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на календари, разбросанные по комнате.
Один календарь засунут за шкаф 3.
Второй – висит на стене 4.
Третий – лежит на полу 5.
Чтобы получить четвертый календарь, приближаемся к кассовому аппарату 6 и достаем из него КЛЮЧ. Открываем им нижнее отделение морозильного шкафа 7, где и находим календарь.
Раскладываем календари в порядке календарных месяцев.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что зачеркнутые дни составляют цифры.
Получаем код 4267, вводим его и открываем дверь.
Выключателем на стене отключаем морозильные установки. Осматриваем дверь с тремя кодовыми замками, снабженными поясняющими табличками. К каждому из них нужно найти код.
Открываем первый замок
Рядом с замком присутствует табличка, на которой изображены весы. Вероятно, решение надо искать в торговом зале. Но сначала нужно найти подсказки.
Смотрим на вторую дверь (справа от входа). На двери изображен рисунок дерева, символизирующий природу. На полу находим записку: «Это путь природы: от микроскопического до колоссального, от крошечного до гигантского».
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на картины с животными, развешанные на стенах.
Считаем количество животных, изображенных на картинах, располагаем их в порядке размера – от малого к большому: 6 птиц, 3 овцы, 5 быков, 3 зубра.
Вводим код 6353, проходим в кабинет.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на записку на столе: «На четверг: 3 стейка, 2 сосиски, столовый нож».
Идем в торговый зал, взвешиваем на весах указанные продукты. Получаем результат: 1.350 kg.
Вводим код 1350 – первый замок открыт.
Открываем второй замок
Рядом с замком присутствует табличка, на которой изображен светильник. Свет можно отключить только в морозильном отделении, где сейчас и находимся. Выключаем свет, щелкнув по выключателю, ближнему к двери входа.
Морозильные установки уже отключены и туман рассеялся, поэтому ничто не мешает нам увидеть цифры на полу между камерами. Получаем код для второго замка – 2001.
Открываем третий замок
Рядом с третьим замком располагается табличка с астрономическим изображением Земли.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на карту, висящую в кабинете. На карте отмечены города проложенного маршрута.
С полки забираем картинку с изображением собаки, несем в зал. В торговом зале собираем картинки, на которых указаны эти города.
Располагаем их в порядке, соответствующем очередности городов маршрута (слева направо). Смотрим на оборотную сторону, видим числа. Получаем код 8498. Вводим его на третьем замке, но он оказывается неверным. Осматриваем морозильные камеры, в одной из них находим чемодан с кодовым замком. Вводим код 8498, открываем чемодан. Достаем КЛЮЧ-КАРТУ, идем в кабинет. Открываем сейф, извлекаем из него письмо. Читаем текст.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на числовые значения, указанные в письме.
Вводим код 2319, проходим в дверь.
Сергей А. Пликус
lenin 17