VirtuaVerse
Прохождение игры
-
Страница 6 из 8
Глава шестая. Джахаррак
Прибываем в Джахаррак (новая запись в журнале).
Как получить коробку с видеоигрой
Ищем следы бота обслуживания
Движемся от «Автобуса» вправо, оказываемся на «Карте». Выбираем пунктом назначения «Компьютерное кладбище».
Компьютерное кладбище
Проходим вправо, обнаруживаем туловище андроида (1), привязанное к шесту. Говорим с ним на ВСЕ темы.
Андроид оказывается ботом обслуживания, который не успел самоуничтожиться и у которого стерли память (новая запись в дневнике).
Ищем следы Цифрового археолога
Забираем торчащую в земле ЛОПАТУ (2). Пробуем забрать «Радиодеталь» (3), но выскочивший из норы механический крот затаскивает ее к себе в нору.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на «Кротовую нору». Выходим на карту, перемещаемся к «Хижине».
Хижина
Проходим внутрь.
Говорим с женщиной-андроидом (5), узнаем о роботе-археологе.
Уступив просьбе, Нэйтан выносит андроида на улицу.
С помощью «Лопаты» выкапываем из земли «Кость» (9).
Нэйтан обнаруживает в песке «Скелет».
Пытаемся его поднять, но тот разваливается на части.
Нэйтану удается забрать зажатый в руке скелета РАДАР.
Смотрим на «Череп».
Нэйтан замечает, что внутри черепа что-то мигает.
Разбиваем «Череп» «Лопатой», достаем ДВР-ЧИП.
Нэйтан решает показать его Джей (новая запись в журнале).
Узнаем историю поиска исходного кода
Следуем на «Карту», перемещаемся к «Гастрольному автобусу», едем в «Главный штаб».
Главный штаб
Отдаем Джей «ДВР-чип»: «Эй, дорогая, погляди-ка на этот ДВР-чип».
Джей помещает чип в компьютер и предлагает Нэйтану самому изучить содержимое.
Взаимодействуем с «Компьютерами».
Прослушиваем девять аудиофайлов (новая запись в журнале).
Устанавливаем антенны
Заходим в «Гастрольный автобус», возвращаемся в «Джахаррак».
Гастрольный автобус
Следуем на «Карту», перемещаемся к «Хижине».
Хижина
Смотрим на «Антенну» (10). Дважды взаимодействуем с «Мачтой антенны».
Радар Нэйтана издает звуковой сигнал.
Заходим в «Хижину», смотрим на «Монитор» (4), на котором отображаются одна зеленая и две красные точки. Подбираем с пола РАДИОДЕТАЛЬ 1 (6), выходим наружу. Достаем из песка РАДИОДЕТАЛЬ 2 (7). Следуем на «Карту», перемещаемся к «Маяку».
Маяк
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на «Робота-уборщика», снующего по стенам маяка в попытке стереть граффити. Проходим внутрь башни, пытаемся подняться выше, но путь оказывается заблокированным. Возвращаемся в «Гастрольный автобус», переезжаем в Нуваку, идем в «Город».
Город
Заходим в интернет-кафе.
Интернет-кафе
Применяем «Кучку мелочи» на «Автомат с игрушками» (7), взаимодействуем с ним. Забираем ГАРПУН, заходим в «Гастрольный автобус».
Автобус
Пробуем открыть туалет, но в нем заперся диджей, потому что его тошнит. Забираем со стены ГИТАРНЫЙ КАБЕЛЬ (31). Едем в Джахаррак, перемещаемся по «Карте» к «Маяку».
Маяк
В инвентаре комбинируем «Гарпун» и «Гитарный кабель».
Получившийся ГАРПУН-КОШКУ применяем на «Робота-уборщика», взбираемся на второй этаж башни маяка.
Открываем «Шкафчик» (13), берем ТАБЛЕТКИ. Забираем ПАЛКУ (12), на «Баррикаду» (14) в проеме двери используем «Ржавую пилу». Поднимаемся выше. Осматриваем «Антенну».
Нэйтан говорит, что она выглядит рабочей.
В инвентаре комбинируем «Радиодеталь 1» и «Радиодеталь 2».
Нэйтан изготавливает АНТЕННУ, взяв за основу образец на маяке.
Спускаемся и выходим наружу. Подбираем СЛОМАННОГО РОБОТА. Следуем на «Карту», перемещаемся к «Разбившемуся самолету».
Разбившийся самолет
Говорим с «Одиноким путником» на ВСЕ темы.
Путнику нужен глаз.
Подходим к самолету, используем «Радар».
Нэйтан определяет, что здесь нужно установить антенну.
Осматриваем «Крышу самолета».
Нэйтан проходит внутрь и едва не сваливается вместе с обломком самолет. Оказывается, что самолет нестабилен.
Взаимодействуем с «Машиной».
Нэйтан пытается затолкать авто внутрь самолета, чтобы его стабилизировать, но машина стоит на ручнике.
Пытаемся открыть дверцу, но она заперта. Следуем на «Карту», перемещаемся к «Сфинксу-боту».
Сфинкс-бот
Пытаемся приблизиться к «Сфинксу» (16), но он стреляет лазерным лучом, выбивая в земле «Отверстие от лазера» (15). Говорим со «Сфинксом» на ВСЕ темы. Следуем на «Карту», перемещаемся в «Гастрольный автобус».
Гастрольный автобус
Подходим к туалету, отдаем Диджею «Таблетки»: «Вот, я принес тебе противорвотное». Когда Диджей, наконец, покидает кабинку, забираем ЗЕРКАЛО. Возвращаемся к «Сфинксу-боту».
Сфинкс-бот
Делаем еще одну попытку приблизиться, но «Сфинкс» снова стреляет лазером, углубляя отверстие в земле. Помещаем в него «Зеркало».
Сфинкс стреляет, и отраженный луч разрушает его.
Забираем из «Отвалившейся головы» ГЛАЗ СФИНКСА. Перемещаемся к «Разбившемуся самолету».
Разбившийся самолет
Отдаем «Глаз сфинкса» «Одинокому путнику», и он радостно усаживается за руль, затем просит подтолкнуть автомобиль. Взаимодействуем с «Машиной».
Авто вкатывается в обломок самолета, стабилизирует его.
Устанавливаем «Антенну» на «Крышу самолета». Перемещаемся к «Хижине».
Хижина
Заходим внутрь, смотрим на «Монитор», на котором отображаются уже две зеленые точки. Перемещаемся на «Компьютерное кладбище».
Компьютерное кладбище
В инвентаре комбинируем «Робота-уборщика» и «Ультра-перчатку силы».
Запускаем робота в «Кротовую нору» (17).
Нэйтан управляет роботом.
Движемся вправо, достигаем мокрого участка пути.
Робот отказывается двигаться дальше.
Выходим наружу. Применяем на «Робота-уборщика» «Водоотталкивающий спрей». Снова запускаем его в «Кротовую нору».
Движемся вправо, забираем РАДИОДЕТАЛЬ 2 (18), выбираемся наружу. Комбинируем «Радиодеталь 1» и «Радиодеталь 2», получаем АНТЕННУ. Включаем «Радар», находим активное место для его установки возле привязанного «Андроида». Применяем на него «Антенну».
Андроид не может держать антенну, так как у него нет рук. Нэйтан обещает что-нибудь придумать.
Перемещаемся в «Гастрольный автобус».
Гастрольный автобус
Из шкафчика забираем МОТОК СКОТЧА (32), перемещаемся к «Хижине».
Хижина
Применяем на «Руку андроида» (8) «Набор отверток», получаем РУКУ АНДРОИДА. Возвращаемся к «Андроиду» на кладбище.
Компьютерное кладбище
В инвентаре комбинируем «Антенну» и «Палку». Обматывает комбинацию «Мотком скотча». Прикрепляем к «Андроиду» «Руку андроида», вставляем «Антенну». Перемещаемся к «Хижине».
Хижина
Заходим в «Хижину», смотрим на «Монитор», на котором теперь отображается карта с точкой поиска.
Выходим из «Хижины» на «Карту», идем к «Местоположению коробки».
Местоположение коробки
Забираем КОРОБКУ ИЗ-ПОД ВИДЕОИГРЫ (новая запись в журнале).
Доставляем исходный код в штаб
Возвращаемся на «Карту», идем к «Гастрольному автобусу», едем в «Главный штаб».
Главный штаб
Отдаем Джей «Исходный код»: «Я нашел исходный код».
Джей предлагает Нэйтану лететь и поговорить с Техномансерами (новая запись в журнале).
Едем к Техномансерам
Выходим из штаба, следуем в «Гастрольный автобус». Перемещаемся в «Сатнайоскулл».