VirtuaVerse
Прохождение игры
-
Страница 2 из 8
Глава вторая. Трущобы
Прибываем в Трущобы (новая запись в журнале).
Трущобы
Ищем информацию о Джей
Исследуем локацию, спрашиваем проходящую «Женщину в платке»:
- «Ты не знаешь никого, кто может помочь мне найти одного человека?»
Женщина предлагает спросить в «Берлоге».
Заходим в «Берлогу» в глубине экрана.
Активируем ДВР-гарнитуру. Для этого щелкаем по очкам в правом верхнем углу экрана.
Рассматриваем ДВР-граффити, обращаемся к одному из «Райтеров» (1), что-то пишущих на стене.
Те отвечают Нэйтану, рисуя символы на непонятном языке.
Обращаемся к «Тату-мастеру» (2):
- «Что такое с вашими райтерами?»
Татуировщик поясняет, что девушки общаются при помощи зашифрованного ДВР-киберязыка, и что у каждой группы есть свой уникальный ключ расшифровки (новая запись в дневнике).
Расшифровываем язык райтеров
Обращаемся к «Лежащему парню» (3):
- «Какую тату бьешь?»
Парень поясняет, что для расшифровки языка их группы «The Blade» нужно соединить информацию на чипсете с тату.
Смотрим на «Тачскрин» (4), на котором показан эскиз текущей татуировки.
Взаимодействуем с «Тачскрином» и видим, что текущий рисунок татуировки зашифрован с помощью QR-кода. Пытаемся изменить рисунок тату, но мастер требует ничего не трогать. Выходим из приближения, смотрим на «Проводной интерфейс»(5) слева и на «Провод» на полу. Выходим наружу.
Смотрим на «Провода» (1) идущие в щиток и на сам «Щиток» (2). Взаимодействуем с ним.
Нэйтан открывает дверцу щитка,
Осматриваем «Верхнюю панель» и «Нижнюю панель», выходим из приближения.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на QR-коды на стене слева.
Отключаем гарнитуру, садимся на мотоцикл, едем на Пилл-стрит.
Главная улица
Заходим в магазин.
Честнат-стрит
Покупаем ДРЕВНИЙ МОБИЛЬНИК, спрашиваем «Владельца»:
- «Мне нужен тачскрин. У тебя не найдется?»
Покупаем ТАЧСКРИН, получаем в подарок ГОЛОГРАФИЧЕСКУЮ СТАТУЭТКУ, возвращаемся в трущобы.
Трущобы
Используем древний мобильник на QR-коды.
Находим код «The Blade» (1) (эту татуировку сейчас наносит себе парень). Находим QR- код «Onslaugnt» (2), запоминаем его рисунок.
Дожидаемся появления «Бритой девушки», задаем вопросы:
- «Чего тут все везде QR-кодами исписано?»;
- «Мне нужно узнать про райтерскую группу»;
- «Onslaught»;
- «The Blade».
Девушка сообщает о войне между этими двумя группами.
Подходим к «Щитку», открываем дверцу, устанавливаем в гнездо верхней панели тачскрин. Автоматически переводим взгляд на нижнюю панель.
Подключаем провода сверху вниз: черный, желтый, белый, красный.
Нэйтан замечает, что загорелся огонек.
Автоматически переводим взгляд на верхнюю панель, изменяем рисунок «The Blade» на «Onslaughts» (четвертый слева в третьем ряду).
Парень с новой тату едет на Пилл-стрит, чтобы получить «все что причитается» новому члену группы.
И получает … пулю в живот.
Садимся на мотоцикл, едем на Пилл-стрит.
Главная улица
Осматриваем «Мертвого новичка», забираем ЗНАЧОК НОВИЧКА. Возвращаемся в «Трущобы».
Трущобы
Открываем дверцу щитка, возвращаем рисунок тату «The Blade» (крайний справа в четвертом ряду).
Примечание. Возможно, это действие не обязательное, т.к. рисунок на экране не изменяется.
Проходим в «Берлогу», у «Тату-мастера» заказываем татуировку:
- «Я хочу сделать татуировку»;
- «Я новый член «The Blade». Мне нужна татуировка».
Мастер делает Нэйтану татуировку.
Выходим наружу, едем на Пилл-стрит.
Главная улица
Стучим в дверь «Склада», где так невежливо приветили парня.
Нэйтан показывает значок и тату, заходит внутрь.
Говорим с бородатым парнем:
- «И что дальше?»;
Достаем из «Набора новичка»: ДВР-СТИЛУС, РУЧКИ, РАСТВОРИТЕЛЬ, ВОДООТТАЛКИВАЮЩИЙ КЛЕЙ. «Прокачиваем» свою ДВР-гарнитуру, получаем возможность читать язык райтеров (новая запись в журнале).
Задаем вопросы
Направляемся в трущобы. Просматриваем с помощью древнего мобильника ВСЕ QR-коды. Дожидаемся появления «Бритой девушки», расспрашиваем обо ВСЕХ группах.
Трущобы
Проходим в «Берлогу».
Активируем ДВР-гарнитуру, задаем вопрос «Райтерам» о группах райтеров.
Те снимают очки и беседуют с Нэйтаном о Джей.
В качестве подтверждения, что являемся другом Джей, показываем ее карту «Плей-сейф».
Райтеры собираются вернуться в штаб и советуют поискать Джей в клубе «Кубус», а также поговорить с «Лордом-контрабандистом» (новая запись в журнале).
Отправляемся в клуб «Кубус»
Выходим из «Берлоги», следуем вправо.
Обращаемся к «Лодочнику», но парень не слышит нас из-за громкой музыки. Смотрим на «Хижину»
Нэйтан замечает, что она может рухнуть в любой момент из-за разбухших в воде свай.
Применяем на «Хижину» растворитель.
Обращаемся к лодочнику:
- «Помощь не нужна?»
Нэйтан вытаскивает лодочника из воды и тот везет Нейтана на остров, где находится клуб (новая запись в журнале).