VirtuaVerse

Прохождение игры



Глава третья. Клуб «Кубус»

Пляж

Ищем Джей

32

Проходим вправо, говорим со странными ребятами, смеющимися над каждым нашим словом:

- «Чем вы тут занимаетесь?»;

- «Какой приз и как мне за него побороться?»;

- «Почему вы смеетесь над каждым моим словом? Сколько вам лет?».

Узнаем, что они – гонщики на дронах (новая запись в журнале).

Находим себе гоночный дрон

Продолжаем двигаться вправо, входим в здание клуба «Кулубус».

Клуб

В «Коридоре» говорим с «Модной тусовщицей»:

- «Моя девушка играла в группе. Вообще-то ее я и ищу»

Девушка отвечает, что видела похожую девушку минуту назад.

Идем вправо, входим в «Главный зал».

33

Нэйтан успевает заметить Джей, входящую в дверь напротив. Он идет туда, но его останавливает охранник.

34

Говорим с охранником (новая запись в журнале).

Ищем обходной путь

Обращаемся к стоящей рядом «БДСМ-паре»:

- «Похоже, вы тут частые гости?»

Пара предлагает наведаться в «Темную комнату».

35

Следуем к выходу, заходим в «Темную комнату» («Dark Room»).

36

Взаимодействуем с «Тачскрином» на стене справа, выбираем партнера. Нажимаем выбор: «Готово», выходим из приближения.

38

Заходим в третью слева кабинку.

Нэйтан неплохо проводит время и даже становится обладателем «Трусиков» (новая запись в журнале).

Выходим из комнаты, следуем в «Коридор».

39

Включаем ДВР-гарнитуру, осматриваем «Дверь в контрольный центр» и «Сканер». Выключаем гарнитуру, обращаемся к «Модной тусовщице»:

- «Мне нужна помощь. Моя девушка в опасности».

Девушка заявляет, что может уступить Нэйтану ААА-пропуск за криптовалюту.

Направляемся в «Бар». Заходим в «Туалет».

40

Внутри рассматриваем «Плакат с горячей цыпой».

41

Выходим из «Туалета», говорим с парнем, стоящим рядом с дверью.

Парень не имеет желания болтать с Нэйтаном.

Обращаемся к «Роботу-бармену» («Можно мне напиток?»), заказываем три коктейля («Ромовый комблер», «Розмариновый джин», «Бирюзовый прусский»).

Снова обращаемся к парню у туалета:

- «Так, ты все еще тут»;

Парень называет себя «Гонщиком на дронах».

Оговариваем все темы, касающиеся гонок. Пытаемся заполучить дрон, но ничего не выходит. Угощаем гонщика тремя коктейлями, снова заводим разговор про дрон. Получаем ГОНОЧНЫЙ ДРОН и КРИПТОБУМАЖНИК. Покидаем клуб, отправляемся на пляж.

Пляж

Обращаемся к гонщикам, по-прежнему сидящим у костра.

Нэйтан бросает им вызов и принимает участие в гонке. Увы, его дрон оказывается слишком медленным, и он решает его как-то «разогнать».

Полходим к «Парню с лодкой», просим перевезти нас в трущобы.

Трущобы

Идем к мотоциклу, едем на Пилл-стрит.

Пилл-стрит

Следуем в магазин.

Честнат-стрит

Говорим с владельцем магазина:

- «Мне нужно прокачать дрон»

Хозяин рассказывает, как продал какому-то чудаку обыкновенный дрон.

Получаем ИНСТРУКЦИЮ ДРОНА. Рассматриваем ее. Изучаем свой дрон и обнаруживаем, что в нем отсутствует джампер. Идем к мотоциклу, едем домой.

Квартира

Поднимаемся на второй этаж.

42

Роемся в «Комплектующих» на верстаке, подбираем упавший ДЖАМПЕР. Спускаемся к мотоциклу, едем в «Трущобы».

Трущобы

Подходим к лодочнику, переправляемся на остров.

Пляж

Перемещаемся к гонщикам.

4344

В инвентаре открываем дрон, вставляем в него недостающий джампер. Сверяемся с инструкцией, располагаем джамперы в положениях, согласно конфигурации 200 MHz. Обращаемся к гонщикам, участвуем в гонке.

Нэйтан отмечает, что его дрон перегревается.

Отправляемся в клуб.

Клуб

Заходим в бар, заказываем «Ледяную Маргариту». Возвращаемся на пляж.

Пляж

Заливаем в дрон вместо хладагента коктейль, предлагаем гонщикам устроить новую гонку.

45

Нэйтан выигрывает гонку.

Забираем выигранную КРИПТУ (новая запись в журнале), отправляемся в клуб.

Клуб

Отдаем крипту «Модной тусовщице», получаем ААА-ПРОРУСК. Используем его на «Сканер», заходим в «Контрольный центр».

46

Осматриваем «Напечатанный на 3D-принтере стул», говорим с сидящим на нем «Ботаником»:

- «Классный у тебя стул. Где такой достал?».

Выбираем ЛЮБЫЕ варианты ответов на вопросы «Ботаника», выходим в «Коридор», следуем в «Главный зал». Заходим в «Темную комнату», взаимодействуем с «Тачскрином».

47

Выбираем изображение зеленого пришельца, заходим в крайнюю справа кабинку. Выходим в «Главный зал», говорим с «БДСМ-парой»:

- «Я тут попробовал кое-что в «Темной комнате»;

- «Зеленое инопланетное создание».

Узнаем о «местном барыге», который может выслать особые чертежи для обновления секс-машины в «Темной комнате». Парень уходит на минуту, чтобы записать в туалете номер телефона и вскоре возвращается.

Следуем в «Бар», заходим в «Туалет».

48

Смотрим на «Номер на зеркале».

Нэйтан вводит его в память телефона.

Открываем инвентарь, щелкаем левой клавишей мыши по «Древнему мобильнику»

49

Нэйтан звонит по указанному номеру.

Получаем ЧЕРТЕЖИ, переходим в «Темную комнату». Взаимодействуем с «Тачскрином», выбираем «Загрузить», применяем «Древний мобильник».

50

Нэйтан загружает присланные чертежи.

Перелистываем изображения «партнеров», останавливаемся на «Инопланетной королеве». Заходим в третью слева кабинку. Отправляемся в «Контрольный центр», говорим с «Ботаником»:

- «Ты видел, что там загрузили в «Темной комнате»?».

После ухода «Ботаника» взаимодействуем с «Главной консолью».

51

Нэйтан отключает звук, и публика обнаруживает, что выступавшая группа пела под «фанеру». Разъяренные зрители устремляются к сцене, и охранник отходит от охраняемой им двери, чтобы успокоить толпу.

Спешим в «Главный зал», проходим в «Комнату для хакеров».

Нэйтан обнаруживает в комнате Джей.

Смотрим видеоролик (новая запись в журнале).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность