Librarian, The (Special Edition)
Прохождение игры в формате видео
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Прохождение актуально для всех версий игры
Об игре
«The Librarian (Special Edition)» – это переиздание получившей множество положительных отзывов игры «The Librarian» Октави Наварро, создателя «Pixels Huh» и художника таких игр, как «Thimbleweed Park» и «Photographs», с добавлением русских субтитров, оригинального саундтрека и артбука в формате PDF с иллюстрациями из игры.
«Это инди-приключение не отнимет у вас много времени, всего лишь 20 минут неторопливых поисков и загадок. В самом начале вас переносит в дом юной Лизы, которой неожиданно приходит письмо об угрозе, нависшей над ее библиотекой. После прочтения письма мы незамедлительно отправляемся туда для разгадки этого древнего зла. Вас ждут маленькие тайны, головоломки и фантастическое приключение с неожиданным концом».
Особенности игрового процесса
Управление – «point-and-click» (наведение курсора на активную область и нажатие кнопки на этой области). Двигайте курсор по экрану игры и щелкайте левой клавишей мыши, чтобы переместить главного героя и исследовать горячие точки.
Меню – клавише Esc или значок страницы в правом нижнем углу экрана.
Инвентарь – в нижней области экрана. Чтобы использовать предмет, нужно щелкнуть по нему и перетащить на активный объект на экране.
Сохранение – не предусмотрено.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения.
Лиза читает книгу при уютном свете свечи, сидя в постели, когда окно со звоном распахивается, почему-то в обратную сторону, и ворвавшийся в комнату морозный ветер гасит свечу. Девочка, отложив книгу, которая автоматически помещается в инвентарь, встает с постели и закрывает окно.
Вступаем в игру.
Дом Лизы
Зажигаем свечу. Для этого наводим курсор на свечу и нажимаем ЛКМ.
Обнаруживаем на спинке кровати «Посланника» - старого филина. Приближаем к нему взгляд, забираем ПИСЬМО: «В библиотеке что-то не так». Выходим из приближения. Для этого щелкаем ЛКМ (левой клавишей мыши) по стрелке «влево», слева от письма. Проходим вправо, спускаемся «вниз».
Открываем «шкаф», автоматически заглядываем в него. Забираем ФОРМУ БИБЛИОТЕКАРЯ, выходим из приближения.
Лиза надевает форму, в инвентарь помещается КИНЖАЛ ДУХОВ.
Со шкафчика забираем ГРАФИН С ВИНОМ, следуем на выход из дома («наружу»).
Снаружи
Едва Лиза выходит из дома, как из сугроба появляется зверь. Яростно оскалившись на девочку, он начинает жадно пить из «лужи».
Добавляем в «лужу» вино из «графина». Дождавшись, пока зверь уснет, движемся влево, выходим на «главную улицу».
Главная улица
Проходим вперед (влево), достигаем библиотеки.
Забираемся в нее через «разбитое окно».
Библиотека
Этаж 1
Идем до конца влево, вставляем имеющуюся в инвентаре «книгу» в нишу между остальных книг на полке стеллажа. Слышится характерный звук.
Идем вправо, смотрим на открывшееся «странное устройство», в котором сломана ручка. Движемся вправо, к «разбитому окну». С помощью имеющегося «кинжала» отрезаем от дерева ВЕТКУ.
Возвращаемся к «странному устройству», приделываем «ветку» вместо сломанной ручки. Дергаем «ветку-ручку» вниз, проходим в открывшуюся справа дверь.
Этаж 2
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на «кнопки», которые присутствуют на пьедестале каждой статуи в помещении. При нажатии кнопки статуя над ней подсвечивается.
Следуем вправо, смотрим на «бывшего библиотекаря». Забираем из его кармана КРАСНУЮ ЛИНЗУ, выходим из приближения. Поднимаемся «наверх».
Этаж 3
Смотрим на стол, на который уронил руку почивший «студент».
Последовательно поднимаем костяшки указательного пальца, среднего пальца, безымянного пальца, мизинца. Запоминаем символы, вырезанные на столешнице. Спускаемся «вниз».
- Страница 1 из 2