One Way: The Elevator
Прохождение игры
-
Страница 1 из 7
Прохождение актуально для всех версий игры
Игра-головоломка от авторов серии «Isoland», студии Cotton Game, с видом от первого лица и управлением «point and select» (только мышью).
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Предисловие
Щелкаем ЛКМ по печати на конверте и вскрываем его. Достаем письмо, читаем первую страницу. Кликаем по ней, знакомимся с «Договором о праве наследования». Нажимаем на ручку и подписываем договор.
Один год спустя
Щелкаем по настольной лампе и включаем свет. Приближаем взгляд к листу бумаги на столе.
Решаем головоломку: складываем обрывки на рисунок на листе.
В комнату врывается разъяренная женщина. Она рвет листок с рисунком и запрещает мальчику покидать комнату.
Забираем со стола фотографию – достижение «Мама, папа и я». Берем прислоненный к стене слева крюк, используем на кольцо в потолке.
Герой открывает люк и поднимается на чердак.
Зажигаем свечу.
Герой начинает дремать. Очнувшись, он видит перед собой спустившуюся сверху лестницу.
Поднимаемся по лестнице.
Этаж 1
Снимаем со стены плакат, под которым красуется надпись «Mayor». Нажимаем скрывавшуюся под плакатом красную кнопку.
Говорим с вышедшим из «Коридора времени» стариком. Забираем у него предложенную СИНЮЮ СФЕРУ.
Герой использует сферу на лифт, проходит в кабину, поднимается выше.
Этаж 2
Трижды щелкаем по яйцу в гнезде и помогаем вылупиться птенцу. Щелкаем по вылупившейся птичке, заставляем ее взлететь.
Птица взлетает и роняет ветвь на козырек над балконом.
Щелкаем по ветке на козырьке.
Ветка падает в горшок на балконе.
Щелкаем по мужчине на балконе.
Тот поливает ветвь и на ней распускается цветок. Мужчина берет в руки горшок с цветком.
Забираем скрывавшуюся за горшком СИНЮЮ СФЕРУ.
Герой поднимается выше.
Этаж 3
Щелкаем по выбивалке, справа от балкона, на котором стоит женщина.
Женщина берет выбивалку и машет ею перед птицей, сидящей на ветке. Птица взлетает.
Подбираем ФОТОГРАФИЮ 1/35, рассматриваем ее. Говорим с женщиной.
Герой дарит ей фотографию.
Снимаем с перил коврик, забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Этаж 4
Обращаем внимание на надпись на доске: m = →. Отмечем положение m на таблице, справа от лифта.
Щелкаем по газете, которую читает мужчина в очках.
Решаем головоломку, в которой располагаем стрелки в направлениях, подсказанных положением E в таблице. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ, скрывавшуюся под газетой.
Этаж 5
Нажимаем на зеркало, справа от фокусника.
Запоминаем очередность карт в появляющейся подсказке. Кликаем по картам в очередности: 2 черви, 3 бубны, туз пики, 2 крести. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Этаж 6
Нажимаем на рисунок над художником.
Щелкаем по головам нарисованных персонажей, подбираем подходящую к телу голову (расположение фигурок задается случайным образом).
В воспоминаниях обращаем внимание на прически изображенных на ней членов семьи.
Щелкаем по картине, заставляем художника изобразить соответствующую каждому персонажу прическу. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Этаж 7
Забираем с ограждения балкона ФОТОГРАФИЮ 2/35. Обращаем внимание на цветные провода, идущие к разбитому динамику. Запоминаем их расположение. Смотрим на разбитый динамик.
Решаем головоломку, в которой нужно провести цветные линии в соответствии с расположением проводов, идущих к динамику, заполнив все клетки. Пока старик на дальнем балконе танцует под зазвучавшую музыку, забираем РУЧКУ – КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 1/6. Обращаем внимание на выплывающие из динамика ноты, запоминаем их очередность. Смотрим на нотный листок.
Решаем головоломку, в которой нужно изменить некоторые ноты, чтобы получилась звучащая мелодия.
Забираем СИНЮЮ СФЕРУ.