Beast Inside, The
Зверь внутри
Прохождение игры
Глава 4. Рука правосудия
Оглушенный падением, Николас поднимается с пола.
Новая цель: Осмотреть спальню отца
Поднимаемся на второй этаж, заходим в спальню отца.
Николаса охватывает видение из детства, когда отец не разрешал ему заходить в свою спальню. Дверь за ним захлопывается.
Новая цель: Выбраться из спальни
ДОКУМЕНТ НИКОЛАСА 6/34 («…Я не просила огромных денег, только маленькую сумму, но ты не хочешь дать мне ни цента») – «Письмо от Марии» на столе;
СООБЩЕНИЕ 13/26 («…Он не раз пытался починить их, но безуспешно») – «Сломанные часы» на прикроватной тумбочке.
Читаем надпись «Ты не один» на стене. Открываем дверь в чулан, сдвигаем коврик.
Николас спускается в дыру в полу.
Зажигаем спичку, в ее свете ползем по подполью. Затем проваливаемся и оказываемся в кабинете.
Новая цель: Обыскать кабинет
СООБЩЕНИЕ 14/26 («Возможно, он принадлежал партнеру отца, Джорджу Уайтхеду?») – «Амулет» на столике под окном;
ДОКУМЕНТ НИКОЛАСА 7/34 («Взрыв на шахте Кэролайн стоил жизни трем шахтерам…») – «Первая статья о происшествии» на рабочем столе.
Берем со шкафчика РЕВОЛЬВЕР и ОТМЫЧКУ.
Николас решает спуститься в подвал и узнать, что находится за дверью.
Новая цель: Спуститься в подвал
СООБЩЕНИЕ 15/26 («… Через пару лет началась проклятая война, а я стал слишком взрослым для игр…») – «Деревянный конь» на табурете у рояля в гостиной;
СООБЩЕНИЕ 16/26 («Не сосчитать, сколько раз мне доставалось…») – «Отцовский ремень» на шкафчике в гостиной.
Приближаем взгляд к замку в двери. Перемещаем отмычку с помощью мыши. Двигаем мышь вверх и вниз, чтобы поддеть цилиндр.
Как только цилиндр окажется в высшей точке, щелкаем ЛКМ, чтобы зафиксировать его на линии. Повторяем действия для остальных цилиндров. Отпираем замок, проходим в гостиную.
Отодвигаем кресло от двери, выходим в коридор. Следуем к лестнице, спускаемся в подвал.
Спускающегося по лестнице Николаса пугает привидение, и он кубарем скатывается вниз.
Новая цель: Открыть металлическую дверь
Пролезаем под мебелью, добираемся до запертой двери.
Открываем ее с помощью отмычки (описание процесса смотри выше).
Отламываем две доски, забираемся в узкий проход.
Через щель в стене Николас наблюдает за происходящими событиями с участием человека в котелке, толкнувшего его на перила, и второго человека в парике.
Движемся вперед, наталкиваемся на препятствие. Возвращаемся обратно.
Дощатая перегородка не выдерживает и ломается. Николас вваливается в комнату.
Новая цель: Найти выход из комнаты
Подбираем с пола и рассматриваем МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ТРУБУ.
Разглядываем парик, лежащий на полке.
Николас приходит к выводу о том, что это парик судьи Нортона, о смерти которого писали газеты.
Забираем РУКОЯТКУ, лежавшую под париком.
На полу под стеллажом находим ШЕСТЕРЕНКУ. Устанавливаем шестеренку на механизм двери, вставляем рукоятку.
Вращаем рукоятку, отодвигаем запор. Открываем дверь, выходим в коридор.
Рассматриваем кровь на полу, Николас замечает, что у судьи сильное кровотечение.
Новая цель: Пройти по кровавому следу
Движемся вдоль кровавого следа, выходим к лестнице. Поднимаемся на первый этаж, идем на улицу.
Следуем по следам крови вперед. Следуем на мост через речку.
Николас обращает внимание на свет в окнах гостиницы. Он считает, что незнакомец направится туда.
Новая цель: Добраться до гостиницы
Заходим в строение слева, находим ПАТРОНЫ для револьвера.
Примечание. В дальнейшем не забываем осматривать местность, чтобы пополнять запасы патронов и других вспомогательных средств.
Николас заряжает револьвер и держит его наготове.
Выходим через вторую дверь.
Николас слышит чей-то голос. К нему приближается судья Нортон.
Как только на экране появляется указание, нажимаем ЛКМ.
Николас стреляет в судью, и тот растворяется в воздухе. Да, он был лишь фантомом.
Знакомимся с появившейся инструкцией по стрельбе:
ПКМ – прицелиться;
ЛКМ – выстрелить;
R – произвести перезарядку.
Отправляемся по кровавому следу в сторону гостиницы, ориентируясь по указателям. Стреляем в то и дело появляющегося судью (чтобы временно избавиться от призрака, нужно попасть в него два раза).
Примечание. Характерным признаком скорого появления судьи является сгущающийся туман.
Бежим к фонарю, забираем с тележки патроны, перезаряжаем револьвер.
Нортон появляется сзади.
Стреляем в него.
Для перемещения в дальнейшем используем в качестве ориентиров пятна крови и фонари.
- тележка слева;
- пятно крови;
- мост слева;
- столб без фонаря;
- строение слева.
Собираем припасы, возвращаемся на тропу через вторую дверь.
Ориентиры:
- пятно крови;
- фонарь справа;
- телега (боеприпасы).
- пятна крови,
- фонарь;
- мостки справа;
- строение (поднятья на верхнюю площадку и идти вправо);
Примечание. Контрольная точка сохранения игры.
- ящик с боеприпасами:
- спуск (Нортон появляется спереди);
- рамка ворот;
- пятно крови
- телеги с боеприпасами (Нортон появляется сзади);
- пятна крови и фонари;
- бочки (Нортон появляется сбоку);
- каменный мост (Нортон появляется спереди);
- фонарь и указатель влево;
- запертые ворота;
- строение слева (Нортон входит в строение следом);
Примечание. Контрольная точка сохранения.
Нортон появляется постоянно (спереди – на выходе).
- фонари (Нортон выходит сзади возле второго фонаря);
- строение (Нортон выходит сзади);
- телеги с боеприпасами (собираем без помех все предметы).
Примечание. Контрольная точка сохранения.
Добираемся до гостиницы.
Судья Нортон преграждает путь к гостинице.
Новая цель: Убить Нортона
В бою с Нортоном держим его на расстоянии, уклоняемся от его магических и физических атак.
Победив в схватке, заходим в гостиницу.
Обернувшись, Николас видит Нортона. Призрак хватает его за горло и начинает душить, утверждая, что умереть должен был Николас, а не его отец.
Появившийся человек в котелке убивает Нортона. Николас теряет сознание.