Psychotron, The

Прохождение игры



Прохождение актуально для всех версий игры

Особенности игрового процесса

Управление: point-and-click

Перемещение, исследование предметов: осуществляется нажатием левой кнопки мыши.

Инвентарь: в игре не предусмотрен.

Сохранение (сейвы): в папке с установленной игрой.

Меню игры:

New Game - новая игра (необходимо установить количество игроков в размере одного, двух или четырёх).

Restore Game – загрузка ранее сохранённой игры

Help – справка об игре

Continue – продолжить игру

Main – возвращение в игру (предварительно можно сохранить игру)

Status – проверка количества баллов, набранных всеми четырьмя участниками игры

Exit – выход из игры

Примечание: В главном меню сразу после запуска игры можно при желании отключить MIDI-музыку или отдать команду ставить её на паузу при проигрывании видео.

Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения.

Вы расследуете дело о пропавшем психотронном генераторе. Игра предусматривает до 4-х игроков. К финальному тесту на определение личности преступника в случае коллективного расследования будет допущен лишь игрок с наибольшим количеством баллов.

Смотрим вступительный видеоролик.

12

Кабинет Сьюзен Чанг

3

- Посмотрите на телевизор.

- Взгляните на книжный шкаф (там находится магнитофон).

- Прослушайте пленку.

- Используйте ноутбук. Узнаете важную информацию.

Кабинет Шерри Гонсалес

4

- Посмотрите на телефон.

- Включите автоответчик.

- Используйте компьютер и получите информацию.

Кабинет Фреда Поленски

5

- Используйте компьютер и узнаете новую информацию.

- Взгляните на магнитофон.

- Прокрутите пленку.

- Посмотрите в левом шкафу.

Кабинет Стива Найта

6

- Посмотрите под лампой, обратите внимание на надписи: «PRS, GHI, ABC, JKL».

- Посмотрите на магнитофон.

- Прослушайте пленку.

- Передвиньте картину.

- Введите номер из записки: 7425.

- Откройте сейф.

- Запишите код: 728, 2217, 81568, 828970.

А теперь пора выходить из кабинета.

На кладбище

7

- Поговорите с могильщиком (с мужчиной справа).

8

- Фразы: 2,2,1,2,1. Вы получите информацию о Советском правительстве.

- Пообщайтесь с Амбер Найт.

9

- Фразы: 1,2,2. Она расскажет Вам про мафию.

- Беседуйте с Джерри Риверсом.

10

- Фразы: 2,2,1.

- Поговорите с Митчеллом Стоуном.

11

- Фразы: 1,2,2. Узнаете о проекте «Psychotron».

С Вами проведут инструктаж.

12

На Ферме

- Пообщайтесь с семьёй Норман.

13

- Фразы: 2,1,1,2,1,2. Вам дадут чёрный ящик.

14

- Поверните левый выключатель.

- Введите код с кассеты в кабинете Шерри: 3333

15

- Поверните правый выключатель.

- Прислушайтесь к разговору.

16

- Заходите в дом Боба Гюнтера.

17

Вы окажетесь в его спальне.

18

- Фразы: 1,1,2,1,2. Получите информацию об убийце.

- Идите к самолету.

19

- Посмотрите на аптечку первой помощи.

20


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Psychotron, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность